f(Metaverse)=Web3.0
Автор: Лю Цюйшань (автор книги “Метавселенная: Дорога к бесконечным играм”, главный научный сотрудник команды Bytom)
Какую бы ценность Метавселенная ни развила в будущем, функция ценности всегда будет равна Web 3.0.
Метавселенная, является модным словом 2021 года и известна благодаря двум событиям, связанным со известными всем Roblox и изменением названия Facebook на “мета”, которое передает миру вектор и ценности “Метавселенной первого поколения” — 3D-захватывающий виртуальный мир с прямым сенсорным восприятием в качестве основной функции. Всего за один год мировая промышленность, рынки капитала и финансовые рынки претерпели радикальный логический сдвиг: бесчисленные интернет-компании превратились в платформы метавселенной, рынок метавселенной с безумным капиталом, а концепция дивидендов была выплеснута на фондовый рынок и крипторынок. 2021 год не только знакомит нас с понятием метавселеная, но и открывает двери для концепции богатства и разнообразия экологии в метавселенных. Все это, по-видимому, указывает на то, что метавселенная станет революцией в области информационных технологий.
Революция, прежде всего, исходит из концепции. Чтобы судить о том, может ли концепция в конечном итоге стать революцией, она должна иметь непрерывный цикл рекламы и быть последовательной, при этом эффект постоянно усиливается. Очевидно, что метавселенная все еще находится на первой стадии. И на этом этапе почти все мировые интернет-компании начали задумываться о том, стоит ли создавать метавселенную, как и предыдущие облачные вычисления. Развитие информационных технологий больше всего боится застоя на границе, так как в последние годы промышленность и капитал истерично ищут возможности, пытаются ввести отрицательную энтропию, и даже если нет никаких возможностей, они всё ровно хотят создать из этого что-то нереальное. Именно так возникла метавселенная. Сначала метавселенная рассматривалась только как часть таких игр, как Roblox, как способ повысить ценность открытых игровых систем и предоставить пространство для будущего роста. Но позже это вышло из-под контроля: социальные платформы считают, что им нужны виртуальные миры для изменения человеческого взаимодействия, промышленному производству необходимо создания цифрового близнеца для ускорения производства, развлекательные мероприятия больше не удовлетворялются традиционным двумерным интернет-интерфейсом, и все стремления человечества к киберпанковскому будущему продолжают расти. Метавселенная стала “совокупностью пересечений”, для разделяемых разными границами областей. Это случилось когда она вышла из-под контроля и объединила в себе всё. Мы не будем говорить о том, полезна ли метавселенная, очевидно, что это все еще зависит от использования в будущем разного рода решений в соответствующих отраслевых областях. Которые разовьются в следующие годы. Возможно, по мере развития, некоторые области автоматически отсеяться из категории метавселенных, как было с бурно развивающимися “Интернет +” и “Блокчейн +”. В конце концов, эта дорога не подходит для всех “участников”. Тем не менее, для конкурентоспособных "спортсменов" важно день за днем развивать внутренние навыки. Конечно трасса мирового класса как мечта - это редкость, поэтому, независимо от того, являются ли они чемпионами или плетуться в конце, они будут стараться изо всех сил, чтобы попробовать.
На данном этапе метавселенная больше похожа на продукт, запущенный крупными интернет-компаниями, без четкой инфраструктуры, четкого эволюционного пути и образного прототипа экосистемы, многие из которых создают только виртуальное пространство 3D-активности, а затем резко останавливаются и впадают в замешательство. С другой стороны, Roblox все дальше и дальше углубляется в свою собственную Метавселенную, не заботясь о том, что думают другие ребята, и просто создавая свой собственный игровой мир. Поэтому метавселенная не может просто оставаться на “уровне 3D-представления”, иначе она ничем не отличается от создания шаблона, но должна углубиться в свое логическое ядро, далее абстрагируя его в идею, протокол, более универсальную базовую архитектуру. Точно так же, как Интернет возник из протокола TCP/IP, метавселенная нуждается в “источнике протокола”. С тех пор метавселенная, похоже, стала абстрактной.
Если метавселенная нацелена на создание 3D-мира, ее основой протокола должна быть в основном графика. Еапример её целью может быть задача, как сделать движок unreal более революционным, но в конце концов, это видение все еще невелико, даже если это то, что предусмотрено в Snow Crash, но времена идут, и идеи тоже. Если всё нацелено просто на создание виртуальной жизни, оно превращается в “мешанину”, от социальных сетей до офиса, от документов до видео, что недостаточно круто, тогда, если мы достаточно смелы, чтобы поднять метавселенную до уровня целого инфраструктурного интернета — фактически, после десятилетий развития Интернет можно сказать равен реальному миру (реальной вселенной). Реальная жизнь людей вращается вокруг Интернета, поэтому “мета” метавселенной находится не столько за пределами реальной вселенной, сколько, точнее, за пределами старого Интернета. Когда люди слышат “Интернет следующего поколения”, они должны понимать, что речь идет о Web 3.0.
Вы же понимаете, что зрелая парадигма сегодняшнего Интернета называется Web2.0, и уже в 2006 году Джеффри Зельдман, король стандарта Всемирной паутины и пионер веб-дизайна, понял, что, хотя Интернет в архитектуре Web2.0 обладает очень высокой эффективностью связывания, особенно в налаживании человеческого взаимодействия, он также имеет тенденцию порождать олигархов интернет-бизнеса и не может дать истинную ценность Интернета пользователям. Затем он впервые использовал это в качестве основного аргумента, чтобы предложить более идеальную архитектуру Интернета — Web 3.0. К сожалению, из-за ограниченной практики той эпохи он не смог предложить жизнеспособное архитектурное решение. Однако, это было до успешного появления Биткойна в 2009 году, что привело к появлению знаковой технологической парадигмы - блокчейну.
За последнее десятилетие или около того блокчейн создал децентрализованные сети, такие как Биткойн и Эфир, также известные как "мировой компьютер", и итегрировал их, чтобы создать огромное и богатое разнообразие рынков протоколов, рынков приложений и валютных рынков, от базовой валюты и системы до верхнего слоя услуг и жизни. Это всеохватывающая виртуальная социальная система, которая полностью самодостаточна. Взаимодействие между людьми, логика создания приложений на ее основе и система обратной связи после создания приложений - все это совершенно не похоже на традиционную архитектуру Интернета. Например, в этой децентрализованной сети люди лишены недоверия, а деятельность устойчива к цензуре, поэтому в ней удобнее передавать деньги и другие активы, а не только информацию; опять же, форма бизнеса в ней не является компанией, наиболее мощным должно быть соглашение, децентрализованное соглашение, соглашение о создании ценности, возвращаемой всем участвующим пользователям. Короче говоря, новое поколение сети, возникающее с blockchain в качестве базовой архитектуры, полностью избавилось от традиционного для Интернета определения бизнес-логики.
В последнее десятилетие, в связи с ограниченным развитием технологии блокчейн и её экологии, хотя люди представляли себе, как переложить все приложения или формы компаний Интернета на основе такого рода мировых компьютеров, в основном заканчивались сбоями. Это вызвало сложность замены крупномасштабной вычислительной мощности, возможности эффективного подключения и удобного обслуживания в Интернете. До 2020 года люди были удивлены, обнаружив, что “децентрализованные финансы” (называемые DeFi) действительно появились в децентрализованных сетях, и это также был первый случай, когда мировые компьютеры, такие как Ethereum, реализовали основные приложения которые привели к появлению рынка стоимостью в сотни миллиардов долларов, хотя в основном для чисто финансовых приложений. Эволюционный путь, который люди искали в течение десяти лет, кажется, появился. В 2021 году децентрализованная сеть полностью вышла за рамки финансовых приложений и распространилась на реальный мир и реальные вещи, что привело к хайпу NFT. Объединившись вокруг NFT все больше и больше людей могут сотрудничать, создавать, развивать, управлять, производить и общаться в децентрализованной сети, и в дальнейшем начинают возникать DAO (децентрализованная автономная форма), социальные сети, виртуальные миры и другие формы приложений, более похожие на нынешний Интернет. В этом великом процессе “мировые компьютеры” больше не придерживаются единой и отсутствующей технологии блокчейна в прошлом, а больше сосредотачиваются на том, как улучшить качество обслуживания, например, на самой известной функции — “подключить кошелек”. Можно сказать, что сегодняшняя децентрализованная сеть официально бросила вызов традиционной архитектуре Интернета, заявив: “Мы-Web3.0”!
Шторм Web 3.0 официально перешел из крипто-мира в мир мейнстрима с блестящей речью Брайана Брукса в Конгрессе США, которую можно было бы охарактеризовать как заявление миру о том, что Web 3.0-это движение вокруг проблемы владения Интернетом. В 2006 году, люди хоть и стремятся к лучшему Интернету, но не могут придумать решение. Но сейчас Брайан Брукс рассказывает миру о том, что видение, которое когда-то было не возможным, может быть реализовано с помощью блокчейна (мирового компьютера), и подробно описывает законы передачи стоимости сети, основанной на токенах, как это показано на примере владения сетью Ethereum, в руках всех пользователей, которые владеют токенами. Web2.0 имеет TCP/IP, HTTP, SMTP, Linux и другие решения прословляющие человеческую изобретательность, в то время как Web3.0 продвигает блокчейн, протоколы, смарт-контракты и другие инструменты инновационного движения. В основе логики лежит благородная миссия человека, стремящегося к открытости, свободе и равенству, остается неизменной. Самое большое значение ретроспективы заключается в том, как заново расширить возможности прикладного слоя, чтобы реализовать наибольшую ценность. Только когда нижний слой получит наибольшую ценность, любая коммерциализированная форма на нем (например, критикуемый многими "walled graden"* интернет-приложений) не обернется против пользователя и не монополизирует ценность всей сети. В Web 2.0 нижнему слою было труднее всего максимизировать ценность и без этого блага всей сети были монополизировано верхним коммерческим слоем, в то время как в Web 3.0, тенденция к максимизации ценности с нижнего уровня. Следовательно результатом является непоколебимая логика изменения ценности.
Таким образом, в этом смысле Web 3.0 стал своего рода знаменем времени, и его миссия очень ясна, и он больше не остается в лозунгах и идеях, но имеет практическую базовую архитектуру, своего рода протокол, а также имеет предварительные приложения на местах, и доказано, что он способен обеспечить процветание и разнообразие, сравнимое с Интернетом, и является экосистемой, которая может непрерывно расти.
Давайте всё же вернемся к перспективе метавселенной, кажется, что поверхностный смысл названия метавселенной не так важен, но метавселенная больше не является “Метавселенной” в “Лавине”**, и это не просто “Мета” в мире Интернета. Метавселенная это скорее всего начало новой эры, и ядро этой новой эры несет в себе конкретику в виде WEB 3.0, и это уже началось.
*
Walled graden - это среда, которая контролирует доступ пользователей к приложениям, веб-страницам и сервисам. Walled garden ограничивает пользователей определенными рамками, позволяя им получать доступ или пользоваться только определенным содержимым, приложениями или услугами, и запрещая или ограничивая их доступ или пользование другими, не разрешенными.
**
"Лавина" Автор: Нил Стивенсон · 2021
Подробнее