Глава Департамента магических происшествий и катастроф
ТРЕБОВАНИЯ:
Возраст:
- Возраст персонажа: от 25 лет. (Возможно от 20 с объяснением в анкете, по какой причине столь молодой глава департамента)
- Возраст ролевика: не имеет значения.
Обязанности:
1. Стратегическое планирование и управление
Определение стратегических целей и задач Департамента магических происшествий и катастроф в соответствии с потребностями магического сообщества и в рамках политики Министерства магии.Разработка планов подготовки и реагирования на различные типы магических происшествий и катастроф. Участие в разработке законов, правил и инструкций, регулирующих деятельность Департамента магических происшествий и катастроф и других организаций, связанных с ликвидацией последствий магических происшествий. Создание эффективной организационной структуры Департамента магических происшествий и катастроф, распределение обязанностей между сотрудниками и подразделениями. Обеспечение эффективного использования ресурсов (финансовых, материальных, кадровых), выделяемых Департамента магических происшествий и катастроф. Внедрение новых технологий, методов и приемов в деятельность Департамента магических происшествий и катастроф для повышения эффективности реагирования на происшествия.
2. Оперативное руководство и координация
Возглавление оперативного штаба во время чрезвычайных ситуаций, принятие ключевых решений по ликвидации последствий происшествий. Координация действий различных подразделений Департамента магических происшествий и катастроф (групп реагирования, следственных групп, групп поддержки) на месте происшествия. Взаимодействие с другими отделами Министерства магии (например, Отделом магического правопорядка, Отделом тайн, Отделом регулирования магических существ) для обеспечения эффективного реагирования на происшествия. Координация действий с маггловскими службами (например, полицией, пожарными, службами спасения) в случаях, когда это необходимо и допустимо в соответствии со Статутом о секретности. Принятие решений о применении магии для ликвидации последствий происшествий, учитывая возможные риски и побочные эффекты.
3. Кадровое управление
Отбор наиболее квалифицированных и опытных магов для работы в Департамента магических происшествий и катастроф, расстановка их по должностям в соответствии с их способностями и опытом. Организация обучения и повышения квалификации сотрудников Департамента магических происшествий и катастроф, обеспечение их готовности к действиям в экстремальных ситуациях. Оценка эффективности работы сотрудников и подразделений Департамента магических происшествий и катастроф, выявление проблем и принятие мер по их устранению. Применение мер поощрения и дисциплинарного воздействия к сотрудникам Департамента магических происшествий и катастроф в зависимости от их заслуг и нарушений.
4. Представительские функции
Представление интересов Департамента магических происшествий и катастроф в Министерстве магии, участие в принятии решений, касающихся деятельности отдела Участие в международных мероприятиях, связанных с ликвидацией последствий магических происшествий, обмен опытом с зарубежными коллегами. Выступление на конференциях и семинарах с докладами о деятельности Департамента магических происшествий и катастроф и о проблемах, связанных с магическими происшествиями.
Как модератор:
Становясь на роль главы департамента магического правопорядка вы автоматически становитесь старшим модератором
1. Обеспечение соблюдения правил мира (Важно любые аморальные действия совершенные в ролевом отыгрыше должны пресекаться вами только в ролевом отыгрыше. Пример: Убийство человека, вы должны провести следствия назначить подозреваемых и т.д. Если вы будете пресекать это в нонрп, вмешиваясь этим в ролевой процесс вам будет выдан мут на 1 день).
2. Поддержка атмосферы игры. Пресекать попытки игроков делать своих персонажей неуязвимыми или всесильными, что разрушает баланс и атмосферу игры. Пресекать необоснованные убийства персонажей.
3. Генерировать новые квесты и сюжетные линии связанных с вашей ролью. (т.е внезапное убийство нпс или поиск потерявшегося человека)
4. Следить за тем, чтобы характеристики персонажей и предметы были сбалансированы, чтобы не давать одним игрокам неоправданное преимущество над другими.