May 10, 2022
Что стало со светлячками и новой берёзовой рощей
Что произошло со светлячками и новой берёзовой рощей?
Светлячки изначально были частью Дикого обновления. Мы хотели, чтобы они были хорошим источником пищи для лягушек, но затем мы получили обратную связь от нашего сообщества, которое сообщило нам, что многие виды светлячков ядовиты для жаб и лягушек. Мы, конечно, не хотели добавлять это в нашу игру. Поэтому мы снабдили лягушек более безопасным источником пищи — крошечными слаймами.
Светлячки, к сожалению, больше не входят в планы по Дикому обновлению. Мы по-прежнему считаем, что они очень интересны, как идея и концепция, они являются частью нашей библиотеки идей. Но сейчас у нас нет никаких конкретных планов по их внедрению в какое-либо предстоящее обновление.
С березовыми рощами всё немного по-другому. На Minecraft Live мы показали некоторые концепт-арты с улучшениями березового леса. Однако концепт-арт — это не обязательство, и на этот раз, обновление берёзового биома — не то, с чем мы продолжаем работать.
Ответила Анна Лундгрен, продюсер игры.
Будут ли добавлены мешок и козий рог в 1.19?
Мешок не будут добавлены в 1.19. Нам предстоит решить некоторые проблемы, над которыми мы работаем. <…>. Но козий рог будет добавлен в 1.19, и это будет потрясающе.
Сказал Оскар Окессон, игровой программист в Mojang Studios.
Вы делаете все модели в Blockbench или, может, где-то ещё?
Да, мы создаем все модели в Blockbench, но в конечном итоге они превращаются в код, который мы можем использовать в игре
Рассказал Чи Вонг, 3D художник Minecraft.
Будет ли грязь превращаться в грязь естественным образом, когда она находится рядом с водой? Будет ли влиять эта грязь на движения игрока или мобов?
Это отличный вопрос, и ответ таков: нет, этого не будет. Грязь превратится в грязь (mud) только в том случае, если игрок намеренно захочет это сделать — специально использует бутылку с водой на блок грязи.
Идея [погружения в грязь] заключается в том, что мы хотим, чтобы это выглядело естественно, как это было бы в реальном мире, когда игрок или мобы немного «тонут» в грязи. Однако это всего лишь внешний вид — он не повлияет на движение игрока или моба.
К сожалению, у нас будет небольшой разрыв в паритете при релизе, когда мобы и игроки на Bedrock Edition не будут погружаться в грязь. Это связано с проблемой, над решением которой мы работаем. Мы надеемся довести их до равенства в более позднем выпуске.