devs
March 25
Почему нового босса и боевой системы не будет в 1.21?
Kingbdogz на дискорд-сервере SciCraft недавно ответил на некоторые вопросы и доводы игроков.
Исходя из анонса в видео о булаве, где упоминается новый способ получения ядра, можно ли предположить, что этот способ будет связан с новым боссом?
Чтобы люди не тешили себя пустыми надеждами, это не босс, и никакого босса не планируется. Смысл этого анонса в том, что текущий способ получения этого предмета будет немного отличаться от существующей реализации.
Почему для 1.21 не планировали нового босса?
Боссы - это интересная область для разработки, которую можно расширить и улучшить, но я не думаю, что мы сможем сделать это качественно в то время, которое у нас есть для этого обновления.
Лучше сделать меньше, но качественно, чем больше, но хуже.
Будет ли добавлена новая боевая система в будущих снапшотах 1.21?
Аналогично тому, как игроки предполагали добавление обновления боевой системы, крупная переработка боя, если бы она когда-либо произошла, была бы показана в ранних снапшотах цикла обновлений, а не позже. Это большое изменение в игре
Почему 1.21 не получила обновления боевой системы?
Речь идет не просто о переносе существующих элементов. Мы пока не определились с направлением, которое возьмет потенциальное "обновление боевой системы". Команда дизайнеров еще не имела возможности адаптировать эту работу или действительно углубиться в нее.
Могут ли разработчики ввести некоторые элементы из боевых снапшотов Джеба без полного обновления боевой системы?
Да, некоторые элементы тестов можно реализовать, но вписать их в 1.21 корректно не получится.
Например, возможно ввести стаканье зелий с перезарядкой между использованием. Это позволит сбалансировать зелья, при этом позволяя переносить их в больших количествах.
Какая дизайнерская работа требуется над боевой системой Джеба?
Насколько я могу судить, по ощущениям боевые снапшоты были направлены больше на проверку опыта PvP, чем PvE. Чтобы полноценно перенять и развить эту работу, потребуется серьезно продумать и доработать опыт PvE, а также составить план его развития на годы вперед. Говоря чисто от себя, я считаю, что переработка боевой системы должна открыть достаточное пространство для дизайна, чтобы поддерживать и развивать PvE-опыт игры на протяжении многих лет, а то и десятилетий.
Что думает Kingbdogz о PvP в игре?
Конечно, нынешний PvE-опыт не идеален, но именно поэтому я надеюсь, что переработка боевой системы позволит сделать его еще лучше.
Я полностью согласен с тем, что PvE намного лучше PvP. Но, говоря о личных предпочтениях, я тоже никогда не понимал любви к PvP в Minecraft ни в одной из версий.
Да, в PvP нет ничего плохого, просто мне кажется, что в боях Minecraft недостаточно интересных элементов, чтобы быть по-настоящему захватывающими в соревновательном плане.
Даже, скажем так, бои на ножах в Counter-Strike, на мой взгляд, интереснее, чем PvP в Minecraft))