May 24

Город

Город – это огромный урбанистический комплекс размером с небольшую страну, население которого составляет около 7 миллиардов человек. На юге Город граничит с Великим озером, а в остальных направлениях – с Окраинами. Под ним залегают Руины.

Районы

Город разделен на двадцать шесть Районов, весьма разнообразных по культуре и эстетике. Каждым из них управляет Крыло – корпорация, которая возвысилась и закрепила за собой полный контроль над этой территорией. Все Крылья подчиняются Главе – высшему органу управления Города. Расположение Районов, судя по всему, статично, так как не упоминалось ни одного случая, чтобы Район расширялся за счёт территории павшего Крыла.

Каждый Район разделен на Гнездо – территорию, которой напрямую управляет и которую защищает его Крыло, и Подворотни – обширные пространства глуши или трущоб, во многом заброшенные Крыльями, где свободно орудуют Синдикаты Города.

Районы, как правило, имеют сходство со своими соседями и обычно группируются в четыре секции: северный, восточный, южный и западный кварталы. Эти кварталы могут отличаться общими чертами, включая культуру и климат. Например, одни и те же Ассоциации Корректировщиков различаются одеждой и стилем боя в разных кварталах, а в северном квартале стоит более холодная погода.

Район 26, хотя его существование в настоящее время подтверждено, не виден на карте.

Карта Города

Глава

Глава – это лидер Крыльев и центральный орган управления Города. Он напрямую контролирует Корпорацию А, Корпорацию B и Корпорацию C – три Района в самом центре Города. Личность Главы абсолютно неизвестна, хотя, судя по всему, этот термин относится скорее к группе людей, чем к отдельному человеку; любые подробности о ней являются строжайшей тайной.

Глава через Корпорацию А удерживает контроль над всем Городом. Она отвечает за выдачу разрешений Крыльям, управление патентами и чеканку Ан - валюты, используемой в Городе.

Несмотря на это, он обычно не вмешивается напрямую в дела различных Крыльев в их собственных Районах. Главное участие Главы в жизни Города заключается в создании и обеспечении соблюдения правил, связанных с общей этикой Города.

Воля Главы формирует облик Города. Он обладает силой решать, когда какая-то его часть больше не вписывается в это видение, и изгонять её за свои пределы. Некоторые полагают, что решения Главы в этих вопросах направлены не на поддержание порядка, а на сохранение его идеального образа Города. По этой причине он позволяет существовать различным Звёздам Города. Это подтверждают и сами агенты Главы, называя свою работу «культивированием экологии Города».

Для сохранения этого видения Глава обладает исключительным правом присваивать наивысший уровень угрозы по шкале опасностей Города - Impuritas Civitatis, или Нечистоты Города. Уровень Нечистоты означает угрозу, нарушающую этику Города, которая должна быть либо уничтожена, либо немедленно физически изгнана за его пределы.

В определённый момент истории разумные существа, не являвшиеся людьми, были вытеснены из Города на Окраины, а их существование в черте Города стало считаться Табу. Это ознаменовало начало «века человечества» в Городе. В рамках этого процесса Глава принял Поправку к этике искусственного интеллекта. Она установила ряд общегородских Табу на создание машин, похожих на людей. Было запрещено создание как механических копий человеческого тела, так и машин с интеллектом, сопоставимым с человеческим. Кроме того, Глава ввел Табу на воскрешение человека. В конечном счёте все подобные стремления считаются неэтичными.

Глава также установил ряд ограничений на создание и распространение огнестрельного оружия и на клонирование людей. Клонирование позволяет двум копиям одного и того же человека существовать в Городе не более семи дней. Глава также несет ответственность за различные другие Табу Города, такие как неуплата налогов и вторжение в жилую зону во время Ночи в Закоулках.

Наказание за нарушение любого из этих Табу обычно включает физическое истребление, а для Крыла — лишение квалификации и немедленное закрытие. Наказание за нарушение Табу Главы отличается от нарушения Табу Гнезда, где нарушителей обычно преследует небольшое число Охотников за Табу. Нарушение Табу Города приравнивается к смертному приговору.

Главу в его функциях поддерживают Око и Коготь — два органа власти, ответственные за Корпорацию B и Корпорацию C соответственно. При обеспечении соблюдения законов Города три Крыла используют три типа агентов: Арбитры, Наблюдатели и Когти. При столкновении с угрозой уровня Нечистоты эти агенты имеют право изгнать объект из самого Города и переместить его на Окраины.

Крылья и гнёзда

Крылья Мира – это группа из двадцати шести крупнейших и наиболее могущественных конгломератов в Городе. Каждое Крыло выступает в качестве руководящего органа Гнезда в определённом Районе Города и обычно обозначается буквой от A до Z, соответствующей номеру подконтрольного ему Района. Крылья, как правило, контролируют все аспекты жизни в Гнезде своего Района, оставляя жителей Закоулков на произвол судьбы.

Гнездо – это городской центр Района, находящийся под прямым управлением своего Крыла. Граждан и сотрудников Крыла обычно называют «перьями». Статус Пера повсеместно считается одним из лучших и самых надёжных жизненных путей, ради достижения которого люди из Закоулков часто готовы пойти на любые крайности. Чтобы получить доступ в Гнездо, требуется соответствующее разрешение на миграцию, в то время как для получения временного прохода необходимо иметь визу, уникальную для конкретного Гнезда. Визы, судя по всему, относительно распространены: корпоративным сотрудникам предоставляются рабочие визы, обеспечивающие им лёгкий проход. Разрешения на миграцию в Гнездо, напротив, высоко ценятся и стоят так дорого, что даже Корректировщики 1–ого ранга с трудом могут их себе позволить. Во время Дымной Войны разрешения на миграцию предлагались в качестве награды Корректировщикам, участвовавшим в боевых действиях на стороне Корпорации K и Корпорации I, хотя к концу войны ветеранам было отказано во въезде в Гнезда.

Каждое Крыло имеет свой собственный культурный стиль и социальную структуру, которые отражаются на том, как оно управляет своим Гнездом, а также на правилах, регулирующих образ жизни в Закоулках Района. Законы Крыла называются Табу, а их соблюдение обеспечивают специализированные Корректировщики – Охотники на Табу, которые патрулируют как Гнездо, так и Закоулки. Хотя Табу есть у всех Крыльев, меры по их обеспечению и наказания за их нарушение различаются.

Крыльями напрямую управляет Глава, которая дарует этот статус корпорации, обладающей и способной успешно использовать Сингулярность – уникальную форму технологии, способную нарушать законы физики.

По этой причине Крылья тщательно охраняют любую информацию о своей Сингулярности, задействуя военные силы из своих собственных рядов или из рядов своих деловых партнеров, чтобы избежать утечки своих секретов к конкурирующим Крыльям, соперникам по отрасли или другим силам. Если технология Крыла украдена, терпит коммерческую неудачу или получает неодобрение со стороны Главы, Крыло может пасть. Это приводит к тому, что Гнездо теряет свою защиту и подвергается посягательствам различных фракций, борющихся за контроль над ним, таких как Синдикаты Закоулков. После краха Крыла другая корпорация может попытаться возвыситься до статуса Крыла в данном Районе.

Закоулки

Закоулки – это территории Района, которые лежат за пределами владений Крыла. Обычно они представляют собой перенаселённые зданиями трущобы, для которых характерны извилистые и беспорядочные дороги, хотя между разными Районами могут быть огромные различия.

Крылья обладают разной степенью присутствия, влияния и благосклонности по отношению к своим Закоулкам, однако их отношения в конечном итоге носят эксплуататорский характер. Жители Закоулков стремятся продвинуться по социальной лестнице и попасть в Гнезда, в то время как жители Гнёзд заинтересованы в сохранении своего статуса и более комфортной жизни под защитой своего Крыла. Жилые зоны являются самыми безопасными частями Закоулков, пусть они и не так защищены, как Гнезда.

Поскольку жители Закоулков очень сильно хотят жить в Гнезде, Крылья, как правило, поддерживают строгое разделение между секторами, включая контрольно-пропускные пункты и физические барьеры. Охрана границ между Гнездами и Закоулками варьируется от плазменных стен до обычных заборов из сетки–рабицы, но власть Крыльев настолько велика, что никто в Закоулках не смеет переходить в Гнездо без явного разрешения.

Так как Закоулки не находятся под контролем и защитой Крыльев, и даже власти Главы трудно до них добраться, на их территории свободно действуют различные фракции. Закоулки являются домом как для штаб–квартир Корректировщиков — своего рода наёмников, которые обычно открывают свои Офисы в Закоулках, — так и для организаций и банд, называемых Синдикатами. Среди Синдикатов наиболее важными являются Пять Пальцев – пять крупнейших Синдикатов Города, которым подчиняется большинство других Синдикатов и чья сила, как говорят, соперничает с силой Крыльев.

Ночь в Закоулках – ещё один определяющий момент местной жизни. Это 80–минутное явление, происходящее с 3:14 до 4:34 утра. В этот период времени разрешено практически все, поскольку никто не несёт ответственности за деяния, совершенные в эти часы. Это время считается откровенно диким, жестоким и вульгарным даже по меркам Города. Существа, известные как Чистильщики, регулярно активизируются во время Ночи в Закоулках и волнами проносятся по улицам, чтобы поглотить любые объекты и строения, находящиеся за пределами разрешённых жилых зданий, стирая все улики преступлений.

Ночь в Закоулках регулируется всего двумя Табу: жилые зоны не должны быть уничтожены или каким– либо образом нарушены (включая взлом дверей), и ничто из происходящего во время Ночи в Закоулках не должно записываться. Единственной формой показаний, допустимой во время Ночи в Закоулках, являются прямые очевидцы; но даже в этом случае Глава наложила Табу на любые сообщения о происходящем в этот период. Хотя правила Ночи в Закоулках не распространяются на Гнездо, вполне возможно вытащить жителя Гнезда в Закоулки и избавиться от него таким способом.

Закоулки в Районе 25

Культура

В Городе используется 13 распространённых языков. Не все из них пока идентифицированы, но, судя по всему, они представляют собой реальные языки, скорее всего, соответствующие тем, от которых берут свои названия двенадцать Ассоциаций. Помимо них, существуют и другие языки – например, тот, на котором говорят Чистильщики, а также сохранились записи о языках, которые на данный момент считаются вымершими.

В Городе существуют различные уровни образования. Школы есть как в Гнёздах, так и в Закоулках, хотя доступны и другие варианты, такие как школы–интернаты и виртуальное обучение. Оба этих варианта считаются более безопасными, поскольку позволяют учащимся не пересекать опасные переулки по пути на учебу. Также показано, что в Гнезде доступно домашнее обучение.

Валюта Города называется Ан. Похоже, это единая валюта для всего Города, хотя есть и исключения – например, Район 20, жители которого обычно используют в качестве валюты своё время, регулируемое Сингулярностью Корпорации T. Деньги чрезвычайно важны для жителей Города, вплоть до того, что повсеместно распространено убеждение, будто с их помощью можно решить любую проблему. Город также характеризуется огромным разрывом в доходах: как между жителями Закоулков и Гнезда, так и среди жителей самого Гнезда, где с комфортом могут жить только высшие классы, в то время как большинство граждан тратят большую часть своего дохода на расходы на жизнь и налоги, не имея возможности откладывать деньги на случай чрезвычайных ситуаций.

Хотя точная стоимость Ан детально не раскрывается, доход в 4 миллиона Ан в месяц считается уровнем высшего среднего класса, из чего можно сделать вывод, что его ценность близка к корейской воне.

Стили одежды сильно различаются между четырьмя кварталами Города.

Мода юга в основном вдохновлена реальной западной формальной эстетикой XXI века, хотя есть и исключения — например, Корпорация T, где мода вдохновлена эстетикой стимпанка XIX века, на которой и основан этот Район. Мода востока, напротив, основана на реальной восточной, в частности, китайской моде, варьирующейся от традиционной одежды до более современных интерпретаций. Упоминается, что одежда востока, как и одежда севера и юга, в основном изготавливается на тканевой основе. На северную моду сильно влияет более холодная погода, поэтому здесь распространена плотная, просторная одежда, в которой порой используется избыточное количество украшений.

В моде запада вместо ткани используется кожа, и отмечается, что в её тенденции часто включаются металлические доспехи. Западная мода, судя по всему, вдохновлена реальным европейским Средневековьем, заимствуя элементы средневековых лат.

Жители Города

Повседневная жизнь в Городе определяется постоянной борьбой за выживание. В то время как люди с Окраин мечтают жить в Городе, который они видят безопасным местом, защищённым от терзающих Окраины монстров, жители Закоулков стремятся обрести богатство и власть, чтобы получить доступ в Гнездо. Отчасти это происходит под влиянием Крыльев, которые рекламируют жизнь обитателей Гнёзд как вершину процветания и комфорта. В то же время сами жители Гнёзд ежедневно борются за сохранение своего места в нем, постоянно подвергаясь эксплуатации со стороны Крыльев.

Независимо от своего положения, люди в Городе никогда не бывают свободны. Чтобы выжить, они обычно привязывают себя к различным организациям, ища безопасность и чувство принадлежности к чему– то большему, чем они сами. Поступая так, они готовы эксплуатировать тех, кто стоит ниже их, и использовать все, что Город может им предложить, не заботясь о чужом благополучии и часто получая удовольствие от чужих страданий.

Жители Закоулков, как правило, вынуждены связывать себя с одним из Пяти Пальцев или их дочерними структурами, чтобы получить необходимую для жизни защиту, в то время как жители Гнёзд зависят от укрывающих их Крыльев. Из– за этого обитателей Гнёзд в просторечии называют «перьями». Хотя высокий уровень безопасности делает Гнездо самым идеальным местом для жизни, его повседневная рутина, часто сопровождающаяся сверхурочной работой и постоянным страхом потерять работу и место в Гнезде, может казаться многим гражданам удушающей и гнетущей. Некоторые вспоминают, что становились вялыми, словно «теряли концентрацию, отключались и подолгу смотрели в пустоту».

Необходимость связи с группой также означает, что жители Города стараются не формировать сильных привязанностей между людьми. Личные узы могут стать помехой для способностей человека в случае смерти близкого, что оказывается особенно опасным для тех, кто занимается работой Корректировщика. Горожане в целом привыкли к подобным событиям, и для них не считается чем– то необычным быстро двигаться дальше, просто найдя замену погибшему.

В целом смерть, включая массовую гибель людей, является обычным явлением в Городе. Люди по всему Городу настолько привыкли к этому, что даже случаи с 80 000 жертв считаются хоть и огорчительными, но не особо шокирующими. Они не важны настолько, чтобы требовать особого внимания, если только это не произошло внутри Гнезда. Из-за частоты таких событий горожане вынуждены учиться скрывать своё горе и быстро с ним справляться, что отражается на редкости проведения похорон в Городе. Вместо этого жители Закоулков обычно позволяют забирать тела умерших во время Ночи в Закоулках, чтобы избежать осквернения могил грабителями, желающими украсть ценности или протезы с трупа.

Кроме того, доступность таких технологий, как замена частей тела протезами, возможность быстрой реконструкции плоти и страхование жизни, во многом обесценивают саму боль и смерть для тех, кто может себе это позволить, делая людей нечувствительными к подобным опасностям.

Эти факторы привели к тому, что жители Города стали апатичными и равнодушными к чужим страданиям. Они живут, не позволяя себе по-настоящему чувствовать свои эмоции и желания, и им не хватает любопытства, чтобы узнать о мире, в котором они живут, и о технологиях, которыми они пользуются каждый день. Вместо этого они предпочитают по возможности полностью отгораживаться от реальности. Исследователь Корпорации L, Кармен, позже опишет эти черты как «болезнь разума», которая поразила жителей Города и которая, если её оставить без внимания, приведёт их всех к гибели. Работа Lobotomy Corporation началась как попытка вылечить эту болезнь, и феномен Искажения родился как её последствие.

Чувства горожан проявляются и другими способами. Упоминается, что их желания порождают концепты, сравнимые с «богами» — например, Предписания Указательного, которые возникают из стремления людей получить руководство в жизни. Это же желание часто заставляет горожан вступать в культы, обещающие дать им цель, такие как Церковь Шестеренок. Однако, за исключением этих форм, в настоящее время в Городе отсутствуют крупные организованные религии, хотя предполагается, что они существовали в прошлом.

Ассоциации и корректировщики

В Городе распространенным жизненным путём для тех, у кого нет лучших вариантов, является карьера Корректировщика. Корректировщик – это своего рода разнорабочий, которого можно нанять для чего угодно: от чёрной работы до участия в боевых действиях. Корректировщики подчиняются системе рангов, основанной на выполняемых ими миссиях. Корректировщик начинает с 9–ого ранга и может быть повышен до более высокой, вплоть до 1–ого. В случае, если Корректировщика поймают на нарушении рабочих регламентов, он может лишиться своего статуса и быть понижен в ранге.

Большинство Корректировщиков объединяются в Офисы Корректировщиков – предприятия малого и среднего бизнеса, возглавляемые Корректировщиками и состоящие из них. Офисы обрабатывают запросы, распределяя их между теми сотрудниками, которые подходят для этого лучше всего. Офисы могут работать независимо или сотрудничать с конкретными Ассоциациями Корректировщиками — более крупными профессиональными организациями, имеющими влияние в масштабах всего Города и преследующими определённые интересы в отношении работающих под их началом Корректировщиков.

В Городе существует тринадцать Ассоциаций, каждая из которых занимается определёнными типами запросов, характерных для работы Корректировщиков. Например, Ассоциация Цвай специализируется на миссиях по защите, а Ассоциация Девять – на доставке по всему Городу. Ассоциации контролируют и распределяют задачи Корректировщиков и могут принимать заказы из любой точки Города, так как имеют отдельные филиалы в различных Районах. Филиалы делятся на четыре группы, соответствующие сторонам света Города, а сотрудники дополнительно распределяются по категориям на секции от 1-й до 6-й, где меньший номер секции соответствует более высокой категории Корректировщика.

У каждой Ассоциации есть свои правила, специализация, униформа и соглашения с другими фракциями. Ассоциациями руководит Ассоциация Хана, которая курирует все, что связано с системой Корректировщиков, включая их категории.

Если корректировщик 1-ого ранга демонстрирует огромную известность в какой-либо конкретной сфере деятельности, он может быть выведен за рамки системы рангов и получить от Ассоциации Хана титул «Цвета» в знак признания его исключительного мастерства. Цветные корректировщики могут продолжать работать в своих Офисах или наниматься по контракту в компании. Им выражают восхищение по всему Городу, и повсеместно распространено мнение, что жизнь Цвета — это жизнь, полная истинной свободы. Несмотря на это, «Цвета» все ещё связаны правилами Ассоциации Хана и Главы, и из–за своих способностей их часто привлекают к устранению самых опасных угроз Города.

Синдикаты

Синдикаты – это тип организаций в Городе, которые можно рассматривать как нелицензированный аналог Офисов корректировщиков. Их можно сравнить с бандами, имеющими самые разные цели и методы работы. В целом термин «Синдикат» используется для обозначения организованных групп, которые не связаны обязанностями и ограничениями, накладываемыми на корректировщиков.

Некоторые Синдикаты сосредоточены на вымогательстве денег у людей за покровительство, в то время как другие похищают людей, убивают ради забавы и удовольствия или занимаются чем-то средним между этим. Синдикаты в основном действуют в Закоулках, но не ограничиваются ими. Это могут быть как небольшие группы, существующие только в одном углу Закоулков, так и организации, достаточно крупные, чтобы присутствовать в каждом Районе Города.

Синдикаты можно нанимать для выполнения контрактных работ, хотя это сопряжено с более высоким риском по сравнению с наймом Офиса или Ассоциации, поскольку они не связаны теми же правилами, что и корректировщики. Иногда Крылья нанимают членов Синдикатов для криминальных проектов, которые невозможно провернуть официально.

Синдикаты, как правило, обладают уникальной для их группы культурой и образом жизни, отличающими их от других группировок. Культура многих Синдикатов сосредоточена вокруг воспроизведения семейной динамики: их участники считают друг друга семьёй, а некоторые даже используют в общении родственные термины. Это может приводить как к появлению Синдикатов со строгим акцентом на уважение к тем, кто занимает более высокий ранг, так и Синдикатов, члены которых глубоко заботятся друг о друге и защищают соратников любой ценой.

Синдикаты оцениваются по шкале опасностей Города, которая измеряет уровень их угрозы и известности. Синдикаты могут расти в этих аспектах и набирать силу множеством способов, одним из которых является практика налётов и уничтожения Офисов корректировщиков. Чем крупнее и опытнее Офис, тем большую известность получает Синдикат, победивший его.

Над всеми Синдикатами стоят Пять Пальцев, или «рука Закоулков» — пять Синдикатов уровня Звезды Города, чья сила соперничает с силой Крыльев. Каждый из Пяти Пальцев имеет свою чёткую культуру и требует разного от людей, ищущих у них защиты. Другие Синдикаты могут становиться дочерними структурами Пяти Пальцев, что даёт им мощные связи, пока они подчиняются приказам своего Пальца.

Технологии

Жители Города разработали огромное количество фантастических технологий, которыми пользуются ежедневно.

Люди из всех кварталов Города активно прибегают к процедурам модификации тела, позволяющим увеличивать силу или заменять утраченные части организма. Протезирование предполагает замену органических частей механическими или бионическими. Это позволяет человеку заменить всё своё тело, за исключением мозга. Из-за введённого Главой Табу на копирование человеческих тел, в Городе невероятно часто можно встретить людей с механическими конечностями или дисплеем вместо головы.

Кроме того, горожане могут пользоваться различными видами полисов страхования жизни (например, от Корпорации H), которые позволяют воскреснуть после смерти. Благодаря этим полисам люди, способные оплатить подобные расходы, могут быть возвращены к жизни в новом теле без нарушения Поправки Главы к этике — главное, чтобы их мозг оставался неповреждённым.

Процедуры аугментации также используются огромным числом людей — от членов Синдикатов до богатых жителей Гнёзд. Аугментация особенно распространена среди тех, кто занят в бизнесе корректировщиков, вплоть до того, что выполнять работу корректировщика считается практически невозможным без инвестиций в подобные улучшения. С помощью этих процедур человек может обрести сверхчеловеческую скорость или силу, либо укрепить части своего тела, чтобы сделать их невосприимчивыми к различным видам атак.

Технологические инновации Города отразились и на его здравоохранении. Благодаря исследованиям Крыльев и силе их Сингулярностей (таких как у Корпорации K. и Корпорации H.), на теоретическом уровне излечимой стала почти любая проблема со здоровьем. На практике же платить за использование этих технологий могут только те, кто имеет на это средства.

Это касается большинства инноваций Города. В большинстве случаев эти технологии доступны в разном качестве: самые дорогие и безопасные используются жителями Гнёзд, в то время как люди из Закоулков могут использовать более дешёвые версии, способные вызывать нежелательные побочные эффекты (как в случае с процедурами стирания памяти).

Несмотря на то, что уровень инноваций в Городе в целом невероятно высок, доступ к ним неравномерен в разных Районах. Хотя сотовые телефоны, Интернет и различные системы общественного транспорта существуют, они доступны далеко не везде. Например, в Районе Корпорации T. передовые системы связи отсутствуют, и его жители вместо этого пользуются бумажными письмами.

Сингулярности

Сингулярность — это уникальная фантастическая технология, которой владеет Крыло и которую оно использует ради власти и прибыли. Подробности о Сингулярности каждого Крыла являются строжайшей тайной, однако её продукты (такие как энкефалин Корпорации L. или болюсы Корпорации H.) и побочные эффекты (такие как обесцвечивание мира у Корпорации T.), как правило, широко распространены по всему Району и играют важнейшую роль в формировании его культуры.

Хотя истинные возможности Сингулярностей обычно невероятно мощны, Крыло должно превратить их в коммерческий продукт, чтобы получать прибыль. Сингулярности являются основным источником дохода для Крыльев, позволяющим им выживать в суровых условиях Города, а это значит, что создание новых продуктов на базе одной и той же Сингулярности имеет колоссальное значение. Например, Корпорация T. использует свою Сингулярность для различных продуктов, таких как Протокол TT2 (который позволяет управлять временем в определённой зоне) и Протокол TT4 (который вместо этого позволяет синхронизировать время разных людей).

Кроме того, Крылья должны быть осторожны в процессе разработки новых Сингулярностей, чтобы предотвратить утечку информации и кражу интеллектуальной собственности до получения патента. Крылья также нередко используют сразу несколько Сингулярностей — либо выкупая их у павших Крыльев, либо сотрудничая с другими существующими корпорациями.

Если Крыло рушится, патенты на его Сингулярность аннулируются, и любой человек или группа, узнавшие, как использовать эту технологию, могут это делать. Кроме того, технология теряет свой статус Сингулярности. Ряд технологий Города в прошлом считались Сингулярностями — например, аугментационные татуировки. Сингулярности, хоть и являются технологическими чудесами, на самом деле представляют собой не совсем то, чем кажутся. Так или иначе, для функционирования каждой Сингулярности фундаментально требуются человеческие страдания, и ни одно Крыло не может заявить, что его руки чисты от крови граждан.

Угрозы

В Городе угрозам присваиваются официальные категории, которые измеряют не столько уровень самого риска, сколько то, сколько люди готовы заплатить за ликвидацию этой опасности. От наименее опасных к наиболее критическим они располагаются в следующем порядке: Городской миф, Городская легенда, Городская чума , Городской кошмар, Звезда Города и Нечистоты Города (Impurity of the City, или Impuritas Civitatis). Ассоциация Хана присваивает уровни угрозы от Городских мифов до Звёзд Города, но только Глава обладает властью объявлять и контролировать Нечистоты Города. Большинство Ассоциаций и Корректировщики имеют дело только с угрозами уровня Звезды Города или ниже, в то время как Глава управляет Нечистоты напрямую, чаще всего предпочитая изгонять её на Окраины.

Угрозой может стать все, что представляет опасность для Города: отдельные личности, необъяснимые явления, монстры, Аномалии или просто все, что требует вмешательства Корректировщиков.

Монстры

Монстры – это главная угроза, которую можно встретить как на всей территории Города, так и за его пределами. В Городе «монстр» — это не просто описание, а широкий термин, относящийся к самым разным существам. Хотя понятие «монстры» включает в себя Аномалии и Искажения, далеко не все чудовища попадают под эти категории. К монстрам относятся и многие другие существа, такие как мусорные крабы, гномы, Кровавые Дьяволы, и они, как правило, сильно различаются по внешнему виду и интеллекту. Многие из монстров, обитающих на Окраинах – это творения человеческих рук, изгнанные из Города, поскольку зарождение и дальнейшее существование разумных нечеловеческих существ в его черте является Табу Главы. В целом на Окраинах монстры встречаются чаще, чем внутри Города.

Создание монстров, известных как Аномалии, хоть и возможно естественным путём, было поставлено на поток благодаря деятельности Lobotomy Corporation. Аномалии – это превращённые в чудовищ люди, принимающие облик причудливых, бессмертных существ, которые отражают страхи, верования, желания и истории жителей Города. Аномалии представляют собой плавильный котёл, сильно различаясь по своей силе, а также способности к общению или разумному восприятию. Lobotomy Corporation сдерживала своих Аномалий во времена расцвета Крыла, однако после его краха различные филиалы L Corp. были закрыты и заброшены. В нынешнее время визит на любой из старых объектов филиалов L Corp., скорее всего, приведёт к столкновению с оставшимися там Аномалиями.

Точно так же Искажения – это трансформировавшиеся человеческие существа, которые обязаны своим новым обликом Lobotomy Corporation. Искажения начали появляться по всему Городу после «Белых ночей и Темных дней» – события, длившегося неделю в масштабах всего Города. С тех пор граждане, переживающие крайний крах своего ментального состояния, могут обнаружить, что их посещает таинственный бестелесный голос: исказиться – значит принять соглашение с этим голосом. Искажения будут физически воплощать в себе все негативные эмоции, которые подтолкнули к трансформации, такие как отчаяние, ненависть к себе или ярость. В отличие от Аномалий, Искажения сохраняют следы того, кем они когда-то были, и их можно убить. Кроме того, по прошествии достаточно долгого времени Искажение превращается в Аномалию. Однако при правильном подходе и достаточно быстрых действиях Искажения можно вернуть в чувство и снова превратить в человека. Во многих случаях насилие оказывалось проверенным решением для устранения случаев Искажения.

Аномалии и Искажения не подпадают под Табу Города против разумных нечеловеческих существ: из-за их происхождения Глава считает, что они представляют аспекты человечества, и поэтому они исключены из городского определения «нелюдей».

В соответствии с природой Города, большинство его монстров жаждут крови, и с ними нужно либо сражаться, либо избегать их.

Пример Монстров - Русалка Великого Озера

Чистильщики

Чистильщики – это постоянный источник стресса в жизни любого жителя Закоулков. Чистильщики вторгаются на улицы огромными волнами во время Ночи в Закоулках, сметая все и всех, кто остался снаружи. После ночного спуска Чистильщиков абсолютно ничего из того, что находится в пределах их досягаемости, не остаётся. Несмотря на опасность, благодаря их предсказуемому расписанию и надёжности, некоторые граждане Города могут использовать их как инструмент для убийства и сокрытия улик преступлений. Чистильщики – это существа, принимающие форму запатентованной жидкости, заправленной внутрь гуманоидных металлических резервуаров. Эта жидкость и есть их истинное «тело» — люди, которые были переплавлены в красную субстанцию и теперь должны превращать других людей в топливо, чтобы поддерживать своё существование. Хотя их можно избежать, просто оставаясь в помещении, стать жертвой на пути наступления Чистильщиков — верный способ расстаться с жизнью.