June 30

Экономика ролевой

Описание

В нашей ролевой присутствует собственный оборот Ан, зарабатываемый путём квестов и других активностей в ролевой (подробнее про это можно почитать в статье про систему самой ролевой). Почему был выбран собственный оборот Ан? В первую очередь из-за того, что администрации и всем участникам, участвовавших в создании, было категорически лень высчитывать оригинальную экономику Ан. Во вторых, банальное удобство для градации квестов и прочего.

И так. В статье про систему ролевой были расписаны какие именно активности существуют в ролевой для поднятия и прокачки собственного персонажа, а также индивидуальные случаи для конкретного перехода на ранг. Однако, более подробные нюансы и прочее будут расписаны в этой статье, где по совместительству будут предоставлены точные ценники тех или иных апгрейдов, дающих усиления, соответствуя уровню градации. Начнем с корректировщиков.

Корректировщики и награды, обобщенные для всех

С Корректировщиками ситуация обстоит достаточно просто — выполняешь квесты, получаешь валюту за выполненные запросы. При переходе на следующий ранг уже предстоит проходить экзамен, на котором придется сразиться с корректировщиком ассоциации Хана, на ранг которого вы и претендуете. Однако, для каждого уровня опасности по статье, расписанной в системе ролевой, награды за квесты будут повышаться, в то время как за выполнение заказа, имеющего пониженную сложность для нынешнего этапа вашего персонажа, будет понижаться. Так и наоборот — если ваш персонаж чудом прошел квест, превосходящий его лимиты будь то в одиночестве, или же с кем-то в напарниках, даваемая сумма Ан повышается. Впрочем, в данной статье будут расписаны усредненные ситуации, а не каждый индивидуальный случай при выполнении квеста.

Даваемая валюта, если вы выполняли квест с кем-то вдвоем или втроём, не делится между людьми — для каждого участника выдаваемая сумма одинаковая.

Саморол является особенной активностью, благодаря которой и надо оправдывать получение всех аугментаций, за неё нельзя получить какие-либо Ан вовсе. Однако, она полезна для Кровожадов (бладфиндов) для создания каких-либо кровавых искусств, либо же для других персонажей, если вы пожелали создать какую-нибудь красивую и оправданную технику, ну или банально укрепить навыки вашего персонажа с его знаниями. То же самое применимо и к тренировке, но вот про спонсорство то же самое сказать нельзя, ибо за него уже выдают сумму денег, хоть и маленькую.

ZAYIN

Спонсорство — 5 Ан
Легкий квест — 10 Ан

Средний квест — 15 Ан

Сложный квест — 25 Ан
Ивент — до 30-ти Ан за активное участие в событиях и их развитии.

TETH

Спонсорство — 10 Ан
Легкий квест — 15 Ан

Средний квест — 25 Ан

Сложный квест — 40 Ан
Ивент — до 60-ти Ан за активное участие в событиях и их развитии.

HE

Спонсорство — 20 Ан
Легкий квест — 30 Ан

Средний квест — 45 Ан

Сложный квест — 60 Ан
Ивент — до 90 Ан за активное участие в событиях и их развитии.

WAW

Спонсорство — 30 Ан
Легкий квест — 50 Ан

Средний квест — 70 Ан

Сложный квест — 90 Ан
Ивент — до 150-ти Ан за активное участие в событиях и их развитии.

ALEPH

Спонсорство — 45 Ан
Легкий квест — 80 Ан

Средний квест — 110 Ан

Сложный квест — 140 Ан
Ивент — до 200 Ан за активное участие в событиях и их развитии.

Индивидуальные случаи

Большой палец

Фракций в городе очень много, но нас интересуют самые распостранённые, а именно каждый из Пяти Пальцев, а также Кровавые Дьяволы (бладфинды). Рассмотрим каждый из них, начиная с Большого Пальца. Как было обозначено ранее в статье про систему, Большому Пальцу требуются выслуги перед Капо и Соттокапо, дабы повысить свой ранг. Тем не менее, есть крайне маленький шанс, оправданный сюжетом, что повышение произойдет передачей звания со стороны вышестоящего под тем или иным обстоятельствам. Всё это ведёт к тому, что для повышения с ранга Солдато до Капо потребуется выполнить определённое количество заданий от Капо, дабы оправдать повышение по званию, а вместе с этим и покупку более дорогостоящего снаряжения — не будете же вы, будучи Солдато, сильнее Соттокапо?

Всего для повышения между подрангами Солдато потребуется выполнить 6 лёгких заданий, 4 средних или же 2 сложных, прежде чем вы будете повышены до следующего подранга. Данный механизм сохраняется до тех пор, пока вы не станете Капо. Однако, администрация за качественный отыгрыш и «одобрение» со стороны Капо, выдавшего задания, может снизить данное количество квестов, если это будет оправдано должным образом.

Для повышения до ранга Соттокапо уже потребуется исполнить минимум 16 лёгких, или 12 средних, или 8 тяжёлых квестов. Опять же, нам неизвестно как подранги Капо влияют на силу и их место в Большом Пальце, посему они, пока что, не учитываются.

Указательный палец

Как и в случае Большого Пальца, для повышения ранга потребуется выполнять квесты, дабы оправдать обновление снаряжения. Однако, в виду собственной иерархии Индекса потребуется уже выполнить большее количество квестов, но в промежутке между этим, вам не запрещают обновлять экипировку, оправдывая это получением Предписания. Переходя к основной теме, для повышения с Прозелита до Посыльного или Прокси потребуется выполнить 10 легких квестов, 6 средних или 4 сложных.

Однако, в виду того, что предписания являются неприхотливой и крайне вычурной системой, существует шанс 1 к 100 для Прозелита после каждого выполненного предписания автоматом повыситься до Посыльного или Прокси.

Средний палец

В случае среднего вашими квестами будут выполнение мести. Однако, с ними всё не так просто, ведь их улучшения и аугментации — татуировки. Вам никто не запрещает дополнительно со стороны покупать себе оружие или экипировку, но всё-таки основной источник силы Среднего татуировки, и каждая исполненная месть будет повышать ваш ранг, а вместе с ним и уровень опасности. Выполненной местью считается один выполненный средний квест, сразу 3 мести будет начисляться за выполнение трудного квеста (не трудно догадаться, что там чаще всего вас там будут ждать трое противников).

Младший брат/сестра → юный брат/сестра — для повышения потребуется исполнить 3 мести.

Юный брат/сестра → старший брат/сестра — для повышения потребуется исполнить 6 местей.

Старший брат/сестра → великий брат/сестра — для повышения потребуется исполнить 9 местей. Также потребуется совершить паломничество в руины — особый и долгий тяжёлый квест.

Безымянный палец

И вновь благослови душу Джихуна за нераскрытые моменты. Для продвижения со Студента до Доцента потребуется выполнить 9 лёгких квестов, или 6 средних, или 3 сложных. Однако, здесь также уникальный случай в виду того, что чтобы перейти на следующий ранг потребуется одобрение со стороны Маэстро или Доцента, под начинанием которого вы и находитесь. Что это значит? Это значит создать крайне извращённое и яркое искусство, которое наконец-таки удолетворит вашего мастера, посчитавшего что ваше мастерство достойно повышения.

Соответственно для повышения ранга с Доцента до Маэстро потребуется уже куда более извращенное и яркое искусство, нежели прежде, а также выполнение минимум 15 легких квестов, или 10 средних, или 5 сложных.

Мизинец

В случае мизинца тоже неизвестно, как происходит повышение до следующей Звезды. На данный момент нам известно то, что можно претендовать на новое место, завоевав Меч, выкованный из Звезды. Из этого можно предположить, что убийство члена того или иного Ранга может дать то самое желанное повышение. Из-за этого повышение у Мизинца будет происходить следующим образом: в первую очередь вам придется выяснить кто именно вышестоящая звезда, дальше добраться до неё, а после же убить. Проще говоря, вам придется выполнить целую цепочку заданий, прежде чем претендовать на то или иное место. Размер этой самой цепочки заданий варируется от того, на какое именно место вы претендуете.

Кровавые дьяволы

Развитие Кровавых Дьяволов является особенным случаем среди других. Во первых, для продвижения на следующую ступень родства потребуется убить старшего киндреда, хоть и на первый взгляд это не представляется возможным, вы всегда можете дать другому человеку заказ на такое дело. Во вторых, в данной ролевой, пока что, Шин, Манг, Расцветшее Э.Г.О и Э.Г.О экипировка доступны кровожадам, чего нельзя сказать об аугментациях. Тем не менее, вам не запрещают придумывать другие предметы экипировки, как-то развивающие характеристики вашего персонажа. В третьих, основное развитие бладфиндов происходит, благодаря изучению Кровавых Искусств. Максимальное количество со старта Кровавых искусств — 10. Одно Кровавое Искусство можно выучить за 2 квеста средней сложности, или же за 1 сложный, однако, вам также обязательно отыграть то, как ваш персонаж приходит к нему, будь то в самороле или в тренировке с кем-то.

Ценники

Теперь же можно перейти к ценникам к нашей прекрасной ролевой. Здесь будут расписаны стоимости каждого класса экипировки, благодаря которой вы и повышаете свой класс опасности в Городе.

ZAYIN

Оружие — 20 Ан

Одежда — 25 Ан

Аугментации (генетические и механические) — 30 Ан

Протезирование — 20 Ан

Возвращение конечности — 20 Ан + частичная стоимость аугментаций, если таковые были

Полная замена тела — 40 Ан

Татуировка — 10 Ан

Снаряжение Э.Г.О, одна из двух частей (оружие или одежда) — 25 Ан

TETH

Оружие — 30 Ан

Одежда — 40 Ан

Аугментации (генетические и механические) — 50 Ан

Протезирование — 30 Ан

Полная замена тела — 60 Ан

Снаряжение Э.Г.О, одна из двух частей (оружие или одежда) — 40 Ан

Улучшение аугментации предыдущего ранга — 30 Ан

HE

Оружие — 60 Ан

Одежда — 75 Ан

Аугментации (генетические и механические) — 90 Ан

Протезирование — 60 Ан

Полная замена тела — 90 Ан

Страховка тела — 180 Ан

Снаряжение Э.Г.О, одна из двух частей (оружие или одежда) — 60 Ан

Улучшение аугментации предыдущего ранга — 60 Ан

WAW

Оружие — 100 Ан

Одежда — 120 Ан

Аугментации (генетические и механические) — 140 Ан

Протезирование — 100 Ан

Полная замена тела — 135 Ан

Снаряжение Э.Г.О, одна из двух частей (оружие или одежда) — 90 Ан

Улучшение аугментации предыдущего ранга — 100 Ан

ALEPH

Оружие — 160 Ан

Одежда — 190 Ан

Аугментации (генетические и механические) — 220 Ан

Протезирование — 160 Ан

Полная замена тела — 210 Ан

Снаряжение Э.Г.О, одна из двух частей (оружие или одежда) — 140 Ан

Улучшение аугментации предыдущего ранга — 160 Ан

Татуировки

Татуировки являются отдельным случаем в прокачке. Почему? Их суммарное количество повышает физические характеристики, посему у них нету как таковой градации за исключением количества. Из-за этого у них будет собственная классификация, даже корректнее говорить их общее количество будет повышать на тот или иной класс опасности данной своеобразной аугментации.

ZAYIN TETH — для повышения татуировок до класса TETH потребуется всего 3 татуировки.

TETH HE — для повышения татуировок до класса HE потребуется всего 5 татуировок, плюс предыдущие.

HE WAW — для повышения татуировок до класса WAW потребуется всего 7 татуировок, плюс предыдущие.

WAW ALEPH — для повышения татуировок до класса ALEPH потребуется всего 10 татуировок, плюс предыдущие.

Снаряжение Э.Г.О, Расцветшее Э.Г.О, Шин и Манг

Это уникальные случаи в виду особенности их получения. Начнём с со снаряжения Э.Г.О. Его получение сопровождается квестом средней/тяжелой сложности, по скольку чаще всего вам придется уходить в разрушенные филиалы Лоботомии — в редких случаях, за ваши заслуги перед сообществом, администрация готова позволить вашему персонажу купить снаряжение Э.Г.О у какого-нибудь торговца без прохождения квестов.

В случае же получения Шина и Манг придется искать персонажа, готового научить вас данному умению, а также соответственно практиковаться. Также, вопрос состоит в том, насколько именно чужой персонаж или НПС будут способны обучить вас этому, и их сговорчивость на это.

А вот с Расцветшим Э.Г.О ситуация обстоит куда интереснее. Для его получения потребуется выполнить цепочку из 5-ти заданий, накаляющих настроение и мораль вашего героя, а также ставящих под сомнения его идеалы и другие вещи его характера, сопровождая всё теми или иными драмами. На финальном же квесте вам предстоит сопротивляться Кармен и вести диалог с ней, чтобы не исказиться. Если же вы исказились, вы всегда можете попытаться снова — благо для повторения такой же ситуации уже потребуется всего 2 квеста.