June 3

Крылья и Сингулярности

Крылья, также известные как Крылья Мира — это группа из 26 крупнейших и наиболее могущественных конгломератов в Городе. Они выступают в качестве руководящих органов в соответствующих Гнёздах Районов Города. Крыльями напрямую управляет высшая и загадочная власть Города — Глава, Глаз и Коготь. Каждое Крыло владеет и пользуется собственной Сингулярностью — технологией, которая способна открыто нарушать законы физики.

Общая информация

Всего существует 26 Крыльев, каждое из которых обладает властью над Гнездом в своем Районе. Крылья напрямую контролируют все сферы жизни в своих Гнёздах и, как правило, оставляют Подворотни своего Района на произвол судьбы. Тем не менее, Крылья остаются высшим органом власти в своём Районе и без колебаний карают нарушителей правил, установленных на их территории. Законы Крыла, называемые Табу, обеспечиваются специализированными Корректировщиками — Охотниками за Табу, которые выслеживают и/или уничтожают любых нарушителей как в Подворотнях, так и в Гнезде. В каждом Районе есть свои Табу, хотя каждое Крыло разбирается с нарушителями по-своему.

Каждое Крыло обладает уникальным культурным стилем и социальной структурой, которые отражаются на методах управления Гнездом, а устанавливаемая Крылом политика определяет и образ жизни в Подворотнях Района. Крылья имеют разную степень присутствия, влияния и благосклонности по отношению к своим Подворотням, хотя их взаимоотношения в конечном счете остаются эксплуататорскими — даже у более склонных к сотрудничеству Крыльев. Безопасность границ между Гнёздами и Подворотнями также различается: от плазменных стен до обычных сетчатых заборов. Однако мощь Крыльев такова, что никто в Подворотнях не осмелится проникнуть в Гнездо без прямого разрешения.

Единственными структурами в Городе, способными соперничать с мощью Крыльев, являются Пять Пальцев — особо пресловутая группа Синдикатов, в чьи дела не могут легко вмешаться даже сами корпорации. Предположительно, это также одна из причин, почему Крылья обычно пренебрегают Подворотнями, ограничиваясь лишь установлением общей политики, поскольку Пять Пальцев объявили все Подворотни Города своей территорией.

Положение Крыла обеспечивается его Сингулярностью и способностью успешно использовать её в коммерческих целях. Из-за этого Крылья охраняют информацию о своей Сингулярности со смертоносной жестокостью. Они удерживают патенты на саму Сингулярность и все связанные с ней технологии, чтобы избежать утечки секретов к конкурирующим Крыльям, соперникам по индустрии или иным силам.

Отношения

Перья

Из-за высокого статуса корпораций вступление в Крыло и превращение в «перо» в его Гнезде считается лучшим жизненным путём для обычных жителей Подворотен Города. Крылья рассматриваются как источник финансовой стабильности и безопасности, а также как социальное убежище. Тем не менее, даже жизнь под покровительством Крыла нельзя назвать по-настоящему свободной, поскольку большинство жителей Гнезда живут в постоянном страхе показать недостаточно высокие результаты и быть выселенными в Подворотни. Крылья регулярно облагают свои «перья» налогами (отдельно от налогов, которые Глава налагает на всех жителей Города), и те, кто не может их выплатить, в качестве наказания подвергаются выселению.

Процесс вступления в Крыло также далеко не прост. Корпорации используют жёсткие отборочные вступительные экзамены, которые проверяют умственные способности кандидатов (а иногда и другие качества), чтобы определить, кто в итоге станет частью их корпоративной машины. В Городе существуют целые экзаменационные городки, где желающие переселиться годами учатся ради сдачи вступительных тестов в Крылья.

Корректировщики и Синдикаты

Хотя у Крыльев обычно есть специализированные отделы для выполнения необходимых задач — такие как спецотряд зачистки ВАРП у корпорации W — они также могут нанимать Корректировщиков или другие сторонние группы. Корпорации могут привлекать Офисы, Ассоциации и даже Синдикаты для выполнения задач, на которых само Крыло не специализируется или с которыми не хочет быть связано напрямую. Контракт от Крыла считается одной из высших почестей для такой группы, поскольку это демонстрирует готовность корпорации оказать ей доверие. Кроме того, Крылья предлагают очень высокие выплаты за любые свои заказы.

Отношения между Крыльями

Соперничество

Из-за узкой специализации своих Сингулярностей большинство Крыльев вынуждены использовать сразу несколько подобных технологий для эффективной работы. Это часто сопряжено с покупкой патентов у других корпораций, что является крайне дорогостоящим процессом. По этой причине Крылья постоянно соперничают друг с другом и порой прибегают к таким методам, как промышленный шпионаж и кражи.

Между Крыльями регулярно вспыхивают судебные иски из-за патентных споров, особенно на фоне их непрекращающихся попыток получить преимущество над конкурентами. Подобные конфликты, в которых корпорации бросают все свои ресурсы на защиту своей Сингулярности, известны как патентные войны. Зачастую эти противостояния перерастают в реальные боевые действия между вовлечёнными сторонами. Однако вне зависимости от того, удастся ли Крылу защитить свои технологии или нет, в конечном счете в выигрыше не остается никто, поскольку обе стороны истощают слишком много ресурсов. Настоящими победителями становятся сторонние наблюдатели: они получают выгоду от раскрытой информации, не прикладывая никаких усилий для участия в этой «войне».

Сотрудничество

В то же время Крылья нередко вступают в партнёрские отношения и обмениваются ресурсами, персоналом и многим другим, особенно когда товары или услуги одной из корпораций трудно воспроизвести или использовать силами остальных. Например, корпорация L снабжала энергией множество других Крыльев и поддерживала особые отношения с двумя из них — корпорацией W. и R. Корпорация R обеспечивала безопасность в Гнёздах партнеров, корпорация W предоставляла им транспортные услуги, а корпорация L снабжала их энергией.

Крылья могут даже инвестировать в развитие друг друга. Так, корпорация L напрямую обеспечила успех корпорации T, выделив ей финансирование и энергию для совершенствования своей Сингулярности. Благодаря этому корпорация T смогла создать своё второе изобретение, а корпорация L получила право использовать его в виде Протокола TT2.

Падение Крыла

В определенных критических обстоятельствах Крыло может «упасть». Произойдет ли это из-за конфликта с Главой и последующего уничтожения, из-за инцидента с собственной Сингулярностью или по причине банального коммерческого краха, Гнездо корпорации мгновенно погружается в хаос, пока само Крыло разрывает себя на части. Гнездо постепенно становится неотличимым от Подворотен, так как жители оказываются предоставлены сами себе, а различные Синдикаты и другие организации устремляются туда, чтобы прибрать к рукам имущество рухнувшего гиганта.

В конечном счёте на месте пустоты поднимется новое Крыло, которому Глава закрепит это Гнездо. Как только это происходит, новая корпорация либо выкупает разрушенное Гнездо у удерживающего его Синдиката, либо нанимает Корректировщиков и другие банды, чтобы вышвырнуть захватчиков вон. Под контролем нового Крыла Гнездо медленно восстанавливается, и жизнь в нём со временем возвращается в нормальное русло. Однако бывшим «перьям» этого Гнезда, потерявшим свою безопасность, обычно не везёт: выжившие, скорее всего, будут вынуждены переселиться — либо пытаясь найти убежище в Гнезде другого Крыла, либо просто пополняя ряды населения Подворотен.

После краха Крыла его Сингулярность становится общедоступной, так как больше не защищается патентом.

Список Крыльев

Корпорация А

Находится под прямым управлением Главы. Руководит всеми остальными Крыльями, занимается патентами на Сингулярности и технологии, а также контролирует другие важные аспекты управления Городом. Использует особых агентов, называемых Арбитрами. Управляет 1 Районом.

Корпорация В

Находится под прямым управлением глаза. Регулирует Сингулярности других Крыльев и следит за Городом с помощью всеобъемлющей сети видеонаблюдения для поиска неплательщиков налогов. Использует агентов Главы, называемых Наблюдателями. Управляет 2 Районом.

Корпорация С

Находится под прямым управлением Когтя. Использует военных агентов Главы, называемых Когтями, для устранения угроз по указанию Главы, а также для наказания виновных в уклонении от уплаты налогов и нарушении патентных прав по поручению Глаза. Управляет 3 Районом

Корпорация D

Вскользь упоминается как корпорация, контролирующая 4 Район. На территории находится тёмный лес.

Корпорация Е

Одна из главных сторон, участвовавших в Дымной войне. Управляет 5 Районом.

Корпорация F

Управляет 6 Районом. Была одним из нескольких Крыльев, участвовавших в Дымной войне. Она поддерживала старую корпорацию L и в итоге оказалась на проигравшей стороне в Войне Крыльев. До начала войны корпорация F являлась партнёром старой корпорации L. У неё часто возникали проблемы с этим Крылом и его производством энергии: из-за нехватки питания эксперименты по дальнейшему развитию Сингулярности корпорации F терпели неудачу. Несмотря на эти трудности, корпорация F всё равно поддерживала партнера по неизвестным причинам. Возможно, из-за недоверия к потенциальной новой корпорации L или из-за выгодной сделки со старой корпорацией L.

Сингулярность корпорации F — это «Феи», способные отпереть что угодно, будь то физические или концептуальные «замки». После отпирания Фея теряет энергию, и её необходимо зарядить. Эти Феи представляют собой карманные физические сущности. Они проникают в замочные скважины и открывают замок изнутри. Неизвестно, как именно Феи открывают концептуальные замки. Функционал Фей зависит от того, прикреплен ли замок к объекту, который в принципе можно открыть. Например, дверь, которую никогда не планировалось использовать и которая служит стеной, Фея отпереть или открыть не сможет.

Феи стоят дорого как при покупке, так и при перезарядке, но они считаются необходимыми во многих сферах работы. Похоже, в линейке Фей существует несколько продуктов, таких как «Универсальная Фея-отпиратель». Пока неясно, какие различия есть между Феями, но корпорация F заинтересована в экспериментах с ними и расширении их возможностей.

Корпорация G

Сингулярностью корпорации является «Сфера» — продукт, способный манипулировать весом объектов с помощью гравитации. Управляет 7 Районом.

Корпорация Н

Весь 8-й Район целиком расположен внутри одного исполинского здания под названием Хунъюань («Бескрайний сад»). Гнездо 8-го Района находится в самом центре этого сооружения, в то время как Подворотни образуют его периферию. На жителей разных зон Хунъюаня налагаются свои уникальные локальные Табу.

Структура Хунъюаня — это наследие старой корпорации, и она до сих пор находится под воздействием её Сингулярности. Внутри здания богатство жителей измеряется объёмом пространства, которым они владеют, по шкале так называемых «комнат». Эти комнаты перераспределяются Сингулярностью во время особого периода, именуемого «Днём Реструктуризации». Данный процесс перераспределяет пространство на основе чистого капитала жителей и сопровождается перемещением и смещением зданий внутри комплекса с огромной скоростью и силой. Тех, кто остался без жилья или чьих комнат оказалось недостаточно, просто швыряет из стороны в сторону движущимися стенами, что обычно приводит к их гибели.

В 8-м Районе не используют автомобили — вместо этого популярным способом передвижения является «Паланкин». Здесь под паланкином понимается автомобильное шасси, которое вручную переносят люди, приставленные к каждому колесу.

Исторически сложилось так, что компания контролируется Семейным Иерархом Дагуаньюань — комплекса зданий на самой вершине Гнезда, где проживают члены самых престижных семей Района. Среди них семья Цзя всегда была наиболее влиятельной, превзойдя некогда авторитетную семью Ши.

Сингулярность H Corp. называется Болюсом. Компания производит Болюсы, которые содержат «эссенции исцеления» и способны трансформировать тело. Эти Болюсы можно использовать самыми разными способами, включая, помимо прочего:

* Пероральный приём в виде порошка или таблеток.

* Смешивание с едой или напитками.

* Пропитывание бинтов для перевязки ран.

* Нанесение в виде мази.

Создание Болюсов — это алхимический процесс, который напоминает традиционную химию или изготовление лекарств, хотя и носит гораздо более эзотерический характер. Весьма специфические ингредиенты соединяются в соответствии с их свойствами для достижения гармонии, причём весь процесс крайне чувствителен к внешним факторам, таким как способ хранения, процессы приготовления или даже само пространство-время. Например, один и тот же рецепт, использованный в разное время суток, может дать разный эффект. Кроме того, используемые ингредиенты подчиняются законам, продиктованным концепциями даосизма: к ним относятся баланс инь/ян, элементы шестидесятилетнего цикла и пяти стихий, соответствие восьми триграммам и многое другое.

Лечение включает в себя выбор подходящей техники из бесчисленного множества вариантов для устранения конкретного недуга или истощения. Частое или избыточное употребление Болюсов может привести к различным побочным эффектам, обычно вызывающим уродливые мутации. Жители Района обычно называют жертв таких побочных эффектов «завсегдатаями». Лечение Болюспми также может применяться для создания направленных мутаций — например, таких, которым подвергаются члены стай Хэйшоу.

Примечательно, что именно по этой причине данные методы лечения отличаются от тех, что применяет корпорация K. Ампулы корпорации K. работают за счёт «восстановления» тела до его первоначального состояния, в то время как Болюс действует скорее через «трансформацию» или «эволюцию».

Болюсы также используются для создания стай Хэйшоу, причём у каждой стаи есть свой секретный рецепт Болюса, необходимый для вступления в их ряды. По словам Гарион, те, кто принимает эти Болюсы, приобретают черты и способности, роднящие их с существами с Окраин.

Корпорация H предлагает полис страхования жизни, который позволяет реанимировать человека после смерти при условии, что его мозг остался неповреждённым. Эта процедура может приводить к «потерям в процессе передачи информации», что часто влечёт за собой деградацию личности/памяти и психическую нестабильность (особенно при использовании более дешёвых пакетов услуг). Кроме того, процедура позволяет изменять личность субъекта в соответствии с запросами клиентов.

Ещё одна особенность корпорации H — Червь воспоминаний (Aнамнаворм), представляющий собой результат метаморфозы человека в гротескное червеобразное существо с ввалившимся человеческим лицом. Черви воспоминаний полностью сохраняют память своего первоначального «я». Любой, кто ассимилирует такого червя в своём теле (обычно путем введения в какое-либо отверстие, например, в ухо), перенимает воспоминания этого человека. Как только Червь воспоминаний ассимилируется в теле хозяина, его практически невозможно удалить до тех пор, пока не будет выполнен заранее установленный ряд условий, заложенных при его создании. По этим причинам Черви воспоминаний стали популярным среди высокопоставленных семей способом сокрытия и передачи своих секретов. Их используют и для вполне обыденных целей — например, чтобы передать воспоминания о вкусе множества изысканных блюд. Одним из таких существ является Червь Сяньхуан — первооснователь корпорации H, который превратил себя в червя, чтобы жить вечно через своих будущих преемников.

Вполне вероятно, что в основе этих технологий лежат Болюсы, однако этот вопрос по-прежнему остаётся до конца не изученным.

Корпорация I

9-й Район расположен в восточной части Города. Его Подворотни известны как «Музыкальные улицы», и большая часть местной культуры построена вокруг глубокого ценительства музыки. Несколько лет назад печально известное Искажение, известное как Пианист, напало на жилые кварталы Подворотен 9-го Района, в результате чего было уничтожено 80% всего населения этого Района.

Корпорация I принимала участие в Дымной войне в качестве союзника корпорации L, наняв для сражений целую Ассоциацию Корректировщиков. Эта корпорация была одной из тех, кто изначально обещал ветеранам Дымной войны разрешения на переселение в свои Гнёзда, но позже изменил условия, навсегда запретив участникам войны переезжать на свою территорию.

Корпорация J

10-й Район известен обилием казино и повальным увлечением азартными играми среди населения. Удача во многих смыслах играет заметную роль в культуре этого Района. Например, покупателя, зашедшего в магазин, могут попросить вытянуть предсказание удачи на день, и в зависимости от результата ему могут одолжить разную сумму денег.

Казино корпорации J делятся на уровни — от серебряного до алмазного, а наивысшим является «Голубой алмаз». Мошенничество в этих игорных притонах — обычное дело, но чем выше уровень заведения, тем изысканнее и незаметнее действуют игроки; некоторые из них даже используют Вуали, чтобы скрывать своё присутствие у всех на виду.

Кроме того, корпорация J тщательно следит за честностью игровых сессий. В компании есть наблюдатели — сотрудники, которые контролируют ход игр, чтобы их результаты зависели исключительно от случайности. В Районе также работает множество Офисов, большинство из которых связаны с Ассоциацией Оуфи. Они точно так же следят за играми, заверяют результаты и не позволяют ситуациям перерастать в насилие. Впрочем, они могут закрыть глаза на жульничество, если правила оставляют пространство для маневра. Обычно их нанимают для игр с крупными ставками в игорных домах высшего уровня. От них требуется умение распознавать любые уловки и трюки игроков, а в зависимости от поведения пойманного обманщика они имеют право наказать или даже убить его.

Корпорация J владеет двумя Сингулярностями. Первая Сингулярность построена вокруг «запирания» объектов и/или информации, которая является «открытой» или «доступной» на концептуальном уровне. Эту Сингулярность иногда используют азартные игроки, чтобы заблокировать скрытые трекеры на картах; по этой причине наблюдатели могут носить с собой универсальных фей-отмычек от корпорации F, чтобы выявлять и аннулировать действие этой Сингулярности. Её вторая Сингулярность позволяет извлекать из людей «силу желаний», которую затем можно накапливать и наносить на тело в виде татуировки для временного увеличения удачи человека. Обычно такие татуировки легко смываются водой, хотя существуют процедуры и для их перманентного нанесения.

Корпорация К

Корпорация К. славится своими медицинскими технологиями на основе Сингулярности, которые способны обеспечивать стремительную регенерацию и применяются как в гражданской сфере, так и в военном деле. Благодаря колоссальному влиянию корпорации, качество жизни в Гнезде K заметно выше, и оно считается одним из самых безопасных и комфортных мест для проживания даже на фоне остальных Гнёзд.

Из-за этого одна лишь попытка добраться до пограничного контрольно-пропускного пункта уже превращается в опасную задачу. Здесь нередки случаи, когда на людей нападают и убивают хулиганы, пытающиеся отобрать визы или удостоверения личности ради малейшего шанса перебраться в Гнездо.

Корпоративная жизнь 11-го Района крайне беспощадна: вопреки заявлениям о заботе и благополучии сотрудников, в корпорации K установлена 70-часовая рабочая неделя, а любые провинности или неподчинение среди отрядов охраны сурово караются. В то же время Гнездо достаточно зажиточное, чтобы позволить себе содержание приютов для детей, потерявших родителей, что создаёт мрачный контраст с большинством Подворотен, где наблюдается высокая детская смертность среди сирот.

Сингулярность корпорации K построена вокруг Хелапоэза — зелёной жидкости, которая обеспечивает стремительную физическую регенерацию. Пока мозг остается неповреждённым, Хелапоэз способен исцелить даже самые смертельные раны. Он продаётся в виде HP-патронов для стрельбы по раненым бойцам, инъекционных HP-ампул, а также таблеток для перорального приёма, которые ставят пользователя на ноги за одну ночь.

Продукция на основе Хелапоэза требует тестов на перекрёстную совместимость с организмом цели, иначе пациент может столкнуться с побочными эффектами.

Хотя официально заявляется, что технология основана на наноботах, в действительности Хелапоэз представляет собой слезы «Нечто, полное слез» — гигантского существа, напоминающего человеческий глаз.

Истинная природа слёз заключается в способности возвращать вещи в их первоначальное состояние, восстанавливая повреждённые части тела до того вида, какими их помнит сам пострадавший. По этой причине слёзы необходимо разбавлять и очищать с помощью человеческих концептов. Если в слезах полностью отсутствует «какая-либо интерпретация» (вероятно, указывающая на то, как далеко в прошлое нужно отмотать изменения), они возвращают человека к «изначальной форме человечества». Предположительно, это означает распад до клеточного уровня или ещё глубже. В лабораториях корпорации K также используются дроны для введения ампул, однако они доставляют лекарство только подходящим или тяжелораненым целям. Из-за этого сотрудники корпорации K часто калечат сами себя, чтобы получить ампулу и вылечить застарелые раны. Более того, эти дроны могут стрелять ампулами разложения, способными растворять человеческие тела. Это применяется к дезертирам, покидающим зону боя, или к тем, кто просто отказывается атаковать противников.

Благодаря своей невероятно мощной технологии корпорация K вступила в различные партнёрские отношения с другими Крыльями. Она поставляет SP-патроны, которые восстанавливают рассудок, для команды Оленей из корпорации R, а также патроны HP-N для использования в главном комплексе корпорации L.

Хелапоэз также применяется в мясной промышленности: частям тела домашнего скота многократно наносят увечья, после чего их регенерируют. Однако мясо, произведённое таким методом, судя по всему, не пользуется популярностью.

В Дымной войне корпорация K была одним из Крыльев, которые выступили против скупой старой корпорации L, ответственной за загрязнявший Город дым с запахом человечины.

Корпорация K вместе с I и R вступили в сговор с Корпорацией «Лоботомия», чтобы вытеснить старую корпорацию L, которая, в свою очередь, заключила союз с корпорацией E, F и старой G.

Корпорации I и K также завлекали на службу Корректировщиков, обещая наивным наёмникам, сражавшимся на их стороне в этой патентной войне, разрешения на переселение в Гнездо. В конечном счёте эти обещания были аннулированы, когда на кон поставили абсурдно огромные суммы денег ради отмены данных соглашений. В результате ветеранам Дымной войны навсегда запретили становиться жителями Гнёзд из-за их участия в конфликте.

Корпорация L

Логотип предыдущей Корпорации L. - Lobotomy Corporation

Располагается и управляет 12 районом.

После падения корпорации «Лоботомия», Глава ещё не назначил новую корпорацию L, а Гнездо без защиты Крыла, было ассимилировано в Подворотни, за которые воюют Синдикаты, в том числе Пальцы.

Корпорация М

Корпорация М (MDM Enterprise) расположена в западной части Города, в 13-ом районе и специализируется на ментальном здоровье и психологической помощи. Внутри Района находится «Исправительное учреждение для травмированных Бездной», которое, скорее всего, использует Сингулярность Крыла для релаксации, улучшения психического состояния и борьбы с разного рода зависимостями. Как и в большинстве западных Районов, здесь действуют «Рыцарские ордена» — особый тип Офисов Корректировщиков, позволяющий нанимать «Рыцарей».

13-й Район также является родиной популярной сети сэндвич-баров HamHamPangPang.

Сингулярностью M Corp. являются Лунные камни, способные укреплять разум и избавлять от отвлекающих мыслей. Лунные камни можно вшивать в одежду или превращать в украшения для постоянного ношения. С помощью лунного камня человек может сосредоточиться на одном предмете и усилить фокус так, что это защитит его от ментальных атак и психологических недугов из различных источников — включая те, что передаются через зрение, слух, осязание или прямое воздействие на разум. Лунные камни имеют предел прочности: по мере истощения они теряют цвет, пока не станут полностью бесцветными.

Благодаря этим полезным свойствам многие бойцы Города, такие как Корректировщики и члены Синдикатов, используют Лунные камни для защиты от психологических угроз. Примечательно, что Ассоциация Лю обязывает сотрудников высших Секций постоянно иметь при себе Лунные камни; кроме того, у них действует система ведения документации, доступ к которой открывается только в непосредственной близости от Лунного камня.

Корпорация N

14-й Район, возглавляемый корпорацией N, известен своими престижными университетами и причудливым городским пейзажем, состоящим из абсолютно белых зданий, которые выглядят так, словно они покрыты снегом.

Культура Корпорации рассматривает человеческий опыт как высшую ценность. Внутри Крыла многие выступают с критикой использования протезов людьми, считая боль необходимой составляющей человеческого бытия. Однако эта идеология разделяется в компании неодинаково, что привело к формированию нескольких фракций. В крайнем своём проявлении убеждения Крыла вылились в создание Инквизиции, которая питает огромную ненависть к людям с протезами; её участники устраивают налеты на поселения, чтобы «очистить» их от любого присутствия аугментаций. Хотя в целом корпорация N сопоставима с другими Крыльями — разве что отличается чуть большей «жесткостью», — судя по всему, в последние годы влияние Инквизиции заметно выросло.

Корпорация разделена на две основные фракции: «Гвоздь» и «Молот».

Возможности Сингулярности корпорации N остаются неизвестными, однако корпорация занимается производством «Консервированного опыта». Эти консервы наделяют любого, кто их употребит, опытом в определённой сфере, даже если до этого человек ничего о ней не знал. Одна из таких банок, широко доступная в торговых автоматах по всему Гнезду N, позволяет покупателю пережить опыт самоубийства, фактически не совершая сам этот акт. Кроме того, корпорация N, а в особенности её «Новая лига девяти литераторов», занимается разработкой технологии на основе Зеркала И Сана.

Всего в Районе корпорации N. действует 14 Табу. Если хотя бы одно из них нарушается, для ликвидации нарушителей отправляется Охотник за Табу. Эти Корректировщики обычно имеют высокий ранг (единственный известный на данный момент Охотник за Табу корпорации N. обладает 1-м классом), оснащены множеством аугментаций и могут легко устранить даже опытных бойцов. На данный момент из 14 правил известно лишь одно: «запрет на видеозапись». Он распространяется также на владение или просмотр видеоматериалов, которые были записаны на территории Района. При нарушении этого правила первоочередной задачей Охотника за Табу становится изъятие всех копий видеозаписи, которые ещё не были удалены. Как только с этим покончено, Охотник должен задержать нарушителей и доставить их в саму корпорацию N. От него не требуется убивать цели, но в случае сопротивления он может обезглавить цель и транспортировать тело в специальном консервационном кубе.

Корпорация О

Располагается и управляет 15 районом. На данный момент информации о корпорации и её сингулярности нет.

Корпорация Р

16-й Район славится своей Сингулярностью искажения пространства, которая широко применяется в зданиях как Гнезда, так и Подворотен. Этот Район выделяется своим узнаваемым городским пейзажем, состоящим из высоких небоскрёбов и шпилей, расположенных преимущественно на территории Гнезда.

Корпорация разделена на несколько различных корпоративных отделов, среди которых Архивный отдел, Боевой отдел и Отдел сжатия. Два последних занимаются ликвидацией угроз низкого и среднего уровня внутри Района, хотя в приоритете у них всегда находится безопасность Гнезда P, а не Подворотен.

Сингулярность корпорации P. связана с расширением и деформацией пространства. Примечательно, что в отличие от других технологий пространственного расширения в Городе, Сингулярность корпорации P. создавалась с целью сотворить «самое безопасное место в мире». Объекты, созданные с помощью этой Сингулярности, обладают высочайшей устойчивостью к повреждениям и сохраняют свою структурную целостность независимо от внешних воздействий. Чем дороже продукт корпорации P, тем лучше его внутренняя часть защищена от любого вреда.

В самом Районе эта технология используется для защиты зданий от различных типов ударов и потрясений. Сооружения здесь отличаются экстремальным уровнем эластичности: внешние повреждения могут в худшем случае заставить их согнуться, но их полное разрушение абсолютно исключено. Предполагается, что курьерские чемоданы Ассоциации Девять используют именно Сингулярность корпорации P — эти пространственные контейнеры переносят вещи в другое измерение.

Как и в случае с ВАРП-поездами, для пространственных контейнеров действуют строгие правила и инструкции, главное из которых — ни при каких обстоятельствах не использовать их для хранения живых людей. Кроме того, Сингулярность применяется в производстве различных консервированных товаров.

Корпорация Q

17-й Район расположен в восточной части Города и имеет тесные связи с корпорацией H. Жители этих Районов регулярно используют технологии друг друга. Подворотнии 17-го Района считаются вполне приличным местом.

Технология Сингулярности корпорации Q завязана на использовании глифов. Как правило, глиф гравируется на талисмане, который затем либо прикрепляется к объекту, либо носится пользователем. Глифы корпорации Q. могут обладать самыми разными эффектами — например, усиливать оружие или создавать здания из чернил, — и они спроектированы так, чтобы срабатывать при определённых условиях. Было показано, что стаи Хэйшоу из Хунъюаня активно используют технологию глифов корпорации Q. в своём оружии, причём печати и глифы, которые применяют их звероподобные бойцы, относятся к числу лучших разработок корпорации. Кроме того, судя по всему, Сингулярность корпорации Q задействована в процессе привязки членов Хэйшоу к их соответствующим стаям: она накладывает на них своего рода «заклятие», гарантирующее полное повиновение Хэйшоу своим хозяевам.

Корпорация R

Корпорация R — одна из самых известных частных военных корпораций в Городе. Она славится исключительно эффективными солдатами. Отмечается, что 18-й Район, принадлежащий корпорации R, обладает уникальной архитектурой, которая совершенно не похожа на соседние Районы и вместо этого напоминает стилистику корпорации W.

Корпорация сотрудничает со множеством других Крыльев: в её обязанности входила защита Гнёзд и Сингулярностей таких корпораций, как L, T и W.

Корпорация долгое время являлась деловым партнером корпорации «Лоботомия», и история их отношений восходит к самому моменту создания корпорации L. Более того, корпорация R. принимала активное участие в Дымной войне, выступив на стороне компании против старой корпорации L. После войны их взаимовыгодные отношения продолжились: корпорация L. снабжала R энергией для полноценного использования её Сингулярности, а R. обеспечивала военную защиту филиалов корпорации R. В случае необходимости в филиалы корпорации L направлялся отряд Кроликов. Партнерство корпорации R с корпорацией T включает использование Протокола TT2, который предоставляется корпорацией T для тренировки и обучения солдат корпорации R.

В данный момент корпорация R столкнулась с серьёзными трудностями после падения корпорации L, поскольку она лишилась одного из своих крупнейших деловых партнеров и главного поставщика энергии.

Корпорация R владеет Сингулярностью, способной создавать клонов людей, которых они используют для замены своих солдат после их гибели. Благодаря этому корпорация может браться за задания с экстремально высоким уровнем потерь и с лёгкостью восполнять любые ряды погибших бойцов.

Клоны производятся тысячами в специальном комплексе, который называется «Инкубатор», или машина клонирования. Их заставляют сражаться друг с другом до тех пор, пока в живых не останется только один — самый сильный. Это гарантирует, что выживший обучен и полностью готов к бою. Поскольку Глава запрещает одновременное существование двух одинаковых людей в Городе дольше семи дней, корпорация R использует Протокол TT2 от корпорации T, чтобы ускорить время внутри Инкубатора. Таким образом, десять тысяч клонов могут сражаться внутри комплекса в течение целого года, в то время как во внешнем мире проходит менее семи дней. В случае необходимости процесс может быть ускорен ещё сильнее за счёт больших затрат энергии, хотя для полноценного обучения и подготовки солдата к отправке на задание всё равно требуется определенное количество подопытных. Клонированные солдаты не сохраняют абсолютно все воспоминания своих прошлых версий — в частности, они не помнят события, непосредственно предшествовавшие их смерти.

Корпорация S

Основным направлением деятельности корпорации S является сельское хозяйство, включая масштабное производство риса и животноводство. Жители корпорации отличаются особой манерой речи, которая выделяет их среди обитателей других Районов — их синтаксис и выбор слов весьма официальны и поэтичны.

Во главе корпорации S стоит Королевский двор во главе с королём и находящимися у него на службе вассалами, что является необычной системой управления для Города. Известно, что при дворе работают три Государственных советника.

Корректировщиков в корпорации называют Чхуноккун. Отмечается, что те из них, кого отправляет лично Королевский двор, «подобны Охотникам за Табу других Крыльев».

В последние годы руководство корпорации S не инициировало деловых соглашений с другими Крыльями, и в Районе начался период экономического кризиса. Ситуацию усугубили повальная коррупция среди верхушки корпорации, а также сомнительные политические решения — такие как позволение клану Курокумо вести деятельность на своей территории.

Несколько лет назад Второй государственный советник, с которым у синдиката Родословной Клинка был заключён контракт, был убит Третьим государственным советником. Это было сделано для того, чтобы помешать Второму советнику подать прошение, способное искоренить коррупцию среди чиновников корпорации S. С тех пор никому так и не удалось остановить смуту внутри Района, из-за чего многие его жители начали эмигрировать в другие части Города.

Корпорация Т

Корпорация TimeTrack. Их Сингулярность основана на протоколах, способных управлять временем и светом. Она имеет тесные связи с L Corp., совместно с которой и была разработана эта Сингулярность, а также с R Corp. и W Corp.

Район 20 и все его жители подвержены воздействию Сингулярности Т Corp., функции которой связаны со временем; фактически, само буквальное время жителей Т Corp. контролируется Крылом.

Внутри Района продолжительность дня человека определяется количеством времени в его распоряжении, при этом Совет общественного благосостояния T Corp. установил четыре часа в качестве минимального количества часов, необходимого для выживания. На практике это проявляется в том, что жители, владеющие большим количеством времени, кажутся движущимися быстрее тех, у кого его меньше, так как Сингулярность позволяет им уплотнять гораздо больше часов в один день. Количество времени в распоряжении человека отображается на его личных часах. По этой причине в двенадцати различных секциях Района установлены двенадцать часовых башен, показывающих стандартное время А Corp. и позволяющих всем жителям знать текущее время.

Время используется в качестве основной формы валюты, а часы переносятся каждым жителем как в качестве кошелька, так и в качестве формы удостоверения личности. Рабочим также выплачивают время в качестве зарплаты за их труд, и налоги аналогичным образом выплачиваются временем, сбор которых осуществляется Агентством по сбору времени T Corp. Поскольку получение часов является длительной процедурой, посторонние лица, въезжающие в T Corp. для краткосрочной поездки, могут отказаться от запроса на часы и вместо этого заплатить Налог на время, а также приобрести количество времени, необходимое для их пребывания.

Функции Сингулярности также распространяются на сферу света, о чем свидетельствует манипулирование Крылом цветовым спектром.

Район 20 кажется почти лишённым цвета: технология T Corp. способна лишать подконтрольные ей территории цвета, причём источник дренажной системы расположен в самом центре Крыла. Закоулки являются черно-белыми монохромными, в то время как цветовая палитра Гнезда Т выполнена в тонах сепии. Люди или объекты могут быть освобождены от этого обесцвечивания путём выплаты крупных сумм в пользу T Corp., также для покупки доступны лампы, которые могут частично возвращать цвет освещаемым ими областям. Исполнительный менеджер T Corp. Герберт также полностью невосприимчив к эффекту обесцвечивания.

В последние годы в T Corp. наблюдаются значительные инновации. Технологическими исследованиями занимаются люди из всех слоёв общества, от жителей Закоулков до обитателей Гнезда, и все они могут подать заявку на сдачу экзаменов, чтобы стать сертифицированным Изобретателем — роль, которая делится на несколько рангов. Это поощряется и финансово поддерживается Корпорацией, которая ежегодно организует Выставку изобретений, позволяя сертифицированным Изобретателям, начиная с 1-го ранга, демонстрировать свои работы. Во время Выставки T Corp. награждает своих самых блестящих конструкторов различными призами, включая памятные трофеи участникам, «отличительные» и «исключительные» награды, а также титул Изобретателя года — честь, которая сопровождается внушительной суммой призовых денег и является крайне желанной как для жителей Гнезда, так и для обитателей Закоулков.

Все изобретения, разработанные в T Corp., должны быть зарегистрированы через её Агентство по управлению технологиями, а их использование регулируется Патентным агентством T Corp.

Район 20 показан как высокоиндустриальная зона, заполненная фабриками, которые постоянно изрыгают в небо черный дым, при этом в Закоулках распространён детский труд, а эксплуатация рабочих свирепствует даже внутри Гнезда. Это приводит к определенным беспорядкам в Гнезде, где начало распространяться идеологическое движение Юродивых.
Сингулярность

Сингулярность T Corp. позволяет им осуществлять почти полный контроль над временем. Крыло ведёт бизнес со многими другими Крыльями, включая Lobotomy Corporation, R Corp. и W Corp., которые используют их Сингулярность в крайне конструктивной и эффективной степени.

Изначально Сингулярность была способна обращать время вспять на очень ограниченной территории, и ее эффекты использовались для мелкомасштабных манипуляций, изменяя течение времени одновременно лишь для нескольких человек. После окончания Войны Дыма T Corp. начала сотрудничество с недавно основанной Lobotomy Corporation: с помощью энергии L Corp. Корпорация T смогла значительно развить свою Сингулярность, и благодаря финансированию со стороны L Corp., основатель которой был заинтересован в силе обращения времени вспять, это сотрудничество в конечном итоге привело к разработке протокола TT2.

Протокол TT2, наиболее известная способность Сингулярности, включает в себя ускорение, замедление и даже остановку и обращение времени вспять, а также циклическое повторение моментов. Вместо полного манипулирования временем способность Сингулярности заключается в том, чтобы «собирать» время и переупаковывать его для последующего использования. T Corp. собирает основную часть этого времени благодаря партнёрству с WARP Corp., извлекая время из поездок на поездах WARP Corp., которые длятся тысячелетия. Для того чтобы ускорить время, упакованное время высвобождается из Сингулярности, тогда как для его замедления Сингулярность упаковывает настоящее время.

T Corp. также позволяет приобрести Устройство синхронизации временной скорости, или протокол TT4 — аппарат для синхронизации скорости времени выбранных лиц в определённой зоне, который использовался в Грозовом перевале во время событий Канто VI.

Корпорация U

Сингулярность производит резонансно-настраиваемые камертоны и пакеты стазисного сохранения. Они используются для слияния предметов как физически, так и концептуально. Расположена в одной из частей Великого Озера.

Район 21 занимает часть Великого Озера, и большая часть его деятельности сосредоточена в Пяти Великих Портах U Corp., один из которых называется Марлин Порт. Значительная часть Закоулков Района 21 расположена на колоссальных мобильных «Портокораблях», которые перемещаются по поверхности Озера. Один из таких Портокораблей называется Портокорабль Гигантский Скат, где находится Салон дю Муалё — парикмахерская, которую регулярно посещали Рикардо, Маттиас и Кира.

U Corp. известна своей торговлей упаковками, которые остаются полностью запечатанными и неповрежденными до момента их открытия, а также производством Резонансных Камертонов — устройств, способных объединять два отдельных объекта.
Сингулярность

U Corp. обладает двумя известными Сингулярностями: Стазисной Сохраняющей Упаковкой и Резонансным Камертоном.

Сингулярность стазисного сохранения U Corp. позволяет содержимому упаковки оставаться абсолютно неизменным до тех пор, пока посылка не будет открыта, и она широко используется в качестве технологии консервации продуктов питания в виде коробок и консервов.

Вторая Сингулярность во владении U Corp. — это способность сливать сущности объектов. В основном это делается с помощью Резонансного Камертона, устройства, которое сплавляет два затронутых предмета в один. Это демонстрируется на примере кораблей при швартовке, когда корма Мефистофеля оказалась зажата между двумя скрепляющимися друг с другом судами и получила настолько чистый срез, что казалось, будто его там никогда и не было. Мастерская Моляр также часто использует резонансные камертоны, что позволяет им применять металлолом для специализированных задач: таким образом они собирают металлолом с Мусорных Крабов и могут внедрять его везде, где необходимо, как это видно на примере их оружия и модификаций Мефистофеля. Фиксер Мастерской Молар Синклер описывает измененный металлолом так, «будто он всегда был создан для этой цели».

Говорят, что основа этой Сингулярности получена из Китового жира — вещества, выделяемого Китами и обладающего свойствами ассимиляции, которое, судя по всему, используется для того, чтобы позволить Сингулярности ассимилировать несколько объектов в один. По словам Измаэль, жир живого Кита превращает прикоснувшихся к нему людей в Русалок в попытке ассимилировать их, в то время как жир мёртвого Кита разрушает личность, пока от нее ничего не останется.

Корпорация V

Офис Вергилия и Офис Рассвета располагались в Гнезде V Corp. Данное Крыло возглавляет группа людей, известных как Старейшины. Про Сингулярности информации к нету.

Корпорация W

Район, находящийся под контролем W Corp., Район 23 — пользуется дурной славой по всему Городу, а его Закоулки повсеместно считаются одним из самых опасных мест для жизни и часто становятся ареной войн за территорию и междоусобиц между Синдикатами. Район 23 обладает современной эстетикой, узнаваемой по неоновому синему освещению, которое покрывает как Гнездо, так и Закоулки.

Закоулки Района 23 также знамениты своей необычной культурой еды, сосредоточенной вокруг использования человеческой плоти в погоне за идеальным вкусом. Рестораны часто сотрудничают с Синдикатами для организации похищений и убийств с целью получения свежих тел для использования в кулинарии. Эта часть культуры в основном сосредоточена в районе, называемом Улицами Вкуса, которые расположены недалеко от штаб-квартиры WARP Corp.

WARP Corp. управляет сетью поездов WARP, которая проходит по всему Городу, обеспечивая быстрое перемещение между Районами. Корпорация получила статус Крыла около десяти лет назад и утвердилась в качестве главной транспортной компании Города благодаря скорости и надежности своих поездов, не имея зарегистрированных инцидентов до недавнего времени, за несколько лет до начала событий Limbus Company.

Поезда WARP работают на основе Сингулярности W Corp., которая позиционируется как технология телепортации, позволяющая всем поездам достигать пункта назначения в течение 10 секунд, независимо от расстояния.

Все станции поездов WARP построены в соответствии с дизайнерской философией, основанной на архитектуре их соответствующих Гнёзд, и их часто называют культурными краеугольными камнями Города.

Хотя Сингулярность W Corp. рекламируется как технология телепортации, функционирование поездов WARP опирается на комбинированное использование двух Сингулярностей.

Основная Сингулярность W Corp. позволяет осуществлять восстановление до прежнего состояния: она функционирует подобно «точке сохранения», будучи способной записывать состояние объекта и возвращать его к записанному состоянию, фактически отменяя любые изменения, произошедшие с ним за это время. Внутри поезда WARP это используется для сканирования и записи молекулярной структуры и геномных данных всех пассажиров с последующим сохранением информации и передачей ее на восстановительную машину.

В этот момент используется вторая Сингулярность, которую W Corp. приобрела у павшего Крыла: данная технология позволяет открывать врата между измерениями. Она используется для отправки поезда WARP в параллельное измерение, в котором течение времени колоссально растягивается, из-за чего пассажиры проживают тысячи лет между отправлением и прибытием. В течение этого периода пассажиры находятся в состоянии моратория, при котором все их физические процессы останавливаются. Пассажиры не испытывают усталости, голода или жажды и не способны умереть, хотя их разум остаётся в сознании. Пассажиры первого класса, которые размещаются внутри устройств мгновенной заморозки и гибернации, безопасно заморожены и спят на протяжении всей поездки, в то время как пассажиры эконом-класса обычно теряют рассудок за это долгое время, как правило, прибегая к насилию и самоистязанию.

Благодаря соглашению о сотрудничестве с T Corp., поезда WARP оснащены устройством временного сохранения, которое собирает время пассажиров, так что для них фактически не проходит никакого «времени», что дарует им безусловное бессмертие. Это позволяет поезду достичь пункта назначения без каких-либо временных потерь в исходном измерении.

По возвращении в исходное измерение десять секунд спустя поезд остаётся стоять на терминале в течение определённого времени перед полной остановкой: в этот период Агенты Зачистки W Corp. поднимаются на борт поезда и начинают процесс зачистки.

Агенты должны идентифицировать и вернуть биомассу пассажиров на их места, после чего активировать эффект «загрузки состояния» Сингулярности, оборачивая вспять любые физические и ментальные повреждения, а также возвращая память пассажиров к её точному состоянию на момент записи. Поезд считается «Свободным от препятствий», когда требуется только Зачистка, и становится «Задержанным», когда также необходима супрессия пассажиров. Когда состояние купе выходит за рамки возможностей стандартного снаряжения Агентов Зачистки, оно считается «Перегруженным» и требует вмешательства агентов более высокого ранга. Если возникшая угроза находится на уровне корректировщика 1-го ранга, ситуация признается «Отмененной»; если же все ещё хуже, она признается «Сошедшей с рельсов» и выходит за пределы возможностей W Corp.

Технология разрыва измерений, которую W Corp. приобрела у павшего Крыла, применяется в оружии, используемом Агентами W Corp., что позволяет делать точные разрезы, необходимые в их работе по расчленению и реконструкции пассажиров.

Корпорация Х

X Corp. находится в западном квартале Города и известна своими прочными сплавами и местами раскопок. Сплавы X Corp. повсеместно известны своей долговечностью, они могут быть дорогими или труднодоступными из-за их надёжности при производстве изделий.

Места раскопок X Corp. обладают уникальным свойством: они содержат готовые продукты вместо обычных природных материалов, причём во время раскопок находят такие предметы, как микроволновые печи из суперсплавов и автомобильные шины. Места раскопок в Районе 24 обычно называют «адскими дырами» из-за обитающих в них монстров. Эти монстры крайне опасны, что требует от лиц, добывающих предметы из этих мест, нанимать Фиксеров или самим иметь боевой опыт. Фиксеров также часто нанимают непосредственно для раскопок предметов, и они могут арендовать снаряжение для раскопок под свои контракты. Места раскопок внутри Гнезд обычно управляются и защищаются организациями, напрямую связанными с Крылом, такими как Товарищество продвинутых раскопок Района 24 и Стражи сплавов X Corp. X Corp. также добывает или производит инструменты, которые могут использоваться для многих целей. Эти инструменты затем становятся доступны для покупки в других Районах.