Включите свет!
https://www.behance.net/gallery/112798759/Alfa-Romeo-Giulia-GTAm
Постановка света в студийном рендеринге авто процесс очень творческий.
У каждого артиста свои приемы и фишки.
Я бы хотел поделиться с вами как это делаю я на примере этой работы:
Рассмотрим первый ракурс.
Главный герой.
Ключевой пучок света направлен на перед машины. Точнее на край капота и бампер.
За счет контраста мне удалось подчеркнуть формы и изгибы. И сделать основной акцент на этой части машины. Источник должен быть ярким.
Настройки лайта выглядят так:
Вы можете использовать разные мапы с затемнением по краям, например, изображение софтбокса или стандартную карту градиента в режиме radial
Для большей выразительности "зажигаем" переднюю оптику. Без фанатизма, помним, что у нас есть главный источник и "споры" между ними не нужны.
Будет замечательно, если у вас есть возможность сымитировать форму источников в фарах.
Помимо основных крупных форм у нас есть детали, которые тоже можно и нужно подчеркнуть. Это могут быть изгибы, грани, лобовое стекло или среднего размера детали.
Расставляем опять же без фанатизма, чтобы не рябило и машина не была похожа на гирлянду.
Вы можете продублировать основной источник света, уменьшить его пропорции и разместить новые источники по вашему замыслу/вкусу.
Для более интересного светового рисунка и асимметричности я расположил несколько источников света с разным цветом и интенсивностью. Некие изюминки. Они могут более выразительно подчеркнуть нужную вам форму/изгиб/деталь или создать световую композицию.
Источник красного света. Ярче всего светит на пол и на одно крыло, дает рефлексы на детали. Подобный прием мы переносим на следующий ракурс/ы.
Источник контрового света. Я расположил его сзади машины под углом, чтобы его свет попал легким штрихом на крышу и крыло, захватив боковое зеркало и капот.
Источник голубого (холодного) света. Определенно хотелось разбавить буйство красного источником холодного цвета и поддержать холодные оттенки оптики и лобового стекла. Тем более контровому штриху нужен был напарник, который бы уравновесил общую композицию. Я расположил его дальше всех слева и направил на пол.
Рендерим. На посте теребим кривые и уровни.
Картинка вышла одним шотом, без дополнительных пассов, не считая отдельной каустики в Corona.