June 23, 2019

О виртуальной реальности и людях, которые в ней работают

Алексей Довжиков

Сооснователь платформы по созданию миров виртуальной реальности делится о своем опыте и о том сколько может зарабатывать специалист, работающий в данном направлении


– Что такое виртуальная реальность?

– Виртуальная реальность — это следующий виток развития информационных технологий, усовершенствование компьютерной графики, благодаря которой уже сегодня создают трехмерные игры.

Погружаясь в виртуальную реальность, человек может оказаться в совершенно другом мире. Это может быть игровой мир, где он пройдет какой-то квест, или какое-то место на планете (и даже не обязательно на нашей), где человек хотел бы побывать, но по какой-то причине не может.

Виртуальную реальность можно использовать не только для развлечения, но и для обучения. В школах США студенты с помощью VR изучают геологию, биологию, структуру клеток и другие вещи, которые сложно понять через учебник. В бизнесе виртуальную реальность используют для решения огромного количества задач: например, обучения сотрудников правильным действиям в чрезвычайных ситуациях. 

Помимо виртуальной реальности, существует также дополненная реальность — совмещение реального мира с цифровым. Благодаря ей мы можем получать нужную дополнительную информацию прямо поверх реальных объектов. Например, оказавшись в незнакомом месте, можно будет проложить маршрут в навигаторе, и он будет прямо поверх дороги. Или загрузить информацию о рецепте можно будет прямо поверх кухонного стола.

 – Как попасть в виртуальную реальность?

– Чтобы «попасть» в виртуальную реальность, нужно специальное устройство — шлем виртуальной реальности, который может как взаимодействовать с компьютером, так и работать отдельно. А в будущем, думаю, мы получим целый новый класс устройств, которые будут массово использоваться в работе, быту, играх и т.д. Вероятно, в наш повседневный обиход войдут очки (внешне неотличимые от обычных) или даже линзы дополненной реальности, а шлем виртуальной реальности будет валяться у каждого школьника рядом с игровым компьютером.

– Для чего нужна платформа Varwin?

– Технологии виртуальной и дополненной реальности проходят те же циклы, что и любые другие технологии. Вначале ими могут оперировать только редкие профессионалы, а потом эти технологии становятся рабочим инструментом для представителей различных специальностей.

К примеру, лет 20 назад люди обращались к программисту, чтобы изменить информацию на сайте. Сегодня же любой человек может зайти в бесплатный конструктор сайтов, создать там свою страницу и самостоятельно управлять ею. Мы делаем аналогичную платформу, только для виртуальной реальности, и предоставляем возможность всем желающим создавать на ней свои виртуальные миры. Так, чтобы виртуальная реальность стала массовой и доступной для всех.

 – Для работы с платформой будут нужны какие-то специальные знания?

– Представьте, что вы в первый раз делаете презентацию в Microsoft PowerPoint. Наверняка вам пригодится навык владения компьютером. А с того момента, как вы в первый раз запустите программу, и до того, как вы сделаете действительно хорошую мультимедийную презентацию, пройдет какое-то время. Но оканчивать курсы, изучать программирование или получать специальное образование не требуется. Мы рассчитываем, что с Varwin будет так же.

 – У вас есть уже реализованные проекты?

– Да. Сейчас мы с инженером по безопасности компании "Газпромнефть" создаем на платформе Varwin курс по отработке чрезвычайных ситуаций на пуске скважин. Он нужен, чтобы сотрудники могли потренироваться, как себя вести во время различных происшествий, теоретически возможных на пусковой нефтяной площадке. Другим способом обучить людей практически невозможно — можно только писать книги и рассказывать, что может произойти во время возгорания.

Также мы сделали выставочный аппарат для музея Мирового океана в Калининграде, и теперь его посетители могут погрузиться в батискафе на дно океана.

Кроме того, мы разрабатываем с "Кванториумом" совместные проекты по использованию платформы Varwin в олимпиадах по виртуальной реальности. Мы надеемся, что с помощью платформы команды школьников смогут за время олимпиады создать свои проекты любой направленности, начиная от игр и заканчивая полезными приложениями.

 – Почему вы заинтересовались виртуальной и дополненной реальностью?

– Я родился в семье инженеров. В 1980 году у нас дома был компьютер, и мой отец занимался электроникой и программированием уже в те годы. Когда я учился в третьем классе, мы с ним вместе спаяли мой первый компьютер. Тогда же он мне дал книгу по Бейсику (семейству высокоуровневых языков программирования — прим. сайта), по которой я изучил основы программирования. Так что я с детства понимал, чем хочу заниматься.

В средних классах я продолжал изучать языки программирования, писал игры, занимал призовые места на олимпиадах. В старших классах я уже разрабатывал программное обеспечение и получал за это деньги, ну а после окончания университета мы в 2000 году с друзьями открыли первое интернет-агентство по разработке сайтов.

Сегодня виртуальная реальность для меня — как второй интернет. Я добился успеха в «первом интернете» и теперь хочу его повторить.

 – Какое высшее образование лучше получить, чтобы работать с виртуальной или дополненной реальностью?

– Если современный школьник интересуется виртуальной реальностью, я бы рекомендовал ему для начала освоить 3D-моделирование. Дизайнером становиться не обязательно, но понять основы и попробовать самостоятельно создавать какие-то 3D-объекты стоит. 

Также не мешало бы приобрести навыки в программировании. К примеру, можно изучить Unity. Базового высшего образования по виртуальной реальности, к сожалению, нет, только магистратуры, к примеру, в ДВФУ или ИТМО. Но мне кажется, что это не обязательно. Я провел сотни собеседований, и могу сказать, что около 90% кандидатов, которые становятся высококлассными специалистами, — это самоучки. Если человеку интересно, он и сам сядет и во всем разберется.

 – Как вы считаете, какие специалисты по работе с виртуальной реальностью понадобятся в ближайшем будущем?

– Сегодня над созданием новых объектов, модулей и локаций, которые затем смогут использовать все желающие, работают программисты с опытом разработки решений виртуальной реальности и дизайнеры виртуальной реальности. В будущем, когда технология станет широко использоваться, наверняка начнут появляться «менеджерские» специальности. Например, специалист по созданию миров виртуальной реальности, по аналогии со специалистами по удобству использования сайтов. Этот человек должен будет не столько уметь программировать, сколько представлять, как должен быть организован виртуальный мир, из чего состоит процесс его создания, как сделать, чтобы пользователям было интересно и комфортно в этот мир возвращаться.

Чтобы понять, какие еще специалисты, работающие с виртуальной реальностью, понадобятся в будущем, можно посмотреть, как развивался интернет и индустрия вокруг него. Наверняка со временем понадобятся специалисты по использованию миров и решений виртуальной реальности, менеджеры по разработке миров и решений виртуальной реальности, юристы, разбирающиеся в этой сфере, и т.д.

 – Где могут работать эти специалисты?

– Сегодня люди, которым интересна виртуальная реальность, могут либо устроиться в компанию, которая занимается созданием решений для виртуальной реальности, либо в компанию, занимающуюся разработкой игр для виртуальной реальности, либо же в компанию, которая использует виртуальную реальность для решения своих бизнес-задач, как «Газпромнефть», о которой я рассказывал. Кроме того, можно запустить свой бизнес. Мне кажется, что люди, которые сейчас найдут свою нишу, в будущем смогут заработать миллионы.

Если же человек занимается именно 3D-дизайном, то список компаний, где он может использовать свои умения, еще больше. Например, на днях я обсуждал партнерство со студией, которая делает 3D-дизайны интерьеров и планирует демонстрировать их в виртуальной реальности, чтобы заказчик мог посмотреть, как все будет выглядеть «вживую». Такие компании будут заинтересованы в специалистах, которые не просто смогут решать классические для дизайнеров задачи, но также будут разбираться в специфике проецирования и использования 3D-моделей в виртуальной реальности.

 – Сколько может зарабатывать специалист, работающий с виртуальной реальностью?

– Это зависит от компетенции специалиста и города, в котором он работает. В Москве или Санкт-Петербурге программист с опытом работы в виртуальной реальности может получать от 50 (начинающий) до 250 тысяч рублей в месяц. 3D-дизайнеры получают в среднем от 40 до 150 тысяч в месяц. Специалисты VR постепенно становятся востребованными во всем мире. В CША русские VR-разработчики очень популярны и могут рассчитывать на гораздо более высокие зарплаты. 

 – Существуют ли какие-либо еще неразрешенные проблемы в вашей отрасли?

– Самая большая проблема для нас сегодня — это технологический барьер из-за разных форматов описания миров виртуальной реальности. В идеале пользователь должен иметь возможность перемещаться из одного виртуального мира в другой, как сегодня мы можем перейти по ссылке с одной страницы на другую. Однако виртуальные миры созданы разными программистами на разных языках программирования, и пока что такие переходы невозможны. Пожалуй, это проблема, которую предстоит решить в первую очередь.