Теория темных искусств(ТТИ)
August 24

Магические существа ч.№3

Сегодня мы продолжим изучать магических существ. Рассмотрим блуждающие огни, кошмарный сон, кентавров, гарпий, русалок и великанов.

Бродячие огоньки — это природные духи, известные также как ignis fatuus, или «огни дураков». У них множество имен: «огоньки фей», «свечка мертвеца», «фонарь монаха», блуждающие, кладбищенские, призрачные или проклятые огни. Эти названия отражают их загадочную природу. Издалека они кажутся маленькими шарами света — белыми, холодными, бледно-синими или зелеными. Желтое и оранжевое свечение у них встречается редко.

Бродячие огоньки живут на болотах, болотистых лесах, пустырях и кладбищах — местах, которые лесные духи считают «оскверненными». Они активны только ночью.

Хотя все бродячие огоньки относятся к нечисти, их разделяют на несколько видов: нечисть, нежить и другие. Чтобы определить, с кем вы столкнулись, обратите внимание на время суток и место встречи. Днем эти огни не появляются, не залетают в дома и избегают человеческого жилья, даже если находятся рядом. Если огоньки неподвижны или целенаправленно движутся, это может быть предвестником опасности.

Самый надежный способ распознать бродячий огонек — рассмотреть его поближе. Если внутри шара видны очертания маленького человечка, это точно он.

Защититься от бродячих огней непросто. Не поддавайтесь на их манящий свет, не следуйте за ними и держитесь своего пути. Магия на них почти не действует, а иногда может вызвать обратный эффект.

Ночные кошмары относятся к высшей категории опасности по классификации Министерства магии. Их почти невозможно приручить, и они представляют серьезную угрозу. Однако есть способ приручить их, но только если вы взяли ночного кошмара в раннем детстве, при рождении, и первое, что он увидел — это вас, и вы — темный маг. Ночные кошмары не выносят светлой магии, поэтому приручить их можно только если вы темный маг.

Ночные кошмары — это огромные черные кони с золотой гривой, хвостом и копытами. Но их внешность портят огненно-красные глаза. Встреча с ночным кошмаром в лесу может быть опасной.

Если вы встретили ночного кошмара, не смотрите ему в глаза. Его взгляд может превратить вас в камень, если он испугается, разозлится или примет вас за врага. Но вы не сможете узнать об этом заранее, поэтому лучше спрятаться за деревом или кустарником и использовать заклинание невидимости. Это заклинание нейтрально и не будет замечено ночным кошмаром.

Если ночной кошмар вас заметил, произнесите заклинание Reflecto. Оно выпустит из палочки зеркало, которое отразит смертельный взгляд. Вреда кошмару это не принесет, но даст вам время безопасно уйти. Также можно использовать заклинание Parius Petrus, которое построит стену вокруг ночного кошмара.

Помните, что ночные кошмары обладают сильным иммунитетом к магии, а светлая магия на них не действует. Лучше вовремя уйти.

Ночных кошмаров немного, так как они ведут уединенный образ жизни и не размножаются. Они перерождаются из единорогов, которые становятся жертвами темных магов. На этих участках растет растение с золотисто-оранжевыми листьями, которое приманивает единорогов. Съев растение, единорог превращается в ночного кошмара через 24 часа. Такие участки образуются на местах кровавых побоищ, где скапливается отрицательная энергия, и это происходит не менее чем через 300 лет после события.

Кентавр – волшебное создание, происходящее из мифов Древней Греции. У кентавра человеческая голова, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Иначе говоря, кентавр выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Эта информация вам для сравнения с людьми.

Самое главное при встрече с кентавром - это ни в коем случае не перечить, не оскорблять и не унижать его. Относиться к ним нужно с уважением!
Основное оружие кентавра-это лук. Если натолкнётесь на кентавра, и он будет настроен НЕ миролюбиво, в первую очередь обезопасьте себя от стрел лука. К сожаленью, многие Щитовые чары действуют как щит только на заклятия.
Поэтому эффективней всего против стрел будет использовать заклинание Мобилус Аллентум, которое способно остановить двигающиеся и летящие предметы. Таким образом, вы сможете остановить все стрелы, правда нужно чётко целиться и вовремя произносить заклятие.

Еще одним эффективным методом борьбы с озлобленным кентавром является заклятие Локомотор Мортис. Все 4 ноги кентавра соединяться, так сказать, копытом в копыто и у вас будет возможность убежать, а стрелять из лука в состоянии когда ноги связаны практически невозможно.

Можно использовать Связывающее заклятие Инкарцеро, которое вам известно уже и не раз. Связанный верёвками кентавр вполне безобиден, но он может вскоре выпутаться, разорвав их. Советую использовать именно те заклинания, которые были названы мною. Палить атакующими и боевыми чарами - рискованно, ибо кентавр достаточно быстро и ловко работает с луком, а вы потратите время и подвергните себя опасности.Если хотите сдохнуть то кто я такая,чтоб вам запрещать.

Так уверена многие слышали о гарпиях, как о злобных похитительницах детей и человеческих душ, которые подобно стихии ветра либо тут же налетают на вас, либо тут же исчезают.Внешне гарпии представлены в виде полуженщин-полуптиц. Они очень хитры, умны и жестоки. Основная цель их жизни - распространять болезни и страдания, загрязнять окружающую среду, нападать на путников.

Гарпии - очень грязные существа, их тела покрыты собственными экскрементами.
Гарпии обладают способностью к магии, а самые старые и опытные из них могут быть мастерами элементальной магии. Каждый, кто ступит на их землю будет непременно убит. В борьбе они чаще всего используют свои острые когти или грубое оружие, а также магию. Гнездятся эти создания на высоких деревьях, либо на краях каньонов.


В бою или преследовании гарпии могут бросить на жертву или врага мешок с навозом, иногда отвлекают врага быстрыми полетами и пронзительными криками. Они любители использовать западню и очень хорошо оценивают силы противника. Обычно если одна гарпия не может справиться с противником, она призывает других и причем достаточно сильных союзниц.

Как же бороться с ними? Сила гарпии-это её крылья, которые придают ей скорость и ловкость. Поэтому можно использовать Связывающие заклинания. Однако если ваши верёвки будут слабы-гарпия может разорвать их. Если же гарпия атакует вас магией-то лучше всего защититься с помощью Щитового заклинания Протего , которое отразит практически всю направленную на вас магию гарпий.

Гарпии восхищаются загадками и тайнами. Используя это, можно попробовать обмануть их и даже суметь беспрепятственно уйти.


Домашнее задание:

1.Опишите блуждающие огни: как они выглядят, где обитают и когда проявляют активность.

2.Какие названия, кроме "блуждающие огоньки", у них есть, и что эти названия отражают?

3.Как можно попытаться распознать блуждающий огонек поближе, и что это может означать? Почему магия на них почти не действует, и какие последствия это может иметь?

4.К какой категории опасности отнесены Ночные кошмары Министерством магии? Почему?

5.Опишите внешний вид Ночного кошмара. Какие детали во внешности указывают на его опасность?

6. Почему нельзя смотреть Ночному кошмару в глаза? Какие заклинания вы бы использовали для защиты, если вас заметили? Опишите принцип их действия.

7. Почему Ночных кошмаров немного? Как они появляются?

8.Найдите дополнительная информация про кентавров

9. Составьте подробный план действий, если вы обнаружили поляну с золотисто-оранжевыми листьями, зная, что на этом месте через 300 лет может переродиться единорог в Ночного кошмара. Какие меры предосторожности вы предпримите, чтобы предотвратить это?

Доп:

Ролевой пост о том как вы заблудились в лесу и наткнулись на группу кентавров, которые настроены враждебно. Опишите ваши действия, учитывая правила общения с кентаврами и известные вам заклинания защиты. Как вы будете оценивать ситуацию и принимать решения?