Yesterday

Иерархия.


❕Данная статья лучше расскажет и покажет взаимодействия внутри каждой из веток в проекте.


Имеющая структура проекта

Валахия. Тырговиште и Грежет.

═════── 【 ✦ 】──═════
У полукровок: Отступников и Нейтралов свободный формат формы, точно также как и дома Сильварет. При желании, главы этих веток могут установить собственные, предварительно обговорив с Сесиль.
═════── 【 ✦ 】──═════ ❕Армия Дракулы — они же валахи. Основная военная единица и сила Валахии. На данный момент, подверглась реформе после начала правления Сесиль. И теперь, вампиры состоящие в войсках из старых традиций сохранили только свою форму, а их военные тактики и стратегии не обходяться без музыки.

⚙️ Классическое командное рпб с добавление элементов и стиля боевого танца с учётом аудиокинеза правительницы.

❗Сама схема проведения мероприятия происходит следующим образом:
¹. Оглашается созывалка к мероприятию. Все собираются в пони тауне, на пати. При этом также включается звонок в тг/дс/вк, где будет удобно большинству, решается методом опросника.
². Идёт проверка связи и стабильности. Проводящий мероприятия оглашает правила и план тренировки. Армия Дракулы и Кармиллы разделяются на свои части.
³. Армейцы под руководством Сесиль производят физическую разминку с базовыми упражнениями.
⁴. После чего подготавливают оружие и свою броню, собираясь снова на полигоне. С помощью аудиокинеза девушка запускает свой механизм для тренировки.
⁵. Слушая треки на созвоне участвующие пытаются синхронно повторять несколько простых фигур, при этом также олицетворять движения в режиме: Танцы или Действия, механика в пт.
⁶. После чего перестраиваются в режим "Стенка на Стенку", определяя очередь путём бросания ролла на 100 всех.
⁷. Согласно очереди, одна из команд начинает писать свои рп-посты, вступление, затем смотря внутри по доп.очереди команд, тот, у кого больше выпало число - атакует первым, выбирая себе противника с противоположной команды. И так по очереди, смениваясь с позиции атакующего и защищающегося до 3-х очков победы одной из сторон.
⁸. Помните, что вы не можете оставлять ранения несовместимые с жизнью. А также, что сам бой происходит вне рп формате, т.е. ваши персонажи после тренировки останутся целыми.
⁹. Ведущий мероприятия обязывается оглашать очередь, следить за происходящим и оказывать помощь/вмешательство при надобности.
¹⁰. Если игроки хотят перенять удар товарища на себя, тем самым выиграть ему время и сохранить целостность - уведомите это через такую схему: ❗ПЕРЕХВАТЫВАЮ. Затем отписываете ответный пост и перехват сам, бросая ролл на 100 вместо того, кому изначально адресовалось. Но не более 2-х раз за весь ход тренировки.

Прототип из сериала.
С повышением ранга и подранга появляется возможность сменить на выбор по одной/двум деталям по желанию.

❕Армия Кармиллы — штирийцы. С учётом того, что Кармиллу убивает Айзек, прямых наследников у неё не образуется. Штирия пока что под управлением потомков либо Стриги и Мораны либо от Ленор и Гектора.

⚙️ Классическое командное, парное рпб.

❗Сама схема проведения мероприятия происходит следующим образом: ¹. Оглашается созывалка к мероприятию. Все собираются в пони тауне, на пати.
². Идёт проверка связи и стабильности. Проводящий мероприятия оглашает правила и план тренировки. Армия Дракулы и Кармиллы разделяются на свои части.
³. Армейцы под руководством Воеводы/Генерала/Любого другого старшего звена производят физическую разминку с базовыми упражнениями.
⁴. После чего подготавливают оружие и свою броню, собираясь снова на полигоне. С помощью аудиокинеза девушка запускает свой механизм для тренировки.
⁵. После чего перестраиваются в режим "Стенка на Стенку" / "1 на 1", определяя очередь путём бросания ролла на 100 всех.
⁶. Согласно очереди, одна из команд начинает писать свои рп-посты, вступление, затем смотря внутри по доп.очереди команд, тот, у кого больше выпало число - атакует первым, выбирая себе противника с противоположной команды. И так по очереди, смениваясь с позиции атакующего и защищающегося до 3-х очков победы одной из сторон.
⁷. Согласно большей цифры в случае 1 на 1, тот и пишет водной и первую атаку на второго. После чего защищающийся кидает ролл на защиту, на 100, смотрят. Если ролл атакующего больше - 1/3 у него, если же больше у второго - атаки избежали, защитившись.
⁸. Помните, что вы не можете оставлять ранения несовместимые с жизнью. А также, что сам бой происходит вне рп формате, т.е. ваши персонажи после тренировки останутся целыми. Но при желании ведущего и участников, тренировки рпб могут быть и в рп формате действующем.
⁹. При окончании поединка обязательно сообщаете результат и счёт ведущему/следящему и только после оглашения свободности - можете уйти.
¹⁰. Помните, что если вам нужно афк - предупреждаете своего опоннета и ведущего и отходите в сторонку.


🔉 Ранги у всех идут до 15-го. Путём подранговой системы. 「 CUS 」 Имя | 「 раса; ранг/должность 」

V — Вампиры, они же упыри;
M — Морои;
H — Люди;
D — обозначение Демонов;
HBV / HBD / HB — обозначения полукровок.
Ранг/Должность пишется на английском либо полностью либо сокращается к первой букве.
А повышение осуществляется по схеме подачи заявки и выполнения требований, что вы сможете найти в чат-папке уже вступив в проект.


Прототип из сериала.
С повышением ранга и подранга появляется возможность сменить на выбор по одной/двум деталям по желанию.

❕Люди: Простой народ и Ораторы.

⚙️. .

Люди, жители, прототип.
Ораторы, они же Златоусты и наборщики в пт, прототип.

❕Охотники на Нечисть.

Это люди, что отреклись от Церкви, после того, как те обвинили их в заговоре с Сатаной и темной магии, но при этом обладают отличной физической подготовкой, знаниями науки и частично магии, в галузи артефакторики и алхимии. Начиная с дома Бельмонтов и их Хранилища, будущие поколения изучали способы борьбы с различными тварями и изучали Бестиарии, отлавливая или же уничтожая особо опасных Детей Ночи.

Дом Бельмонтов и всех прилагающихся веток, прототип.

❕Путешественники.
Заплутавшие путники, которые решили освоиться в том или ином городе. Пока что доступны только Тырговиште и частично Грежет. Остальные являются в нпс-формате: Арджеш, Северин, Килия, Энисара. Их форма абсолютно самая разная и своеобразная под стать откуда те прибыли, но просьба придерживаться временных рамок проекта и помнить, что на дворе только 1972 год. Слегка современные закосы в 21-22 вв разрешаются.