October 3, 2023

Unity обновляет свою политику ценообразования и требует оплату за каждого игрока, скачавшего приложение

Unity вносит изменения в свою бизнес-модель и вводит новый сбор за каждую загрузку игры, которая работает на Unity Engine. Это значит, что разработчики, которые используют Unity для создания игр, будут делиться своей прибылью с компанией не только за доступ к движку, но и за каждого игрока, который установил её игру. Новая система ценообразования вступит в силу в начале следующего года, сообщает аналитик Cauvo Capital Alexandra Koval.

Плата за использование игрового движка, или Unity Runtime Fee будет определяться по нескольким критериям: виду подписки Unity, годовому доходу от приложения и общему количеству загрузок игры. Приложения, которые не превысили определенных граничных значений этих критериев, не будут облагаться сбором. Лимиты владельцев подписок Unity Personal и Unity Plus имеют значение – 200 000 долларов дохода за год и 200 000 всех скачиваний. Лимиты аккаунтов Unity Pro и Unity Enterprise – 1 000 000 долларов дохода за год и 1 000 000 всех скачиваний.

Плата также имеет разные значения. Владельцы подписок Unity Personal вносят самый высокий взнос за одно скачанное игровое приложение, превышающее лимит 20 центов, аккаунты же Unity Enterprise вносят самую маленькую – 1 цент за каждую загрузку, превышающую 2 миллиона. Разработчики из развивающихся стран платят меньше за скачивание игр сверх лимита – Unity Personal 0,02 цента за игровое приложение, а Unity Enterprise 0,005 цента за игровое приложение.

Игровые продукты, которые уже разработаны Unity, должны тоже оплачивать Unity Runtime Fee с начала следующего года, при превышении лимитов по доходу или скачиванию. Приложения, которые не относятся к игровой сфере, не подпадают под действие сборов за запуск Unity.

Unity объясняет свой выбор тем, что при каждой загрузке игры также скачивается Unity Runtime. Компания утверждает: начальный сбор за загрузку дает создателям возможность получать стабильную финансовую прибыль от общения с пользователями.

Компания также заявляет, что ее Runtime код скачивается миллиардным количеством раз за месяц и что она хочет «лучше распределить ценность» между Unity и разработчиками. Президент компании заявляет о желании Unity заработать больше денег, чтобы продолжать инвестировать в движок.

Пакет Unity Plus больше не поддерживается. Пользователям Plus предложат сменить его на Unity Pro, не меняя годовой цены, информирует эксперт Alexandra Koval.