Итоги конкурса «Превращай!»
10 недель и более 150 работ от участников, которые заставили судей не только хорошенько попотеть, выбирая фаворитов, но и вдохновиться на создание собственных существ!
Условия конкурса, призы и судьи
Альбом с работами всех участников
Жюри судили и присваивали до 10 баллов за работу по следующим критериям:
- Исполнение: качество, техника рисунка (3 балла);
- Идея: задумка, оригинальность и нестандартный подход (3 балла);
- Подача: оформление, информация о концепт-арте и другие детали (3 балла);
- И 1 дополнительный балл был в распоряжении судей, если работа попала в самое сердечко~
Также жюри давали свой фидбек работам, которые больше всего лично им понравились :)
Небольшие комментарии перед списком финалистов и победителей:
Александр Лескинен: Хочется дать только позитивный фидбек. Я думаю, похвалить ребят тоже важно!
Лина Сидорова: Очень понравилось, что у участников был искрометный нейминг существ. Было много вызывающих улыбку описаний и говорящих названий.
Леонид Илюхин: Сложно было выбрать, так как много прикольных идей.
Евгения Морозова: Очень много клёвых работ. Выбирать — это боль! :) Крайне понравилось и разнообразие подачи работ, кто-то пошел через стандарты концепта арта, кто-то сделал акцент на иллюстративность работы, у некоторых прекрасные зарисовки жизнедеятельности их объекта.
Одним словом, CG LAB поставили сильно непростую задачу.
Александра Якимова: Классные работы! Много хороших. Пока смотрела, сама вдохновилась порисовать!
1 место
1 место
Автор: Jack Rude
Леонид Илюхин: Отличная работа, мне нравится и идея, и рендер, и подача.
Александр Лескинен: Очень забавная идея чернильного паучка, хороший продуманный концепт и мастерское исполнение. Техничность и внимательность к деталям удивляет, хочется позалипать в детальки и рассматривать их. Отлично, что продуманы действия различных частей этого конструкта, поэтому в этого робота легко поверить.
Евгения Морозова: Сильная работа, хорошо скомбинированы и сами объекты, и продумано их функциональное взаимодействие. Хороший уровень графики и отработка материалов. Для меня это уже скорее всего иллюстрация. Но я буду рассматривать ее на уровне концепта.
Тут я уже прям буду придираться к деталькам. Мне очень откликнулась работа, так как я помню эти великолепные ручки, и желание делать определенным цветом определенный тип задач. Но при более близком рассмотрении возникают вопросы, зачем на каждой отдельной лапке кнопка для смены стержня? Сейчас в дизайне ничто не говорит о том, что стержень с помощью кнопки может смениться. Также мы видим, что положение кнопки не меняет и не влияет на длину ноги паучка. Так получается у нас есть сильные акцентные яркие точки с узнаваемой функцией, не имеющей ее в текущем дизайне. Они чисто для декора.
Второй момент, который зацепил глаз, — опасные металлические, заостренные жвала паука. С одной стороны, можно предложить и вести ассоциацию вспомогательных инструментов как циркуль или бумажный нож, но в текущей подаче это не однозначно. Это как взять эту же пластиковую ручку и добавить в ее дизайн открытое лезвие без защитного кожуха, в теории может быть, но скорее всего обезопасили бы. Эти минорные придирки можно было бы развенчать простыми выносками, и дизайн стал бы выглядеть гораздо убедительнее.
Можно улучшить композицию самих ножек паука. Сейчас не совсем удачно расположение ножек в центре. Много касаний, пересечений и детализации, которая перекрывает функциональный узел сочленения тела и головы и создает точку напряжения, уводя внимание от фокусной точки.
Но все выше сказанное придирки, работа отличная.
Александра Якимова: Отличный концепт, идея — огонь! Навевает ностальгические воспоминания о появлении этих ручек. :) Понравилось, что конечности паука могут быть заменяемы на другие полезные конечности, типа маркеров и прочего, возможно, где-то можно было бы как раз их и сделать для разнообразия силуэта и большего функционала. Также понравилось освещение и атмосфера в целом, очень здорово!
Татьяна Ветрова: В этой работе понравилось всё: и идея, и исполнение, и финальная подача. Отличная работа с освещением, рендер материалов, а также детали в духе маленького мольбертика, банка с ручкой и пауками на заднем плане — всё это сделало эту иллюстрацию победителем лично для меня.
• Сенсорный монитор Parblo COAST12 PRO;
• Любой курс в подарок на выбор: «Концепт арт окружения», «Цифровой рисунок: основы», «Цифровая иллюстрация: персонаж», «Цифровой портрет», «Игровая графика»;
• Книга «Создание фантастических существ» от издательства Бомбора.
• Мерч школы CG LAB: блокнот, наклейки и значки.
2 место
Автор: Полина Полковская
Леонид Илюхин: Классная работа!
Идея: Крутая идея с глазом-манометром
Рендер: Мне нравится грамотное использование дополнительных цветов
Подача: Крутая идея с миллиметровкой и с плакатом-мануалом, но есть небольшая композиционная ошибка: контраст плаката и его центральное расположение немного отвлекает внимание от финального рендера, поэтому последний немного теряется.
Евгения Морозова: В этой работе крайне приятный баланс деталей. И интересно, что дизайн выбран в сторону неживого объекта, при этом органично интегрирован в живую среду. Обе сущности органично сочетаются как на уровне характерных черт — цвет, силуэт, — так и на уровне функциональных решений. Крутая подача рассказа дизайна в виде инструкции, а референсов в виде самостоятельных скетчей. Это крайне хорошая практика — изучать объекты через простой скетчинг перед тем, как комбинировать в более сложный образ.
По рекомендациям — возможно, некоторые элементы перенесены слишком прямолинейно, и не везде получилось принять решение — где заканчивается робот и где начинается птица. Так, например, сильно цепляет глаз инструкция, которую, скорее всего, использовать не будут, так как робот по ощущению автономен, или глаз, и сочетание мягких крыльев, перьевого хвоста, при этом переход одного материала в другой немного не доработан.
Но это нюансы и придирки, все сильно зависит от целей продукта и проекта, и условностей внутри них.
Александра Якимова: Очень понравилась идея, реализация и оформление. Отдельно хочется похвалить за классную современную стилизацию.
Хороший силуэт — считывание идеи происходит быстро. Можно было бы поискать еще цветовые решения самой птицы. Посмотреть цвет по массам. В миниатюре особенно видно, что большое пространство заполнено красным, по ощущениям его много и поэтому хочется уравновесить его каким-то другим цветом. Например, сделать еще какие-то светлые вставки в птицу. Или можно было бы попробовать темный клюв или взять классический вид огнетушителя по цвету и попробовать распределить цвет по этой логике. Например, листовку на груди можно попробовать сделать светлой, а часть клюва темной. Также можно было бы немного убрать веточек справа сверху за птицей, чтобы силуэт еще четче читался. Под черным гребнем снизу тоже лучше переосмыслить листок, чтобы он «не втыкался» в силуэт птицы. Порадовали схемки работы «девайса» и отсылки к плакатам в лесничествах, получилось очень продуманно и целостно :)
Марина Клейман: Классный персонаж, бодрит, идея крутая — хоть сразу целый мультфильм придумывай с этим персонажем. :) И вообще люблю огнетушители, лайк от меня лично за это.
• Любой курс в подарок на выбор: «Концепт арт окружения», «Цифровой рисунок: основы», «Цифровая иллюстрация: персонаж», «Цифровой портрет», «Игровая графика»;
• Скидка 15% на покупку второго курса;
• Книга «От идеи до скетча: Фэнтези. Советы и лайфхаки 50 профессиональных художников жанра» от издательства Бомбора.
• Мерч школы CG LAB: блокнот, наклейки и значки.
3 место
Автор: Александра Елизарова
Леонид Илюхин: Суперский верблюд. По мелочи можно придраться: перспектива парных форм везде поехала, непонятное устройство дальнего глаза. Но тона и цвета хорошо работают.
Евгения Морозова: Это просто кайфово, робот-аппарат продажи всякого и мечтающего о садике в бесконечной пустыне. Немного сложная многослойная задача, так как нужно и объединить образы, и при этом выдать характер персонажа. Очень понравилось, что показан процесс формирования идеи и выбора решений, есть пример взаимодействия со средой, читается характер персонажа.
Александра Якимова: Отличный концепт и идея, нравится, что автор подошел к задаче с юмором и придумал интересную историю для этого концепта. :) Отдельно хочется добавить плюсиков за разнообразные и живые скетчи поиска идеи и, конечно же, рендер на финале.
Можно было бы поработать с силуэтом в районе головы и горба и голограммы. Получается, что все формы по высоте примерно одинаковые — это утяжеляет композицию и немного пропадает считываемость «верблюжности». Хотелось бы как-то разнообразить силуэт и дать пространства между головой и горбом, может, посмотреть горб по форме, поэкспериментировать с высотой и сделать что-то из частей выше другого. Возможно, убрать или доработать голограмму там, где вода, со стороны терминала, так как назначение круга в подсветке не очень понятно. Из-за голограммы появляется опять же ощущение горизонтальной линии по верху фигуры.
Тем не менее, хочется сказать, что концепт очень понравился и круто получился, и большое спасибо автору за проделанную работу!
Татьяна Ветрова: Нравится, как сразу читается идея, не остается никаких непонятных моментов, кого с чем скрестили, огромный плюс за оформление листа и коллауты с другими идеями и моментами сторителлинга. Если бы рендер довести совсем до победного, показать больше разницу материалов (сейчас все достаточно одинаковое, глаза, основное тело, кнопка Push, росточек), была бы совсем конфетка.
• Любой курс в подарок на выбор: «Концепт арт окружения», «Цифровой рисунок: основы», «Цифровая иллюстрация: персонаж», «Цифровой портрет», «Игровая графика»;
• Книга «Cyarin. Артбук. Советы и секреты по работе с персонажами от Лоры Брауэрс» от издательства Бомбора.
• Мерч школы CG LAB: блокнот, наклейки и значки.
Работы, которые были очень близки к попаданию в тройку победителей, в порядке убывания очков:
Автор: Настя Ленц
Леонид Илюхин: Классная рыба-вулкан. Приятные цвета. Возможно, я бы еще вид сбоку добавил для ясности: форма сложная, по виду сверху и виду в три четверти не моментально считывается.
Евгения Морозова: Приятный дизайн, вполне рабочий. Нравится стиль автора и то, как работает с формами и поиском идеи. Дизайн достаточно простой, но хорошо отображает обе выбранные сущности. Жаль не хватило времени все задумки, описанные текстом, показать в виде выносок или зарисовок. Надеюсь, автор продолжит развитие этой идеи.
Отдельно круто, что в концепте заявлен масштаб существа.
Лина Сидорова: Красивый по композиции и пропорциям, хорошо прорисованный монстр. Не хватает на фоне других претендентов более интересной идеи.
Татьяна Ветрова: Поисковые скетчи намного лучше финального варианта. Даже тот, который пошел в финал, на этапе скетча смотрится намного живее и динамичнее, силуэт интереснее, дизайн лавы (соотношения пятен материалов, более каменное туловище и лавовый хвост) лучше. Финальный вариант более засушенный и замученный, но скетчи замечательные.
Автор: Любовь Коношенко
Александр Лескинен: Очень понравился страктус со страктусятами. :) Интересная идея сочетания и отличное оформление. Чувствуется знание животной пластики, от этого в персонажа веришь, не смотря на невозможность такого сочетания двух сущностей, что очень важно для концепта.
Евгения Морозова: Достаточно простая идея и выбранные сущности, с красивой сложностью переосмысление и воплощение поставленной задачи.
Мне нравится, что объекты цитируют не напрямую текстуру или прямое значение выбранного элемента, а соотнесены с дополнительной функцией необходимой существу. Дизайн органично вписывается в заданные рамки мира, продуман жизненный цикл, виден контраст развития от птенца до взрослой особи. Красивая, понятная графика, хорошо читаются материалы, приятная продуманная подача дизайна.
Возможно, я бы уделила больше внимания ритму в детализации, сейчас некоторые элементы выглядят перегруженными и шумными. А дизайн птенцов сделать более контрастным по отношению к взрослой особи, например, с меньшим количеством колючек и цветом, более сливающимся с окружением.
Александра Якимова: Отличная работа, гармоничный убедительный дизайн и цветовое решение, хорошее исполнение, все очень понравилось! :)
Татьяна Ветрова: Очень приятная по цвету и дизайну работа, сразу считывается идея, отличное оформление. Отдельный плюс за страктусят и выноски с анимацией клюва.
Автор: Анастасия Мацур
Леонид Илюхин: Классный осьминог. Очень вкусный живописный рендер, очень приятно по цвету. Небольшая композиционная ошибка заключается в том, что такой темный фон не дает работать силуэту. В итоге центральный осьминог плоховато читается, т.к. щупальца того же тона, что и фон.
Евгения Морозова: Красивый выразительный дизайн, уверенная графика, хорошая работа с пластикой и формой. Мне нравится, что как сочетания выбран осьминог и лампа. И это сочетание хорошо обосновывается тем, что в глубоководном мире мы встречаем существ с биолюминесценцией и существующих в симбиозе друг с другом.
Не хватило более тонкой интеграции и перехода одной сущности в другую. Сейчас объект делится четко на две сущности: лампу и живую часть — щупальцы. Непонятна природа метрического основания, во вноске также непонятно, откуда рукотворные сокеты в поверхности дна. Является ли существо механизмом. Было бы интересно раскрутить эти моменты в дизайне листа в виде простых скетчей. Также интересная природа света и почему выбрана такая форма. Немного темная подача, сложно считать скетчи, символы и текст.
Но в целом дизайн идея потенциальна!
Александра Якимова: Интересный концепт, однако его очень сложно считывать из-за темного фона, хочется как-то развести тон и цвет у фона и щупалец. Может, попробовать синеватый, фиолетоватый фон, чтобы было больше ощущения "подводности". Посмотреть цветовые варианты. Элементы оформления можно было бы тоже сделать посветлее по тону.
Хорошо получился акцент — светящаяся голова и очень классный кусочек локации, можно развить тему дальше и сделать еще и полноценный концепт локации или фон / иллюстрацию.
Лина Сидорова: Очень изящный силуэт, подача. Казалось бы — простая идея соединить лампочку и осьминога, но автор подумал над формой и материалами + показал существо в среде, как оно взаимодействует с миром и еще одно интересное применение «лампочковой» сущности с вкручиванием.
Автор: Кирилл Назаров
Марина Клейман: Сразу понятно, что это босс. :)
Лина Сидорова: В битве с другим «лампочковым» тотемным животным-осьминогом этот господин выигрывает за счет сложности детализации, но у него нет такой идеи с вкручиванием в пространство. Еще он выглядит грозно, а в описании несет надежду, что немного диссонирует. Вообще флешбеки с Алисой в Стране Чудес, он жутковатый и оригинальный.
Татьяна Ветрова: Хорошая идея, референсы подобраны красиво. Арт производит приятное впечатление, но не хватило проработки материала бронзы, и в целом проблемы с тоном, из-за которых не хватает объемов и глубины (головы ну уж очень слипаются с туловищем, шеи плоские и т.п.).
Работы, которые не попали в шорт-лист, но которые очень хотелось выделить и/или дать в качестве бонуса фидбек.
Автор: Daria Yurkova (участница из Telegram-канала)
Леонид Илюхин: Очень классная улитка! Чуть-чуть снизил за недостаточную оригинальность (из-за того, что была точно такая же идея от другого участника). Но Ваша улитка в целом чуть более продуманная. Классные усики-спички. Приятный колорит. Рисунок чуть менее многодельный, чем у некоторых других финалистов, но по цвету мне нравится.
Исчерпывающее объяснение всех аспектов. Возможно, тон панциря на главном ракурсе совпал с тоном фона, из-за чего в этом месте пропал силуэт.
Александр Лескинен: Очень понравилась идея огнелитки и исполнение концепта. Занимательно почитать о развитии фаз существа и его трансформации. Классно, что дизайн не излишне усложнён наворотами и в то же время цепляет образом и не оставляет равнодушным.
Марина Клейман: Симпатичный дизайн (огонь с чёрным — всегда вин), но тут еще нравится, что продуман нарратив, стадии развития этого существа — добавляет глубины к идее.
Лина Сидорова: История, конечно, «огонь» — бестолковые огнелитки, ползающие по замку и поджигающие библиотеки. Хорошо продумано, по подаче я бы добавила больше объема на улитку и просто улучшала бы по максимуму ее рендер, на остальных фазах вполне хватит и текущей прорисовки для раскрытия идеи.
Автор: Даша Селезнева
Марина Клейман: Интересный вычурный стиль, выглядит эпично и по-хорошему странно, но не очень понятно показаны его способности/умения — аромалампа (?) плохо считывается. Фигура, пьющая дым — скорее сбивает с толку, возможно, стоило поискать ее позу и спецэффект нарисовать как-то более выражено.
Лина Сидорова: Интересно, сложно, красиво.
Татьяна Ветрова: Хорошая идея, неплохая техника и дизайн, приятная цветовая гамма. Из минусов — не хватило тонального разбора, существо получилось слишком дробным. Оформление листа хорошее, но вот то время, потраченное на не самые важные элементы справа, можно было бы потратить на проработку основного существа.
Автор: Елена Бушуева
Леонид Илюхин: Классный колорит. Чуть-чуть менее оригинальная идея, т.к. было много крабов и цветков (не крабо-цветков, как у Вас, но было много животное+цветок). Приятный рендер. Я бы побольше поработал со светотенью, поточнее нашел светораздел и тени везде, кое-где плосковато выглядит.
Крутая подача, красиво колористически.
Марина Клейман: Сбалансированный по цветам и фактуре дизайн, вполне готовый концепт.
Автор: Моха Мухомора
Марина Клейман: Хорошая простая и понятная идея, ничего лишнего. Нравится пластика ленты.
Евгения Морозова: Эта работа мне очень понравилась, прям вот в сердечко запала, несмотря на свою лаконичность. Мне понравилось, что оба выбранных объекта созвучны друг другу, на уровне характера движения, ощущение скорости и многообразности. Приятная динамика и стиль. Не хватило контекста, мира, в котором это существо присутствует и как с ним взаимодействует, чтобы оценить дизайн в целом и попадание в поставленную себе задачу.
Татьяна Ветрова: Тот самый случай, когда величие в простоте. Очень понравилась идея, приятное исполнение. Я бы вот только добавила цветовых световых рефлексов на окружение, а то простой серый фон в оформлении добавляет общего ощущения недоделанности.
Автор: Иван Брантов
Александра Якимова: Интересная задумка и стилизация. Зацепил плоский и яркий стиль, привлекает внимание и хочется остановится и рассмотреть все подробнее, отличный выбор графики! Хорошо получился силуэт и считывание образа, отдельный лайк за анатомический набросок. Как будто можно было бы добавить в историю персонажа чуть больше юмора, т.к. тема со стирательной резинкой раскрыта не полностью. :)
Евгения Морозова: Долго думала насчет этой работы. И в итоге поняла, что определенно она мне запала. Отлично пойман характер борзых и переосмыслен в динамичную и живую линию карандаша. А если представить, как Карзая стирает написанное, понимаешь, что автор определенно подумал о поведении собак. Легкая, простая в исполнении, но отлично работающая как образ и создающая нужные ощущения работа.
Татьяна Ветрова: Отличная идея, приятный стиль, отдельный плюс за анатомический атлас.
Автор: Екатерина Ульянова
Александра Якимова: Классная идея, хорошая проработка материалов. Возможно, хотелось бы уделить чуть больше внимания истории существа.
Лина Сидорова: Хорошее исполнение и идея, жалко, нет описания, как такое существо живет: откуда оно взялось, что делает, что за мир. :)
Марина Клейман: Удачное сочетание идеи и дизайна, но еще есть над чем работать.
Автор: Александра Хлебникова
Евгения Морозова: Меня подкупили скетчи и поиск идеи в скетчах и общая задумка. Отдельно круто, что автор думал о том, как раскрыть существо в природе и в обиходе человека. Мне кажется, у этой работы неплохой потенциал на развитие. Сейчас, возможно, не идеально сведены детали, и местами воспринимается как склейка напрямую нескольких образов, и хотелось бы большей интеграции одной сущности в другую. Например, возможно, имел бы смысл переосмыслить материал крыльев — сейчас они считываются как плотная раковина. Оно хорошо работает в форме, когда идет синтез Кристалла, но вызывает вопросы как крылья. Есть вопросы к тому, как выглядит анатомическое строение этого существа и как оно двигается. Но, думаю, у проекта хороший потенциал.
Автор: Паскаль Перышко
Евгения Морозова: Хороший приятный дизайн. Обе выбранные сущности хорошо сочетаются друг с другом на уровне дизайна. Само существо получилось убедительным, вполне себе может быть реальным дизайном органично вписывающегося в окружение. Было бы интересно посмотреть разрисовку, как животное взаимодействует со средой. Показать жизненный цикл. Надеюсь, автор будет развивать идею.
Автор: Анастасия Сеновал
Лина Сидорова: Мне очень понравился концепт встраивания аквариума в креветку, иронично и интересно выглядит. Но в плане рендера и подачи - очень сложно разглядеть, что конкретно происходит. Не хватает более тонкой проработки и детализации в аккуратной манере. Рыбов жалко.
Автор: Анастасия Катаргина
Леонид Илюхин: Классный кит. Всё-таки летающих китов я где-то уже видел, а больших летающих рыб даже сам рисовал. Есть огрехи в масштабе: например, размер якоря, пропеллера и сиденья относительно друг друга. Силуэт можно быть чуть-чуть поинтереснее найти, м.б. не дробить линию брюха: общее S-движение было бы сильнее.
Подача мне очень нравится, она очень грамотно колористически продумана. Очень красиво по колориту!
Автор: Liu Tse
Леонид Илюхин: Профессиональный концепт-арт. Идея мне показалась не слишком оригинальной, но это субъективно (возможно, я просто недавно видел «Chainsaw head»). Рендер и подача очень классные.
Автор: Анна Финк
Татьяна Ветрова: Очень интересная идея, но немного не дотянула реализация. Дизайн «чайникового органа» смотрится чужеродно и в целом простовато, у самца вообще не создается ощущение, что это вода, из-за не самого подходящего выбора красного цвета.
Автор: Disa (участник из Telegram-канала)
Лина Сидорова: Симпатична идея, совет автору — для более эффектной подачи концепта на конкурсной основе лучше давать представление о существе в ракурсе, а не симметричный вариант.
Автор: Tuya (участник из Telegram-канала)
Лина Сидорова: Красивый концепт, в идейном плане не хватило какого-то более оригинального силуэта, слишком узнается лягушка, “в лоб”.
Автор: Елизавета Алякова
Татьяна Ветрова: Идея сразу в сердечко. Но не хватило рендера, проработки, где-то прям показать слоистость круассана, где-то добавить больше разницы фактур, лучше проработать голову змеи.
Автор: Павел Глинский
Леонид Илюхин: Классная жукомышь. Идея оригинальная, но можно еще лучше продумать: ножки будут мешаться, если использовать как мышь, может, сделать их складными, как крылья? Подача хоть и не настолько вау, как у некоторых других, но грамотная, не отвлекает от самого концепта.
Автор: Ксения Пастухова
Александра Якимова: Хороший концепт, оригинальная идея, продуманный дизайн и история.
Хотелось бы еще развить тему, каким образом происходит «поедание» добычи, не совсем понятно, как пища попадает внутрь. Также было бы интересно узнать, чем обусловлено такое цветовое решение. Окраска привлекает добычу или привлекает партнера в брачный период? Обычно яркие и красивые подводные жители ядовиты и наоборот отпугивают других хищников или как-то маскируются под кораллы.
В остальном все очень понравилось, спасибо большое за концепт, хорошая работа!
Автор: narutozarya (участник из Telegram-канала)
Марина Клейман: Персонаж вписан в окружение — понятен нарративный контекст. Нравится атмосферность, художественная выразительность — подчеркивает идею «последнего пламени», что-то такое сказочно-эпическое, вычурная форма с завитушками тут хорошо подходит.
Автор: Алена Крутенко
Марина Клейман: Нравится безумность дизайна + контекст. Почти Death Stranding или Atomic Heart.
Автор: Maria Golubenko
Марина Клейман: Милый горошек. :) Нравится внимание к деталям — использованы не только стручки, но и цветочки и усики.
Автор: Дарья Родионова
Марина Клейман: Красиво нарисовано, но непонятно, с чем совмещено животное — не очень соответствует идее конкурса. Просто странноватая (хотя и красивая) улитка. Но за качество рисунка, свет, фактуру — от меня лайк.
Хотелось бы от всей души поблагодарить каждого участника конкурса «Превращай!» за идеи, креативность и нестандартный подход к задаче. Не бойтесь совмещать противоположности, экспериментировать и создавать новое!
Участвуйте в конкурсах, челленджах и ставьте сами для себя новые вызовы — это ваш ключик не только к развитию, но и к приятному времяпрепровождению в компании вдохновения и любимого хобби~
А прокачать свои навыки вы всегда можете в нашей школе CG LAB как в 2D, так и в 3D направлениях! :)