Урок CG
November 11, 2022

Рисуем чернильную иллюстрацию: как штриховать и не переборщить с деталями

Иллюстратор Riccardo Pagni на примере пейзажа пошагово показывает, как рисовать чернилами и как использовать асимметричную штриховку.

Художник рисует традиционными материалами, но эту же технику можно применить и в цифре.

Далее — повествование от лица автора. Оригинал статьи тут.

Ищем идею

Когда мне на ум приходит идея для рисунка, я сперва просматриваю как можно больше референсов. Так я создаю свежую визуальную библиотеку конкретно по нужной мне теме. Я стараюсь не копировать референсы напрямую, а изучать их и затем использовать в рисунке самые интересные элементы.

Как только я нахожу общую идею, я набрасываю несколько тамбнейлов — быстрых миниатюрок-скетчей с разными вариантами композиции. На этом этапе я использую светлый серый маркер и потом сразу поверх рисую чернилами: это вынуждает принимать все композиционные решения вдумчиво.

Разные тамбнейлы с поиском композиции

Рисуем черновой скетч

Выбрав один из тамбнейлов, я на финальном большом формате набрасываю грубый скетч по нему. Здесь я предпочитаю использовать карандаш: так легче контролировать, что ты рисуешь, и стирать то, что не нравится. Моя цель на этом этапе — расположить объекты на рисунке, определить основные формы и объемы.

Набрасываем основные формы

Рисуем финальный скетч

Хотя в основном я следую идее, которую набросал на тамбнейле, я всегда немного изменяю ее в финальном рисунке. Здесь я добавил два небольших дерева, растущих на крыше лодки, чтобы подчеркнуть идею: лодка была заброшена уже давно.

Следом я добавил детали, в первую очередь фокусируясь на самых больших элементах и примерно набрасывая тени. Мне нравится оставлять рисунок немного грубым: это дает мне некоторую свободу, которая позволит вносить изменения уже на этапе чернил.

Грубый карандашный набросок, готовый к чернильному этапу

Начинаем рисовать чернилами

Поскольку центральный элемент рисунка — лодка, я начинаю с нее. Сперва я рисую чистый лайн, фокусируясь на дизайне и формах. Я никогда не рисую точный контур каждого предмета, это скорее микс лайна, мягких текстур, рассеянных теней и каракуль: всего, что может хорошо описать формы и объемы.

Первый шаг — описать силуэт и формы лодки

Я стараюсь не рисовать параллельные, строго вертикальные или строго горизонтальные линии, потому что, на мой взгляд, они делают рисунок плоским. Вместо этого я использую немного изогнутую штриховку, чтобы подчеркнуть объемы и повысить динамичность рисунка. Точки и маленькие кружочки тоже помогают придать работе приятный ритм.

Определяем ритм

Дерево позади корабля помогает определиться с ритмом всего изображения. Я снова начинаю с четкого лайна, чтобы описать главные формы огромного ствола. Я намеренно нарисовал его практически без деталей, так как главный фокус — на лодке. Особое внимание я уделил сломанным доскам на боку, добавляя много разных текстур и контрастов в эту область. Для текстур я тоже придерживаюсь ассиметричной штриховки, избегая параллельных линий и длинных прямых линий.

Добавляем ритм огромному дереву

Рисуем тени

Следуя карандашному скетчу, я прорисовываю большие тени на дереве. Это помогает лодке выделиться на фоне, который я тоже начал затемнять для усиления контраста. Здесь важно не перетемнить — накладывайте слои текстур и теней на весь рисунок, постепенно создавая контраст.

Описываем основные тени
Добавляем больше контраста между планами

Добавляем контраст

На этом этапе я понял, что рисунку не хватает контрастов, поэтому я затемнил фон, а деревца на крыше лодки оставил очень светлыми. Я затенил заднюю частью лодки, чтобы подчеркнуть ее объем. Добавление контрастов и мягких теней в маленьких зонах помогает сделать формы и детали чище и четче, что придает рисунку законченный вид.

Совершенствуем рисунок

К этому этапу вся работа над дизайном закончена, все главные вопросы и проблемы решены. Я добавляю персонажа, чтобы придать рисунку немного больше истории, и продолжаю детализировать. Важно не переборщить с деталями! Хороший способ — намеренно в некоторых зонах рисовать меньше деталей, чем обычно, чтобы получилось хорошее чередование заполненных и пустых пространств.

Продолжаем детализировать

Добавляем финальные штрихи

Вернувшись к первоначальным тамбнейлам, я заметил, что не прорисовал ветви огромного дерева — и сделал это сейчас, просто затемнив некоторые зоны. Следом я добавил деталей на землю — и продолжал детализировать, пока не был удовлетворен результатом.

Та-даа!

Статью перевела Тао для CG Lab.