re:tutorials
March 18

Шкала Ламберта: как правильно определять светотень, чтобы не допускать ошибок

Туториал от иллюстратора Дани Илиминского.

Для начала хочу уточнить, что я рисую лайнарт с плоскими тенями, поэтому меня эти ваши 3D ultra HD светотени и полутона редко беспокоили. По этой причине я не совсем понимал как они работают. При любой попытке придать рисунку fancy объем я с позором удалял скетч и закрывал фотошоп. Никакие уроки на ютубе или пиратские PDF-книжки не помогали мне понять, что именно я делаю не так. Но случилось чудо и я наткнулся на видео Дориана Итена на канале Proko, в котором он рассказывает о том, как работает свет божественный, нисходящий к нам с небес. Собственно, это небольшой и самый простой пересказ на русском.

skibidi asaro head

Распространение света по форме

Мне всегда интуитивно казалось, что свет распространяется по объекту равномерно, линейно. Я уверен, что многие думают так до сих пор.

Линейная шкала

Да, при длительной практике и наблюдении за референсами можно понять, что это не так. Но куда быстрее просто изучить то, как свет распространяется по объекту.
Самая яркая область поверхности обращена к источнику света и, чем больше угол наклона, тем темнее она становится.

Звучит логично, в значительной степени предсказуемо, а значит - хорошо. Но дело в том, что в самом начале переход от света к тени происходит медленно, а под конец неистово ускоряется.

На данном этапе, в игру вступает Иоганн Генрих Ламберт, немецкий физик, астроном и ещё кто-то там, не помню. Он создаёт шкалу Ламберта и закон косинусоидального излучения света, который гласит, что свету вообще похеру на то, что вы там думаете, поэтому попадать на поверхность он будет так, как ему нравится.

Шкала Ламберта

Зависимость количества попадаемого света от уровня наклона поверхности

Давайте рассмотрим несколько примеров:

При угле наклона 0°, на поверхность попадает 100% света

При угле наклона 90°, на поверхность попадает 0% света

При угле наклона 80°, на поверхность попадает не 20%, как можно было бы предположить, а 45% света!

Вот тут-то и попадаются все великие умы, потому что это совершенно не интуитивно. Но это ещё ничего! Знаете, что будет при угле наклона 10°?

Правильно! 99% света!

А теперь показываю полную шкалу.

Если мы наложим две шкалы (линейную и Ламберта) на сферу, то вы сразу поймете, кто тут босс.

Ошибки при рисовании

Исходя из вышесказанного, мы можем понять, откуда появляются некоторые ошибки при рисовании светотени.

"Грязный свет" - если светлые полутона получаются слишком темными, то они выглядят как пятна на объекте. Помните, что яркость падает на 100%, 99%, 97% и т. д. с каждыми 10° поворота, то есть изменение тона будет практически незаметным.

"Темные полутона" - если же, наоборот, сделать темные полутона недостаточно темными, форма будет казаться плоской и на терминаторе появится светлый ореол

Важно сделать границу между светом и тенью максимально плавной. В общем, жестко мазать надо только на терминаторе, а на остальном мазать не жестко, нежнее быть.

Подводя итоги, хочу сказать, что математика и физика - это вам не хухры-мухры и, если вы чего-то не понимаете, то попробуйте искать информацию в другом месте. Рисуйте там, наслаждайтесь каждым мгновением, пением птиц и учите базу. Всем букаке!

Автор статьи: иллюстратор Даниил Илиминский (профиль в запрещенном инстаграме)

Редактор: Лиза Копытлянка

Request - медиа о креативной индустрии и современной визуальной культуре