⠀⠀ ،، camp 𝓙upiter 𝂅ׄ ⚜️
Лагерь Юпитера — римский учебный центр полубогов и, по совместительству, последний легион Великой Римской империи, расположенный в Южной Калифорнии. В отличии лагеря полукровок, который напоминает больше летний лагерь, римский больше подобен военнизированному городу. Будучи римлянами, жители лагеря попытались сохранить культуру и всю строгость законов Рима. Жизненное кредо империи, Senatus Populus que Romanus, то есть весь коллектив граждан, «Сенат и римский народ», по сей день имеет силу в лагере. Высший орган власти — Сенат, который устраивает собрания и пытается сохранить лагерь. Сенат тесно связан с двумя преторами (лидеры легиона) и авгуром (оракул). Преторы, в основном, составляют стратегические планы по поводу поисков и проводят собрания Сената, а авгур предсказывает будущее.
Лагерь напоминает военизированные лагеря смертных, но тут все устроено по образцу древнеримского войска. Основной организационной и тактической единицей армии являлся легион, но Лагерь Юпитера и есть последний легион — XII Молнией Вооружённый (лат. Фульмината), основанный самим Цезарем. Легион состоит из пяти когорт, каждая из которых объединяет две манипулы. Две манипулы объединяются в центурий. Римляне уважают и часто полагаются только на пехоту, и не очень уважительно относится к лучникам, кавалерии и морскому флоту.
Лагерь расположен в Окленд-Хиллз, между Беркли и Сан-Франциско, штат Калифорния.
· Как попасть: Главный вход — это служебный туннель рядом с основным туннелем Калдекотт, скрытый от смертных Туманом. Пройдя через него, вы увидите лагерь, но чтобы попасть внутрь, нужно перейти вброд реку Малый Тибр — она служит магической границей, не пропускающей нежелательных гостей.
Путь в Лагерь Юпитера начинается задолго до самого лагеря:
· Волчий Дом: Юные римские полубоги (часто их отправляют сами родители-боги) оказываются в Волчьем Доме. Там их находит римская богиня-волчица Лупа, прародительница римлян, и её волки. Она обучает их базовым навыкам выживания и боя, но выживают не все — девиз Лупы: «Aut vincere aut mori» («Победить или умереть»).
· Пробацио (Испытательный срок): Если Лупа сочла полубога достойным, она отправляет его в Лагерь Юпитера. Там новичок становится «пробацио» — новобранцем на испытательном сроке. Он носит табличку с инициалами, и за него должен поручиться действующий легионер. (Чтобы перейти от «новичка» к статусу полноправного легионера , необходимо, чтобы их признал божественный родитель, и чтобы они выдержали полный год обучения в легионе. Однако стать полноправным легионером можно и раньше, совершив «акт доблести» — героический поступок в лагере Юпитера или помощь в выполнении задания.)
· Присяга: Пробацио автоматически попадает в когорту своего поручителя. Если он успешно проходит испытания и приносит присягу, его официально принимают в легион, и он получает татуировку с символом родителя и буквами SPQR.
Лагерь организован по образцу римского легиона, а именно Двенадцатого легиона Фульмината («Молниеносного»).
Основные подразделения — когорты:
· Всего существует пять когорт, от лучшей (Первой) до худшей (Пятой). Попадание в когорту зависит от рекомендаций и заслуг.· Каждая когорта состоит из 40 легионеров и делится на четыре барака по 10 человек.
Система званий (от низшего к высшему):
1. Пробaцио (новобранец на испытательном сроке): Новичок, еще не доказавший свою ценность. Носит табличку со своим именем.
2. Легионер: Полноправный член легиона. После «акта доблести» получает татуировку SPQR с полосами за годы службы и символом божественного родителя.
3. Центурион: Два командира каждой когорты. Для получения звания требуется не менее 5 лет службы и участие в квесте.
4. Претор: Высшие лидеры лагеря. Одновременно могут править только два претора (обычно один мужчина и одна женщина).
· Сенат: Совет из десяти сенаторов, избираемых из легиона. Решает вопросы объявления войны или выдачи квестов.
· Авгур: Жрец, читающий волю богов (часто с помощью внутренностей плюшевых зверей).
Это не просто лагерь, а полноценный город, где отставные легионеры могут жить, учиться в университете и создавать семьи после десяти лет службы. Городские здания построены из белого мрамора с красными черепичными крышами, включая таунхаусы и магазины.
· Форум: Центр общественной жизни — красивая площадь со статуями и фонтанами, окруженная магазинами. Здесь всегда кипит жизнь, и это лучшее место, чтобы встретиться с друзьями.
· Колизей: Пятиэтажное сооружение, где проходят гладиаторские бои, симуляции монстров и даже имитации морских сражений (для этого арену заполняют водой).
· Циркус Максимус: Огромный стадион для гонок на колесницах. Здесь можно наблюдать захватывающие соревнования или даже участвовать в них ради славы.
· Сенатская курия: Здание с куполом, где собирается Сенат для голосования по важным вопросам. Здесь принимаются все официальные решения лагеря.
· Озеро: Находится на южном конце Нового Рима. Это тихое место, соединенное с рекой Малый Тибр, где можно отдохнуть и насладиться видом.
Это обширное пространство, сердце военной жизни лагеря. Здесь проводятся:
· Военные игры: Аналог греческого «Захвата флага», но с использованием осадных орудий и фортов. Каждый раз легионеры строят новую крепость, поэтому сражения никогда не повторяются.
· Строевые учения и «Deathball»: жесткая тренировочная игра.
· Охота на монстров: Поле также используется для выслеживания и уничтожения монстров.
· Опасности: Поле изрыто траншеями и скрытыми туннелями, а по нему могут бродить боевые слоны.
Расположен за пределами городских стен Нового Рима, чтобы боги, случись им поссориться, не разрушили город. Здесь находятся храмы и святилища почти всех римских богов.
· Храм Юпитера Оптимуса Максимуса: Самый важный и большой храм. Это открытая ротонда с куполом, покрытым золотом, и статуей Юпитера с молнией. Здесь авгуры читают волю богов.
· Храм Марса Ультора: Выглядит как крепость, выкрашенная в кроваво-красный цвет, с выставленным оружием.
· Храм Беллоны: Рядом с ним находится поле «иностранной земли». Когда Рим объявляет войну, туда символически бросают копье.
· Святилище Нептуна: Хотя Нептун — могущественный бог, его святилище в лагере выглядит скромно (как сарай) из-за суеверного страха перед его силой.
· Храм Плутона: Неприметное снаружи, но очень мощное место. Его крыша усыпана костями и драгоценными камнями (лучше их не трогать).
· Казармы (Бараки): Легионеры живут в казармах по когортам. Первая, Вторая, Третья и Четвертая когорты располагаются вместе, а Пятая когорта (самая непрестижная) ютится в стороне, рядом с конюшнями и компостной кучей.
· Принципия: Штаб-квартира преторов. Это двухэтажное здание из белого мрамора с портиком. Внутри находится штаб, сокровищница легиона и знамена. Здесь же хранится пустой постамент для утерянного Орла легиона.
· Утро: Подъем и пробежка. День начинается с рассветом. Первым делом легионер приводит в порядок место в казарме — преторы требуют, чтобы полы были «чистыми настолько, чтобы с них можно было есть». Затем следует переодевание в спортивную форму и растяжка перед утренней пробежкой по границе лагеря вместе с товарищами по когорте.
· Завтрак и утренний сбор: После пробежки — завтрак в Месс-холле (Столовой). Еда подается невидимыми служителями, а рассадка строго закреплена по когортам.
· После еды — ежедневный строевой смотр. Перед ним необходимо привести себя в порядок: тех, кто не умылся и не одет должным образом, могут лишить привилегий, например, доступа в баню или к слону Ганнибалу. Затем легионеры расходятся по когортам для занятий.
· Дневные тренировки и обязанности: Основное время дня занимают групповые и индивидуальные тренировки, а также уроки латыни и изучение римской истории. Стандартный набор активностей включает:
· Спарринги на тренировочных мечах: отработка приемов, например, подсечек или маневров со щитом.
· Строевые учения: отработка построений и перемещений в составе легиона.
· Служба в карауле: почетная обязанность по охране лагеря, которая может длиться всю первую половину дня, включая обеденное время (перерыв на еду не предусмотрен).
· Хозяйственные работы: копание траншей на Марсовом поле, уборка в казармах, уход за животными лагеря (например, за орлами или слоном).
· Ключевое событие дня — военные игры, которые обычно начинаются в 15:00. К этому времени все траншеи на Марсовом поле должны быть полностью выкопаны. Каждый раз для игр строится новая крепость, чтобы сражения не повторялись. В играх участвуют все когорты.
· Вечер: Ужин и личное время. После игр — ужин. Затем следует вечерний сбор, на котором легион снова строится для объявлений и проверки.
После ужина у легионеров есть время на личные дела:
· Приведение в порядок экипировки: чистка и полировка доспехов, заточка оружия, изучение технических мануалов (например, по обслуживанию требушета).
· Отдых: можно посетить баню, сауну или бассейн. Некоторые легионеры тратят это время на общение и прочее.
· Отбой: День завершается отбоем. Судя по всему, в казармах царит строгий режим, и после сигнала легионеры должны находиться в своих койках.