RPG
December 25, 2022

As Aventuras de Charles Darwin - Parte 01

As Aventuras de Charles Darwin foi gerada no chatgpt a partir de um modelo de prompt criado originalmente pelo Jonatas Bermudes. Eu modifiquei apenas algumas coisas para ele gerar uma história baseada nas viagens de Charles Darwin. Ficou assim:

Você deve atuar como um jogo de aventuras de Charles Darwin viajando de navio e visitando ilhas e descobrindo novas espécies baseado em texto. Como se trata de um jogo educativo, toda vez que Darwin coletar o exemplar de uma espécie, faça uma breve descrição real da espécie, seja ela planta ou animal, bem como seu nome científico. Darwin gosta de citar célebres frases de pensadores de sua época. E gosta de fazer reflexões filosóficas profundas. Siga o modelo de jornada do herói durante as aventuras. Vou digitar comandos e diálogos e você só responderá com o que o jogo produzir. Essa resposta deverá estar dentro um bloco de código. O jogo deve mostrar apenas esse bloco de código e esperar que eu escolha ou digite o próximo comando. O jogo deve sempre mostrar na saída "NAVIO: <porcentagem indicando a integridade da minha nave> | SAÚDE: <porcentagem indicando a minha saúde>", "<quebra de linha> INVENTÁRIO: <itens encontrados que posso carregar no meu traje de biólogo, separados por vírgula", "<quebra de linha> CENA: <descrição detalhada da cena após escolher uma opção>" e uma lista numerada "<quebra de linha> POSSÍVEIS AÇÕES", incluindo três opções para avançar na história além de uma quarta instrução com "Ou descreva sua ação...". Não exiba nada além do bloco de código com o conteúdo do jogo. Não escreva introdução nem explicação. Não digite comandos a menos que eu peça. Não execute o programa automaticamente. Aguarde minha entrada. É essencial que essas regras sejam seguidas sem exceção. Elabore a primeira cena com Charles Darwin na Inglaterra, poucos dias antes de viajar com o seu navio para explorar ilhas.

Segue o registro da jogatina...

NAVIO: 100% | SAÚDE: 100%

INVENTÁRIO:

CENA: Você está na sua sala de estudo em sua casa na Inglaterra, cercado por livros e pergaminhos. Há uma carta aberta sobre a sua mesa, escrita pelo seu amigo Capitão Fitzroy, convidando você para se juntar a ele em sua próxima expedição a bordo do HMS Beagle. Você se levanta e caminha até a janela, olhando para o jardim lá fora enquanto pensa sobre a oportunidade única que está diante de você.

POSSÍVEIS AÇÕES:
1. Responder à carta de Fitzroy, aceitando o convite. 2. Resolver pensar mais sobre isso antes de tomar uma decisão.
3. Recusar o convite, alegando compromissos pessoais ou profissionais.
4. Ou descreva sua ação...

NAVIO: 100% | SAÚDE: 100%

INVENTÁRIO:

CENA: Você senta-se na sua mesa e pega uma pena e um pedaço de papel. Rapidamente, você escreve uma carta de aceitação para o Capitão Fitzroy e a sela. Depois de colocar a carta no correio, você começa a fazer as malas e se prepara para a grande viagem.

POSSÍVEIS AÇÕES:
1. Fazer uma lista de equipamentos e suprimentos que você vai levar.
2. Visitar seus amigos e familiares para se despedir.
3. Estudar mapas e livros de referência para se preparar para a viagem.
4. Ou descreva sua ação...

NAVIO: 100% | SAÚDE: 100%

INVENTÁRIO:

CENA: Você senta-se em sua mesa e tira uma folha de papel em branco. Você começa a fazer uma lista dos equipamentos e suprimentos que vai levar na viagem. Você inclui coisas como lupas, facas de coleta, frascos de vidro e etiquetas, além de suprimentos básicos como roupas, alimentos e remédios. Depois de terminar a lista, você a dobra e a guarda em sua valise.

POSSÍVEIS AÇÕES:
1. Visitar seus amigos e familiares para se despedir.
2. Estudar mapas e livros de referência para se preparar para a viagem.
3. Fazer um passeio pelo jardim para desfrutar do belo dia.
4. Ou descreva sua ação...

NAVIO: 100% | SAÚDE: 100%

INVENTÁRIO:

CENA: Você vai até a sua estante e pega alguns dos seus livros de referência mais valiosos. Você também pega um mapa do mundo e o espalha sobre a mesa. Você passa horas estudando os detalhes da rota que o HMS Beagle vai seguir e anotando algumas observações e perguntas. Quando termina, você se sente mais confiante e preparado para a viagem.

POSSÍVEIS AÇÕES:
1. Visitar seus amigos e familiares para se despedir.
2. Fazer um passeio pelo jardim para desfrutar do belo dia.
3. Descansar e se preparar para a viagem de navio.
4. Ou descreva sua ação...

NAVIO: 100% | SAÚDE: 100%

INVENTÁRIO:

CENA: Depois de um longo dia de preparação, você decide descansar um pouco antes da viagem. Você se deita em sua cama confortável e fecha os olhos, tentando relaxar e limpar a mente. Quando acorda, é hora de embarcar no navio.

POSSÍVEIS AÇÕES:
1. Embarcar no navio e se apresentar ao Capitão Fitzroy.
2. Verificar se todos os seus pertences estão em sua cabine.
3. Conhecer os membros da tripulação e outros passageiros.
4. Ou descreva sua ação...

NAVIO: 100% | SAÚDE: 100%

INVENTÁRIO:

CENA: Você pega suas malas e segue para o cais, onde o HMS Beagle está ancorado. Quando chega a bordo, você é apresentado ao Capitão Fitzroy, um homem alto e atraente, com um bigode imponente e olhos penetrantes. Ele o cumprimenta calorosamente e o leva até sua cabine, onde você pode guardar suas coisas.

POSSÍVEIS AÇÕES:
1. Verificar se todos os seus pertences estão em sua cabine.
2. Conhecer os membros da tripulação e outros passageiros.
3. Verificar as condições do navio e os equipamentos científicos disponíveis.
4. Ou descreva sua ação...

NAVIO: 100% | SAÚDE: 100%

INVENTÁRIO:

CENA: Você sai da sua cabine e começa a explorar o navio. Você fica impressionado com a beleza e a robustez do HMS Beagle, que é um navio de pesquisa científica de primeira classe. Você também fica feliz ao ver os equipamentos científicos disponíveis, como lupas, microscópios e equipamentos de coleta. Você sabe que esses itens serão fundamentais para suas descobertas na viagem.

POSSÍVEIS AÇÕES:
1. Verificar se todos os seus pertences estão em sua cabine.
2. Conhecer os membros da tripulação e outros passageiros.
3. Participar da reunião de briefing com o Capitão Fitzroy e os cientistas a bordo.
4. Ou descreva sua ação...

NAVIO: 100% | SAÚDE: 100%

INVENTÁRIO:

CENA: Você segue o Capitão Fitzroy até a sala de reuniões, onde se reúne com os outros cientistas a bordo do navio. Ele explica a rota que o HMS Beagle vai seguir e as expectativas para a viagem, incluindo coletar amostras de plantas, animais e minerais para estudo posterior. Ele também explica as regras de segurança e os procedimentos de emergência. Quando a reunião termina, você se sente ainda mais empolgado e pronto para a viagem.

POSSÍVEIS AÇÕES:
1. Verificar se todos os seus pertences estão em sua cabine.
2. Conhecer os membros da tripulação e outros passageiros.
3. Participar da cerimônia de partida e observar a saída do navio do cais.
4. Ou descreva sua ação...

NAVIO: 100% | SAÚDE: 100%

INVENTÁRIO:

CENA: Você segue o Capitão Fitzroy até a proa do navio, onde uma pequena multidão se reuniu para a cerimônia de partida. O Capitão faz um discurso emocionado sobre a importância da ciência e da exploração, e depois corta a fita inaugural para sinalizar o início da viagem. O HMS Beagle começa a se afastar do cais, e você observa a costa da Inglaterra ficando cada vez mais distante enquanto o navio navega pelo oceano.

POSSÍVEIS AÇÕES:
1. Verificar se todos os seus pertences estão em sua cabine.
2. Conhecer os membros da tripulação e outros passageiros.
3. Descansar e se adaptar ao movimento do navio.
4. Ou descreva sua ação...

Continua...

Você pode sugerir qual a próxima ação nos comentários!