March 24, 2024

Тир лист сезонных локаций в Sky COTL

вот так будет выглядеть тир лист

итак , начнем с первой сезонной локации в игре - забытый ковчег. лока с одной стороны довольно красивая , с другой - маленькая , скучная и тусклая в сравнении со всем остальным. однако! это первая сезонная локация в игре вообще , то есть огромный прорыв , поэтому ставить ее в "сомнительно но окЭй" как я изначально планировала глупо , соу "нечего говорить , годная лока"

следующая по счету лока - острова укрытия. некоторое время она вообще была моим любимым местом во всей игре! и неспроста , ведь во-первых она просто огромна с кучей интересных местечек внутри , что делает ее подходящей для квеста с охотой за сокровищами , во-вторых она крайне красивая , в-третьих там есть интересная механика гейзеров , которая занятно меняет передвижение , и в-четвертых духи там расположены очень умно - каждому выделено свое место , созданное специально для них , так , что каждый дух - отдельное маленькое испытание , так что заслуженное "божественно..."

и вторая просто крутейшая локация - деревушка мечтаний. я взяла ее совместно с театром , ибо камон , театр - просто ее маленькое продолжение. почему я считаю ее лучшей из вообще всего что есть? как минимум это не одна локация , а целых четыре: сама деревня , пещера отшельника , театр и музыкальный магазин , каждая из которых красива и наделена интересными игровыми механиками. кстати о них - в деревушке мечтаний они очень разнообразны , взять хотя бы театр с его декорациями и возможностью рассказывать истории или лодки-подъемник , или игру в мяч. одним словом , вот уже вторая "божественная" локация

чуть не забыла про пещеру пророчеств - локация маленькая и довольно скучная как по мне. на ней стремились не заострять лишнее внимание , ведь главная скрипка сезона - не она , а испытания стихий , больше сказать нечего , "сомнительно но окЭй"

дальше идет домик на дереве (хотя он скорее в дереве). локация милая и уютная , пускай и маленькая. добавляет интереса к ней то , что она меняется с прохождением квеста. "нечего говорить , годная локация"

дальше - пути ветра. тут сразу говорю - "мегахорош". локация по-своему интересная , да и к тому же она. просто. огромна. , с крутым местом для полетов , что является как раз темой сезона. поражает так же внимание к мелким деталям - вы видели лодку , запряженную мантой? или птичку , которая может за вами следовать? одним словом , крутая локация

я уже если честно немного запуталась в последовательности сезонов , так что вот звездная пустыня , одна из наиболее атмосферных локаций , да еще и с обширным пространством для полетов. а духам здесь выделили своеобразные "островки" , что мне очень нравится , ведь я люблю когда каждому духу дают персональное , хорошо раскрывающее его пространство. а тут они еще и довольно наделенные смыслом. без лишних слов - "мегахорош"

дальше я решила взять остров сокровищ (так и просится песня из советского мульта) , лока крутая и новаторская , с одной стороны пустынные и по-своему очаровательные острова , с другой - загадочный , мистический океан. локацию можно считать новаторской , ведь ее главная цель - показать новую функцию - плавание под водой , и выполняет она ее просто замечательно , отлично передавая разные стороны подводного мира от оживленного мелководья до пугающих глубин. правда , в первый же заход туда я как человек со страшной боязнью глубины ухитрилась чуть не поймать паничку , но это не мешает этой чудесной локации войти в тир "мегахорош"

следующая локация - защищенный тайник. она может показаться тесной , но при этом больше чем кажется. да и уют заброшенного и обветшалого помещения подкупает заглядывать сюда почаще. но не обошлось и без минус - из-за захламленности локации , пускай и прекрасной в эстетическом плане передвигаться по ней может быть сложновато. думаю , ей самое место в тире "годных локаций"

не забудем и про камень прохода? перехода? не помню как правильно и помнить не хочу , ведь к этой локации у меня личная неприязнь. это ж надо было умудриться сделать локацию настолько лениво! да , ночь на острове рассвета - креативное решение , но вместе с тем тупая перекраска уже существующей локации это скучно , можно было и добывить пару чуть более интересных штук. да и духи расположены очень глупо - скоплением в одном месте , а крылатый свет там же где и днем. о каком-то переосмыслении острова рассвета тут и речи не шло. тир "фигня , вырубайте" создавался исключительно по причине существования этой локации

в семье не без урода

перейдем к чему-то хорошему , например к пикам прерии. локация крайне красивая , я бы сказала даже кинематографичная. и это не удивительно , ведь создана она была чтобы там можно было получить как можно большк прекрасных фото кадров. и духи интересно взаимодействуют с локацией , прямо как я люблю. а еще ландшафт предоставляет нам интересные испытания , к примеру взобраться на самую высокую гору , где ждет крылатый свет. заслуженно "мегахорош"!

предпоследняя локация - дом , милый дом , птичья деревня. она интересна , ведь она довольно большая , в ней много интерактивных предметов , таких как к примеру гардеробы , но что самое главное - она выступает вторым домом и связующим звеном между мирами неба. очень смелое , похвальное решение! но есть и обратная сторона - на локации много недоработок , таких как незадействованные еще помещения и пустующие места как облака за порталами или стена слева от входа , но как мне кажется (и судя по сливам) часть этого будет ликвидирована в последующих обновах. пока что просто "годная локация" , но в будущем у нее есть все шансы подняться выше в рейтинге

и наконец , лунный оазис. из главных преимуществ у него пожалуй только солидный размер и приятно и неординарно подобранная цветовая палитра. в остальном же локация кажется мне немного скучноватой , пускай и неплохой для коллаба. ставлю в "сомнительно но окэй" исключительно за то что она однозначно хуже всего что выше

вот что вышло в итоге: