I Этап Моушн 5/0
Board Games H-Deck - это все настольные игры с атрибутами в одной коробке. Дека - игровое поле, твердый корпус с подсветкой, силиконовое покрытие сверху, под которым видна сетка матриц. С помощью этой деки можно играть в более 1000 настольных игр, дека сама моделирует перед каждой игровой сессией карту, фишки, фигурки и всё, что нужно для конкретной игры.
Ссылка на сплит-скрин 1 сюжет:
https://youtu.be/AurR37r2zxM
Сплит-скрин 1 после правок: https://youtu.be/V3-8mmKhUog
Второй сюжет сплит скрин: https://youtu.be/dd7bUXXr5_I
https://youtu.be/1ABSLSSiWhs
Сюжет 1:
Комната заядлого настольщика и гика — это обычно куча коробок с играми, в которых половина потерянных фишек и кубиков. На помощь в этой ситуации приходит H-Deck. Она не только освобождает рабочее пространство, но и создаёт объёмные и достоверные карты для любой игры. В этой деке помещается множество персонажей, локаций, правил и карточек.
Сценарий:
1 Шот - Общий план
Атмосфера комнаты гика. Мягкий свет. Пространство завалено коробками и атрибутикой настольных игр. Среди бардака лежит выключенная дека.
2 Шот - Средний план
Дека медленно приподнимается над бардаком, включается, начинает моделировать настольную карту над своим экраном. В этот момент другие настольные игры и атрибуты начинают рассыпаться на частицы (пиксели).
3 Шот - Крупный план
На деке строится игровое поле (террейн), которое сочетает в себе самые яркие атрибуты разных настольных игр.
4 Шот - Средний
Игровые карты из разных настольных игр сложены в форме закрытых лепестков. Они раскрываются, а в центре лежит кубик.
5 Шот - Крупный
Видно подставку игровой фигурки с логотипом продукта. Фигурка наступает на поверхность деки, отчего игровое поле трансформируется.
6 Шот - Общий
Игровая фигурка вылетает из деки вместе с фигурками из других настольных игр. Вокруг смоделированное декой локация для игры с отсылками на разные настольные игры(смешанная).
7 Шот - Средний
Игровое поле скручивается само в себя, как свиток, отчего та часть, откуда вылетели фигурки, становится потолком, и фигурки начинают падать вниз. Видно, что игровое поле состоит из кусочков игровых разных настолок.
8 Шот - Общий
Поле завернулось в игровую деку, которая полетела вниз и приземлилась на аккуратный организованный стол из первой локации.
Сюжет 2:
Пространство гика завалено коробками настольных игр, коробки лопаются, выпуская наружу фигурки, фишки, карточки. Все эти атрибуты оцифровываются в новой деке для настольных игр.
Сценарий:
1 Шот - Общий план
Пространство завалено коробками с настольными играми, которые сдавливают друг друга и падают.
2 Шот - Средний план
Коробка с настольной игрой сжимается, из неё вылетают кубики и фигурки.
3 Шот - Крупный план
Игровые фигурки падают в деку и оцифровываются. Вылетают из деки уже оцифрованные.
4 Шот - Средний
Оцифрованные фигурки и кубики из разных настолок подпрыгивают в воздухе в общей куче.
5 Шот - Крупный
Над экраном гаджета (дека для настолок) моделируется оцифрованный кубик, он меняет грани с 6 до 20.
6 Шот - Средний-крупный
Вокруг фигурки игровое поле оцифровывается. В фигурку летит 20-ти гранный кубик, она отбивает его. Кубик влетает в экран. На кубике логотип H-Deck.
7 Шот - Средний
Три игровые фигурки из разных настолок идут к деке, которая находится в чистом пространстве.
Ссылка на мудборд:
https://miro.com/welcomeonboard/MXJaSDFzVkxGMUFxYVdyUTZJOHBXSWRsQTNmSTdEbkhPbXplRjFNRXVzVks3ZUFBQ2s4bEVSVUtSRzRaSkh2QnwzNDU4NzY0NTIyMjQ5Mzk4OTEyfDI=?share_link_id=525793462952
- Все игры в одном месте. Одна коробка заменяет десяток и более коробок с играми.
- Кубики не потеряются. Все необходимые атрибуты для игры - фишки, карточки, игровое поле, кубики и т.д., - дека моделирует в каждой игровой сессии.
- Компактность и мобильность. Дека легкая и компактная, можно брать в дорогу, на вечеринку и просто в гости. Больше никаких мешков с настолками и книжками правил.
- Объёмные игровые поля. Дека моделирует игровые поля высокого качества и разных размеров, даже превосходящих размеры самой деки.
- Современность. Моделируемые декой атрибуты выглядят стильно, что привлечет внимание даже друзей-геймеров. Настольные игры больше не покажутся пережитком прошлого.
Ссылка на монтаж сюжета1:
https://youtu.be/GtlBkOobx4k
Ссылка на монтаж сюжета2:
https://youtu.be/x06P4Tq7uEI (Актуал)
https://youtu.be/xKBpGN9S8Bo
Ссылка на монтаж из рефенсов в стиле моушн(1сюжет):
https://youtu.be/KlP36NTbpDs
Версия 1 после правок:
https://youtu.be/h0-yzshCV6I
Версия 2 после правок:
https://youtu.be/yq0yTysR7mo
Ссылка на монтаж из рефенсов в стиле моушн(2сюжет):
https://youtu.be/rbdwoUzzBYQ (Актуал)
https://youtu.be/y1wm1Nyi-qI
Селфи на рабочем столе за несколько часов до конца дедлайна :Х***нужен сахар***
Мои впечатления: Всё кажется прозрачным до той поры, пока не возьмёшься за работу. Моей самой большой ошибкой оказалось точное следование правилам) Да, я хотела сделать всё в том порядке, в котором требует тз, но моя нубичковость в сфере моушн-дизайна не позволила мне правильно расставить приоритеты. Слишком много времени потратив на проработку продукта, сценария, создание сценарной нарезки, я упустила самое важное - моушн. Моушн-нарезку пришлось делать впопыхах, забыть про сон, и ведь это только первый этап... Интересно, кто ещё не спит?)
Зато я кое-что осознала! Кураторы постоянно говорят:
"motion - значит движение"
И только во время моушн-нарезки я прочувствовала истинное значение этих слов. Пытаясь выдумать сложный сценарий, будто снимаю 6-ой "Астрал", я не учитывала, что в моушине суть передаётся через движение и формы. Особенно за 12 секунд) Вот так я работала над сценарием 5 дней, и всё равно перед дедлайном пришлось всё переделывать :Р
Телеграм: https://t.me/CharmingChara
Ссылка на Мастерскую Исаева: instagram.com/isaevworkshop