May 10, 2020

Ютака Накамура, непревзойдённый мастер экшн-анимации [Yutaka Nakamura]

Половина сцен рукопашного боя в Cowboy Bebop, синхронная битва Синдзи и Аски в Neon Genesis Evangelion, сражение Сайтамы с Боросом в One Punch Man, самые впечатляющие моменты в работах студии Bones (My Hero Academia, Mob Psycho 100, Fullmetal Alchemist) – всё это анимировал и анимирует один человек, Ютака Накамура.

Он же самостоятельно создаёт техники анимации и новые способы изображения экшна. Этот человек – один из главных источников вдохновения нынешних аниматоров-новичков. Давайте подробнее рассмотрим стиль его работ и эволюцию техник.

Краткая фильмография

Фанаты сакуги знают – когда в аниме от студии Bones вдруг начинается сцена с плавнейшей анимацией, необычными ракурсами и невероятной хореографией, вероятность 99%, что над ней работал Ютака Накамура.

Однако он попал в студию не просто с улицы.

Молодой аниматор начал работу в индустрии примерно в 1988 году. Вначале он, как и все, выполнял стандартные задачи и потихоньку нарабатывал руку. Первая более-менее заметная анимация с неким стилем у него появилась в сериале Mobile Fighter G Gundam 1994 года, где он искусно оживлял движения большого робота. Благодаря этому его позвали работать над Neon Genesis Evangelion. Так, ему достались часть кадров с синхронной битвой Аски и Синдзи с ангелами: https://www.sakugabooru.com/post/show/23382

После этого он заметно выделился в сериалах Revolutionary Girl Utena и The Vision of Escaflowne. Но популярность и признание он получил благодаря сериалу Cowboy Bebop.

Почти все сцены, где Спайк применяет в рукопашном бою Джит Кун-До (стиль Брюса Ли) анимировал именно Ютака Накамура: https://www.sakugabooru.com/post/show/63337.

Даже больше, он участвовал в анимировании 12 из 24 эпизодов сериала! Иногда ему приходилось рисовать и сцены космических баталий: https://www.sakugabooru.com/post/show/44555.

Неудивительно, что его позвали анимировать и фильм по Бибопу. Вот эти кадры с перспективой, например, принадлежат ему: https://www.sakugabooru.com/post/show/8132.

Часть людей, которые работали над Cowboy Bebop, вскоре после окончания работы над проектом, основали студию Bones. Конечно же, они позвали Накамуру к себе и ограничили трудовым контрактом, по условиям которого он официально может работать только на эту студию. Однако аниматор и не думал жаловаться, ведь ему дали полную творческую свободу.

Благодаря свободе, он с самого начала создавал и до сих пор создаёт невероятнейшие кадры с потрясной экшн-анимацией. Начальная сцена в Soul Eater, анимация опенинга Fullmetal Alchemist: Brotherhood, все главные сражения в My Hero Academia (Мидория vs Тодороки, Мидория vs. Оверхоул, Мидория vs. Кацуки), некоторые сцены в Mob Psycho 100, всё это рисовал он!

Иногда его приглашают и на сторонние проекты, однако из-за контракта он вынужден работать под псевдонимом. Так, финальную битву Сайтамы с Боросом в One Punch Man (студия Madhouse) частично анимировал Ютака Накамура, но в титрах его имени вы не найдёте.

Уникальный стиль

Одной из последних официальных работ вне студии Bones для Накамуры стала анимация сериала Overman King Gainer для Sunrise. В этом шоу он впервые использовал новую технику анимации – разлетающиеся обломки земли в виде кубов и параллелепипедов: https://www.sakugabooru.com/post/show/110878.

Позже эту технику фанаты сакуги назвали «Кубы Ютапона» (Yutapon Cubes) в честь Ютаки Накамуры. Она так понравилась некоторым другим аниматорам, что они тоже стали её использовать.

Другая отличительная черта аниматора – оригинальное использование «Кадров Импакта» (Impact Frames). В момент удара персонажа или при исполнении крутой хореографии на экране на доли секунды появляются “вспышки” чёрно-белого цвета. Так подчёркивается мощь движения и отражается эффект мощного и важного действия.

Кадры импакта вы можете найти в видео-компиляции (там не только Накамура): https://youtu.be/dGZeD78b8_o. Сначала оригинальные ролики замедленны в 4 раза, но в конце их проигрывают повторно в нормальной скорости.

Другая известная черта его стиля – сильное размытие быстро движущихся предметов. Да, это одна из основ анимации в принципе, просто Ютака Накамура использует размытие крайне эффектно, так, что, например, мечи на протяжении всей битвы могут выглядеть как продолговатые треугольники.

Одна из самых известных битв на мечах финальное сражение в фильме Sword of the Stranger. Конечно же, её анимировал Накамура. Посмотрите и обратите внимание на изображение мечей: https://youtu.be/xT66YPk0Q5w.

А вообще Ютака Накамура всегда пытается играть на контрастах. Если анализировать его работы, можно заметить интересные детали.

Контраст скорости движения. Обычно его персонажи почти не двигаются на очень быстро движущемся фоне, как здесь: https://www.sakugabooru.com/post/show/34802.

Контраст размера. Иногда для демонстрации силы или превосходства он может нарушить правила относительного размера предметов. Например, здесь кулаки Мидории в несколько раз превышают размеры Оверхола: https://www.sakugabooru.com/post/show/109514.

А здесь в самом начале шар кажется в десятки раз больше робота, хотя находятся они на расстоянии нескольких километров, а шар не такой большой: https://www.sakugabooru.com/post/show/21811.

Также Ютака Накамура часто нарушает правила анимации и здравого смысла ради красивого эффекта. Например, вот здесь, чтобы показать героя, которого загораживает другой персонаж, он просто делает мешающего персонажа полупрозрачным: https://www.sakugabooru.com/post/show/21810!

И выходит у него это настолько естественно и не мешает погружению, что остаётся только наслаждаться!

Заключение

Ютака Накамура – один из самых гениальных японских аниматоров. Он одинаково хорош и в реализме, и в абстракционизме. Умеет эффектно показать и рукопашный бой, и танцы, и движение техники, и вспыхивание зажигалки: https://www.sakugabooru.com/post/show/16096.

Но самое главное – он до сих пор растёт над собой и изобретает новые техники анимации! С момента его дебюта в 1988 году прошло уже 32 года, но он всё ещё может удивить фанатов сакуги. Неудивительно, что новички-аниматоры пытаются быть на него похожими.

#sakuga

Телеграм-канал автора: https://t.me/AnimeSuggestion | @AnimeSuggestion

Дополнительные ссылки

  1. Список всех работ Ютаки Накамуры: https://www.sakugabooru.com/post?tags=yutaka_nakamura
  2. Описание анимации + биография (англ): https://youtu.be/-dLg25vU7ME
  3. Детальный анализ анимации Ютаки Накамуры от аниматора (англ): https://youtu.be/2nAga9s8aRg
  4. Одна из нарезок анимации под музыку (сами можете поискать, их много на Youtube): https://youtu.be/hMoUkRh3ohM