August 8, 2025

«Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic» (Steel Wool Studios)

– С 2018го года разработка новых, полноценных частей франшизы «Five Nights at Freddy's» лежит не на Скотте Коутоне, а на маленькой инди-команде разработчиков «Steel Wool Studios», которая ранее занималась разработкой лишь VR-игр. Собственно, поэтому их первым творением по FNaF'у стала VR-игра с подзаголовком «Help Wanted». Это был невероятный успех, однако команда разработчиков понимала, что VR-шлемы есть у малого количества людей на нашей планете, а потому не все могли попробовать их игру. В том же 2018ом году «Steel Wool Studios» выпустили специальный режим для «Help Wanted'а», который позволял поиграть в их игру ВСЕМ. Режим был, мягко говоря, не очень, ибо всё-таки изначально «Help Wanted» был разработан под VR-шлемы, а потому ВЕСЬ контент, что был в игре, не работал в этом новом режиме так, как должен был. Команда разработчиков это понимала, а потому решила, что их следующим проектом должна стать не VR-игра, а что-то другое. Что-то, во что смогут поиграть все. Этим проектом стал «Security Breach». Только вот есть один БОЛЬШОЙ нюанс: у «Steel Wool Studios» не было опыта в разработке подобных игр. Как следствие, их новая игра оказалась очень, ОЧЕНЬ средним продуктом (причины будут расписаны, но не в этом пункте). Однако это не заставило команду разработчиков отказаться от FNaF'а, это их замотивировало работать дальше. «Security Breach» в итоге получил DLC, которое исправило все ошибки основной игры, а уже через год «Steel Wool Studios» показали фанатам франшизы тизер их новой игры - «Secret of the Mimic». Я не поверил в игру. Не знаю почему, ибо DLC «Security Breach» показало, что команда разработчиков умеет делать подобные проекты, но я просто не поверил. Дальнейшее отсутствие пиара новой части FNaF'а лишь подтверждала моё опасение насчёт SotM, но так ли всё оказалось плохо на самом деле?

– Начать по традиции стоит с визуала. Игра выглядит... хорошо? Да, на удивление, «Steel Wool Studios» проделали добротную работу над визуальной составляющей новой части FNaF'а. Конечно, в игре нет каких-то шедевральных анимаций, выдающегося освещения и прочего говна, которое можно встретить в каком-нибудь «Red Dead Redemption 2», но ей это и не нужно. Но почему же на удивление? Ну, потому что существует «Security Breach». Несмотря на ОЧЕНЬ цветастую картинку в игре (чего нет в SotM, но об этом в следующем пункте), как же она сосала в плане оптимизации! Да, об оптимизации стоило поговорить в отдельном пункте, но она непосредственно влияет и на то, как выглядит игра, а потому я решил, что стоит объединить два пункта в один. Я помню своё первое прохождение «Security Breach» и это было ТАК ужасно. Ни текстуры, ни модельки нормально не прогружались а потому смотреть на происходящее в игре было БОЛЬНО. В случае с новой игрой «Steel Wool Studios» учли ошибки, а потому «Secret of the Mimic» не страдает от вышеперечисленных проблем. Микрофризы, конечно, бывают, но они довольно редкие и терпимые, а не как в «Security Breach».

– Продолжая сравнивать новую часть FNaF'а с «Security Breach», нельзя не упомянуть оформление локаций. Чем мне нравится предыдущее детище «Steel Wool Studios», так это цветами, ибо, как я уже сказал ранее, локации в игре ОЧЕНЬ красочные, чего нет в SotM, но это и не минус. Нужно понимать, что «Secret of the Mimic» происходит на заводе, который и не должен быть ярким. Однако, если и отдавать кому-то предпочтение в плане оформления локаций, то я отдам его «Security Breach»... сказал бы я, если бы не одно но. Пиццаплекс - торговый центр, в котором происходят события игры - ОЧЕНЬ огромный и ОЧЕНЬ пустой. Бегать по нему невероятно скучно. «Secret of the Mimic» в этом плане справляется намного лучше. Да, завод тоже не маленький, но в нём хотя бы есть наполнение, да и комнаты, по которым происходит перемещение, маленькие относительно комнат «Security Breach», а центр, соединяющий эти комнаты, НАМНОГО меньше подобного центра Пиццаплекса, что является плюсом.

– А теперь самое интересное, сюжет. В «Security Breach» его не было, в SotM он есть. Всё.

– Ну а если серьёзно, то сюжет SotM - это лучший сюжет во всей франшизе. Протагонист есть? Есть, его зовут Арнольд. Знаем ли мы, кто он такой? Знаем, он работник Fazbear Entertainment. Имеются ли у него мотивы для того, чтобы находиться на заводе Эдвина Мюррея? Имеются, ведь он находится там по «просьбе» Fazbear Entertainment. Сравнивая все сюжеты частей, что выходили до этой, «Secret of the Mimic» разносит их в пух и прах просто наличием прописанного протагониста, которому ещё и сопереживать можно. А про тонну лорных откровений в этой игре я вообще молчу. И про Эдвина и его семью рассказали, и про Fazbear Entertainment мы теперь больше знаем, да и про того же Уильяма Афтона тут информации навалом. И ничего друг другу не противоречит, за что многие фанаты франшизы любят предъявлять новым частям FNaF'а. Противоречия есть разве что с серией книг «Tales from the Pizzaplex», которые до этого считались книгами, события которых происходят в игровой вселенной, но насколько я помню, официального заявления о каноничности книг нигде не было, а потому и ругать сюжет SotM за противоречия книгам я не буду.

– Ну а про геймплей сказать нечего. «Secret of the Mimic» - максимально стандартная хоррор-игра, в которой ты можешь лишь ходить, бегать, приседать, прятаться в шкафы и иногда взаимодействовать с предметами. Звучит как минус, но на деле игре большего и не надо. Но если снова возвращаться к «Security Breach», то впервые побеждает предыдущая игра «Steel Wool Studios». Почему? Ну, в ней, помимо вышеперечисленных механик SotM, во-первых, есть возможность управлять аниматроником Глэмрок Фредди (подобный прикол есть и в SotM, но он встречается лишь раз за игру, а в «Security Breach» вы будете находиться в этом медведе значительную часть времени), а во-вторых, можно отбиваться от аниматроников с помощью фотоаппарата и бластера, что хоть немного, но всё же делает геймплей разнообразным. Однако в «Security Breach» эта возможность отбива кажется мне немного читерской из-за того, что аниматроники не быстрее тебя по скорости, да и мест для укрытий в игре ОЧЕНЬ много. А вот в SotM такая защита, на первый взгляд, не помешала бы, ведь Мимик довольно быстрый. Вы и глазом моргнуть не успеете, как он схватит вас. Но если бы в игру всё же добавили отбив из «Security Breach», то тогда бы в момент погони игрок не испытывал тревогу, так что слава богу, что его в SotM нет.

– Ну и что в итоге? «Secret of the Mimic» это полный провал? Да нет, это вполне себе хорошая игра с хорошим визуалом, качественным оформлением локаций, добротным сюжетом, и, конечно же, простым, но всё же приятным геймплеем. Да, SotM звёзд с неба не хватает, но давайте не будем забывать, что для «Steel Wool Studios» это лишь третий опыт разработки подобных проектов. Вполне возможно, что уже через одну-две игры мы получим не просто лучший FNaF, а одну из лучших игр этого десятилетия. Но это так, лишь мечты фнавера.

7/10.

Мой субъективный топ франшизы «Five Nights at Freddy's»

– А теперь пару слов про моё отношение к FNaF'у в целом. Франшиза «Five Nights at Freddy's» по важности занимает далеко не последнее место в моей жизни. Связано это с тем фактом, что моё знакомство с детищами Скотта Коутона началось ещё в 2014ом году с выходом второй части FNaF'а. Несмотря на абсолютно полное непонимание происходящего из-за отсутствия знаний английского, мне нравились эти игры. Мне нравились дизайны аниматроников, нравилось оформление локаций, нравилась атмосфера, что обитала в пиццерии Фредди Фазбера. Это были счастливые дни. Были и продолжают быть, ведь за все эти практически 11 лет я так и не смог отвернуться от этой франшизы. Я застал все анонсы игр, все их выходы, все их разборы до мельчайших деталей. Какими бы средними они порой не выходили, я всё равно следил за ними. И я искренне надеюсь, что мой интерес сохранится ещё на долгие годы, ведь несмотря на всю спорность FNaF'а, я благодарен этой франшизе за то, что она сделала для меня, а сделала она многое. С днём рождения, «Five Nights at Freddy's»!