December 12, 2024

«Silent Hill 2» (Bloober Team)

– Я знаком со вторым Сайлент Хиллом ещё с того времени, когда вышел Enhanced Edition. И пусть игра неоднократное количество раз насиловала меня своей камерой (и порой геймплеем), её я всё же смог полюбить за атмосферу, музыку от Ямаоки, персонажей, а самое главное - за историю. И вот когда был анонсирован ремейк столь культовой игры, я разочаровался в Конами (хотя это был их не самый плохой поступок). И не потому что трейлер выглядел хреново, и уж тем более не потому что они посмели притронуться к классике (напротив, очень даже хорошо, что они это сделали). Как по мне, доверять разработку ремейка Bloober Team, которые мягко говоря не славятся своими играми была не самой лучшей идеей. А после выхода геймплейного трейлера, я окончательно потерял веру в возрождение этой франшизы, НО! раз уж мы здесь, то всё не так плохо, верно?

– Во-первых стоит отметить тот факт, что Блуберы за время с выхода геймплейного трейлера исправили буквально всё - графику подтянули до вполне себе ААА проекта, а анимации доработали и они перестали быть топорными. Город же знатно преобразился и получил свою уникальную гнетущую атмосферу. Да, это не то, что было в оригинале, но это и неплохо, а напротив, даже хорошо, именно этого ты и ждёшь от любого ремейка.

– Блуберы также решили вернуться к механике комбо из Хоумкаминга, что звучит крайне смешно, ибо что сама механика была говном, что игра то ещё калище, НО! на удивление в SH2R комбинации сделаны реально хорошо. Про анимации я уже сказал, а потому отмечу другой довольно важный момент. От ударов и выстрелов чувствуется ИМПАКТ. Это был крайне необязательный момент для подобной игры, но оно здесь есть и оно помогает с погружением в этот мир. А знаете что ещё помогает? Правильно, музыка от Ямаоки! В оригинале она прекрасно справлялась с погружением в Сайлент Хилл, будучи такой же загадачной, неожиданной и нагнетающей, как и сам город и его истории. Здесь же Ямаока решил переписать основной саундтрек и... да, он хуже чем в оригинале. Но это и не значит что в этом не было смысла! Как ни как, но перед нами новое видение классики с новыми механиками и атмосферой, а если и менять что-то, то тогда нужно менять всё. Да и переписанный саунд всё равно получился классным. Таким же классным, как и новая озвучка. Вот чисто по моему мнению, но она стала более живой что-ли, нежели в оригинале.

– Одним из немногих важных моментов, которые Bloober Team решили не трогать является сюжет, очевидно. Он всё такой же загадочный, неожиданный, драматичный и с вполне себе интересными темами. Проще говоря, Блуберы перенесли всё, за что сюжет SH2 и полюбили, но и добавить пару новых лорных моментов, не рушащие канон, они не забыли.

– Конечно, можно ещё похвалить и то, как выглядят город и его внутренности (да, я про здания внутри), и дизайны врагов могу обсосать, ибо настолько абстрактных тварей вы нигде не найдёте, но это уже будет скорее хвальба оригинала, ибо практически всё это буквально перешло из него без особых изменений. Да и есть ли в этом смысл, если и так понятно, что игра мне дико понравилась и я могу хвалить в ней вообще всё, что только возможно?

10/10.

Мой субъективный топ франшизы «Silent Hill»