September 28, 2025

«Silent Hill f» (NeoBards Entertainment)

– Я люблю франшизу «Silent Hill». Люблю её за саундтрек Акиры Ямаоки, за поднятие актуальных и по сей день тем, ну и, конечно же, за глубокую проработку персонажей. Именно из-за моей любви к этой франшизе я начал ждать «Silent Hill f» сразу после первого анонса игры (это было в 2022ом году, на минуточку!), и с каждым новым трейлером, с каждой новой подробностью от NeoBards Entertainment, разработчиков этой игры, это ожидание усиливалось. И вот мы здесь. Игра наконец-то вышла, я её прошёл, и теперь мне нужно ответить на самый главный вопрос при выходе любого ожидаемого мною проекта - а стоило ли это ожидание того в принципе?

– По традиции начну с графики. Если сравнивать её с графикой ремейка «Silent Hill 2» (в дальнейшем SH2R), то обе игры находятся на одном уровне. Если просто смотреть на происходящее на экране, то глаз так и радуется при виде сочного освещения и качественной проработки деталей. Но стоит только начать рассматривать те же скрины, которые я скидывал в этот тгк, с лупой, то сразу будут замечаться мыльные текстуры и полигоны. Как хорошо, что я человек адекватный, а потому на все эти мелочи внимания не обращаю и говорю, что игра выглядит потрясающе.

– Вообще, если продолжать сравнивать «Silent Hill f» с SH2R, то можно отметить один единственный момент, где новая игра получился хуже прошлогодней - анимации персонажей, которые стали более... дешёвыми? Не то чтобы это какой-то серьёзный минус, но думаю, что отметить это всё же стоило.

– Из подобных мелочей можно также упомянуть саундтрек, написанный Акирой Ямаокой - основным композитором франшизы. Его новая работа звучит как... его предыдущие работы, но с нотками японской культуры. Вот это я бы уже назвал минусом, ибо всё таки слушать почти что одно и то же 8 игр (почти что подряд, кстати) всё же не очень прикольно, даже если саундтрек справляется со своей задачей на 5 с плюсом.

– Главное разочарование «Silent Hill f» - боевая система. Огромнейшее количество рецензий на игру ещё до её выхода говорило о том, что боевая система похожа на ту, что встречается в Souls-like играх. Я поверил, но в итоге получил по сути то же самое, что было и в SH2R. Разнообразия оружия как такового нет, комбинаций приёмов тоже, а отсюда следует, что все бои скатываются к нажиманию одной и той же кнопки удара столько раз, сколько потребуется для смерти противников. Да, в игру добавили систему парирования, которая на бумаге должна была сделать бои интересными, но на деле этого не произошло. Зачем-то NeoBards Entertainment добавили атакам противников визуальные эффекты, которые говорят игроку о возможности парирования, что уже само по себе убивает весь кайф заниматься контратаками. Про то, что это самое окно для парирования очень большое, я вообще молчу. Ещё в игре есть системы стамины, перков, уворотов и ещё много чего, но оно настолько стандартно сделано, что говорить про это не хочется. Можно разве что упомянуть отвратительнейшую систему прокачки навыков, ибо мало того, что она совершается только на уровнях в храме (да, в какой-то момент игра делится на два уровня - реальный мир и храм), так она ещё и требует от тебя немеренное количество валюты, которого у тебя никогда не будет, ибо единственный способ эту валюту получать - это продажа предметов, что у тебя лежат в инвентаре, только есть нюанс. Весь инвентарь будет забит предметами, что восстанавливают здоровье, здравомыслие и стамину, а т.к. все эти показатели нужно поддерживать в норме примерно верно ВСЕГДА, то, соответственно, продавать ты их не будешь. Места для переноса специальных предметов для продажи просто не остаётся, а это уже приводит к тому, что ты всю игру будешь бегать с навыками, прокаченные до второго (а может даже и до третьего) уровня, что ОЧЕНЬ неприятно.

– Вы могли подумать, что я сказал про геймплей абсолютно всё, но нет. Геймплей франшизы «Silent Hill» всё же в первую очередь это головоломки, а не боёвка, так что промолчать про этот элемент игры будет не очень хорошо. Здесь NeoBards Entertainment постарались на славу, предложив игрокам не особо большое кол-во головоломок, которые ещё и решать не так уж и душно, как это иногда было в SH2R.

– Я искренне надеюсь на то, что вас уже заинтересовал или заинтересует «Silent Hill f» и вы ознакомитесь с игрой уже самостоятельно, ибо сюжет в игре вышел настолько офигенным, что я вообще ничего про него говорить не хочу. Ryukishi07 определённо проделал великолепную работу, пропуск которой нужно запретить на законодательном уровне.

– В итоге очень забавным вышел тот факт, что «Silent Hill f» - игра, которая старалась максимально отойти от предыдущих частей серии - стала одним из лучших проектов во франшизе. Вот если бы NeoBards Entertainment над боевой системой реально потрудились, я бы не просто поставил игре 10/10, но и ещё назвал бы её лучшей частью серии, а так...

9/10.

Мой субъективный топ франшизы «Silent Hill»