SUPREME MACHINE
|•| Прозвища:
Машина
Создание из стали
Металлолом
Одноглазое чучело
INSIGNIFICANT FU-
|•| Национальность:
Отсутствует.
|•| Раса:
Проклятый труп.
|•| Возраст, рост, вес:
? / 170 / 50
|•| Пол:
Отсутствует (предположительно мужской)
|•| Род деятельности:
Оперативник АОД.
Характер:
Настолько язвительный и вредный, насколько это позволяет его вокабулятор. Даже не имея рта этот маленький уродец может довести до бешенства почти кого угодно, если конечно V1 этого хочет. Хотя даже без этого желания это гоупрошка на ножках раздражает одним своим существованием рядом с кем либо, потому что он либо не затыкается, либо играет "Топ 200 шуток про мамаш". Всё впрочем стало только хуже после зип-бомбы с терабайтами brainrot мемов... Все это следствие повреждённого вычислительного блока и полученный для изучения общей мировой обстановки доступ в интернет. Неизвестно имела ли машина свободу воли до сбоя, но сейчас она абсолютно точно имеется, из-за чего вне боевых действий, машина имеет крайне своевольный характер, который иногда проявляется даже на задании.
Когда V1 приступает к выполнению назначенной ему задачи, найти более эффективной и беспощадной в бою машины просто невозможно. Его действия направлены на добычу крови как топлива, что делает его безжалостным и прагматичным убийцей. Он не демонстрирует эмоций или моральных дилемм, сосредоточившись на эффектном и эффективном уничтожении противника, и выполнении поставленных целей.
Цитата:
"Монетки делают динь-динь)"
Взгляды на мир:
Через камеру :)
Биография:
Точно не известно откуда взялась машина и кем была создана. Его нашли повреждённым жадные до исследования всякой паранормальщины очкарики из AOD, сразу заприметив гравированную надпись "V1" на голове робота. И хотя им удалось примерно понять как устроена машина, но тонкостей конструкции до сих пор не знает ни кто. Среди этих тонкостей, способ "Ремонта на бегу", когда тело робота втягивает свежую проклятую энергию и кровь, буквально выбивая их из противника. Так же не удалось изучить повреждённый блок памяти, который с виду был в странном механическо-органическом симбиозе с общей конструкцией вычислительных мощностей машины, которые по своему виду и структуре, больше напоминали мозг, нежели компьютер в привычном понимании. Да и в принципе, при изучении лёгкого корпуса, его удалось вскрыть на определённому участке тела робота, открыв взгляду учёных конструкцию схожую с той, что они видели в голове машины, сочетание органических, механических, и магических материалов и структур, находящихся в неразрывном симбиозе, поддерживаемом проклятой энергией, и несколькими самодостаточными ядрами.
Как только машину восстановили, по мере возможностей заменив повреждённые части аналогами, V1 доставили на полигон для тестовой активации. Это было сделано в целях предосторожности, поскольку вся конструкция машины была очевидно направлена на максимальную боевую эффективность. Удалено подав сигнал на специальный передатчик, учёные зафиксировали начало процесса перезагрузки системы, который они записывали через тот же передатчик. Калибровка внутренних систем заняла около пяти минут, но как только она завершилась сигнал передатчика прервался информационным шумом, из-за чего пришлось перейти только на визуальное наблюдение.
V1 ещё некоторые время не вставал, а только дёргал конечностями, калибруя внешние системы маневрирования. Однако как только он закончил, он пулей вскочил на ноги, начав беглый осмотр окружающей обстановки. На передатчик внезапно вместо информационного шума стал десятками поступать один и тот же запрос, который вскоре резко затих, послав последние несколько строчек, похожие на приоритетную задачу машины:
"Проклятая энергия — топливо.
Кровь — катализатор.
Истребить проклятия.
Уничтожить источник.
Избавить мир от магии."
Навыки, способности:
Маневрирование:
V1 обладает продвинутыми системами передвижения, критичными для выживания в бою при его конструктивных особенностях;
1. Рывок (Dash):
- Много векторное перемещение с кратковременной неуязвимостью на 10 метров. Тратит 1 из 3 единиц газа, пополняемого за счёт крови и / или ПЭ. Позволяет уклоняться от снарядов и атак противника. Заряды восполняются либо пассивно (1 заряд = 1 пост), либо все 3 сразу при получении свежей крови для разгона.
2. Скольжение (Slide):
- Непрерывное движение в одном направлении без затрат выносливости. Используется для разгона и комбо с прыжками. Невозможен резкий разворот.
3. Пикирование (Ground Slam):
- Атака с высоты, наносящая Скорость × 2 ед. урона и создающая ударную волну. Удар рядом с целью создаёт эффект высокого давления, подбрасывая врагов в воздух. Удар прямо по цели даёт гарантированную глубокую рану и восстановление всех систем.
4. Прыжки по стенам (Wall Jump):
- Позволяет менять траекторию в воздухе, сохраняя инерцию. Комбинируется с рывками для "парящего" стиля боя.
5. Спецтехники:
- Slam Storage: Сохранение инерции пике для сверхдальних прыжков.
Бой:
Каждая из двух рук V1 обладает собственными свойствами.
Если правая рука в результате повреждения была заменена стандартным манипулятором с модулем стабилизации для повышения точности ведения огня, то левая обладает гораздо большим спектром возможностей:
1. Feedbacker (Синяя рука)
Внешний вид: Выполнена в сине-стальном цвете, с выступами у основания пальцев, имитирующими костяшки.
Концепция: Модуль перераспределения кинетической энергии.
- Базовая функция: Блокировка снарядов и ударов в момент удара.
- Успешное парирование:
- Отправляет снаряд / удар обратно с 3× уроном.
- Создает ударную волну, отбрасывающую врагов.
- Восстанавливает кровь и ПЭ.
- Продвинутые техники:
- Projectile Boosting: Парирование собственных пуль для ускорения (например, заряд дробовика + Feedbacker = взрывная дробь).
- Melee Parry: Парирование рукопашных атак оглушает противника и даёт окно для атаки.
2. Knuckleblaster (Красная рука)
Внешний вид: Выполнена в красно-серой цветовой гамме, с тремя пальцами-когтями, двумя выхлопными трубами, торчащими сбоку, и щелью в верхней части предплечья, которая открывает доступ к механике. Есть два «дула» вместо костяшек, из которых вылетают и взрываются патроны для дробовика.
Концепция: Ударный модуль с кинетическим усилителем.
- Базовая функция:
- Обычный быстрый удар (+15 ед. урона к Физ.).
- Заряженный удар (удержание 1 пост): Взрыв (+30 ед. урона к Физ. + поджог), который производится мгновенно, так же уничтожает снаряды в широком радиусе на малом расстоянии, и наносит гарантированный урон в случае если был направлен на противника.
- Особенности:
- Shockwave: Каждый удар создает волну, отталкивающую врагов.
- Overheat: После 3 заряженных ударов требуется охлаждение. (1 пост)
- Нет отката: Можно бить непрерывно.
- Продвинутые техники:
- Ground Pound: Удар в пол → прыжок + Knuckleblaster = Усиленный AOE-взрыв.
- Rocket Jump: Выстрел ракетой в пол + удар Knuckleblaster = Суперпрыжок.
3. Whiplash (Зеленая рука)
Внешний вид: Представляет собой желтовато-зелёную роботизированную руку с наконечником копья, прикреплённым к ней тросом. Она способна выбрасывать и удлинять импровизированный крюк, подтягивая его обратно с помощью невидимой внутренней лебёдки.
Концепция: Крюк-кошка на энергонити.
- Базовая функция:
- Притягивание врагов: Захват цели и рывок к V1.
- Малые враги летят к V1.
- Крупные цели не двигаются, но V1 рывком летит к ним.
(Если сила V1 больше то он пудж,
Если сила V1 меньше то он клокверк)
- Рывок к объектам: Ускорение к статичным целям.
- Дополнительная функция:
- Гарпун: Заточенный наконечник крюка способен наносить урон при попадании, или быть использован в ближнем бою. (+15 ур. к Физ.)
- Ограничения:
- Дальность: 15 м.
- Перегрев: 3 использования → откат 1 пост.
- Продвинутые техники:
- Whiplash Storage: Рывок + прыжок → сохранение инерции для сверхскорости.
- Bomb Fishing: Захват взрывного объекта (бочка, Core Eject) → бросок во врага.
- Mobility Tech: Комбо: Slide → Whiplash → Wall Jump → Dash (мгновенное пересечение арены).
У Whiplash есть встроенная функция автоматического прицеливания, то есть V1 может немного отклониться от цели, чтобы успешно провести захват.
Важно: Руки можно менять на лету без штрафа. Так же руки являются единственный встроенным оружием V1 которое не тратит его ПЭ при использовании, и может быть использовано вне боевого режима. В отличие от оружия, руки сменяют друг друга прячась не в крыльях, а непосредственно друг в друге, внутри корпуса V1.
Проклятые техники:
[] Проклятая Техника: | 内地獄燃機関 | Uchi Jigoku rán Kikan
[] Двигатель Кровавого Инферно —
Двигатель Кровавого Инферно:
Специфика V1 как проклятого трупа и его внутренняя система подразумевают его "физиологическую особенность", при которой все затраты в использовании навыков из выносливости переисчелсяются в ПЭ. Конструкция V1 несёт в себе одно ядро и вместе с ним три прикрепленных батареи-генератора. Они являются однозарядными (на поле боя) и удерживают вторично-обособленные действия проклятого трупа на локации в передвижении и действиях. Вместе с тем его внутреннее ядро в совокупности с проклятой техникой Двигателя Кровавого Инферно — работают самодостаточно, и могут лично переключаться в ручном управлении на затраты использования батарей-генераторов. Из-за своего энерго-потребления, проклятый труп не имеет собственного показателя выносливости, однако и черпать самостоятельно из эмоций проклятую энергию как заряд не может, то альтернативно в боевом режиме он способен поглощать кровь взамен заряда. V1 за каждое прямое попадание наносит глубокую рану, с которой при получении крови с магией активирует разгон, восполняя свои ячейки действий с батарей-генераторов и затрачиваемые очки выносливости в бою.
Прямое Попадание — Это степень нанесение атаки с большей скоростью, чем реакция оппонента в 2 раза
Глубокая Рана — эффект, накладывающий на оппонента дебафф в виде (минус 5 очков к скорости передвижения и атак, однако с последующим нанесением атак, данный дебафф не скейлится и не растёт)
Значение наличия ПЭ в каждой Батареи-Генераторе: 75 очков = затраты действий в 37 очков выносливости на один раз
Объяснение с формулой и скейлом:
• Выносливости и у V1 нет как параметра и он равен нулю
• Все приемы и действия V1 тратятся за очки выносливости
• Чтобы получить очки выносливости, V1 может однозарядно потратить батареи-генераторы (используется всего один раз за весь бой и восстановление 7 постов вне боя) или в бою нанесением глубоких ран по противнику получать очки крови. Эквивалент выбитой крови = Половине от нанесенного урона (это ни на что не влияет, кроме восполнительного модификатора самого V1)
Инвентарь:
V1 использует 4 слота основного оружия, и 4 слота дополнительного. Всё оружие храниться в крыльях-энергоконвертерах в виде сгустков энергии, который может быть мгновенно преобразован в материальный объект. Каждое основное оружие имеет альтернативные режимы и напрямую воздействует с проклятой энергией, которая заменяет им боеприпасы. Основное оружие заменить невозможно так как оно является системно связующим с ядром V1, дополнительное же можно заменить в любой момент. В качестве дополнительного оружия может быть использовано любое ручное вооружение, не зависимо от типа и вида боеприпасов, а так же форм фактора оружия.
Доступное количество слотов орудия зависит от максимального количества ПЭ.
Первый слот оружия V1 хранится отдельно в специальном отсеке в бедре робота, что позволяет использовать его вне боевого режима и задействия крыльев.
1 слот: Револьвер.
Стандартный Револьвер V1
Базовое описание:
Похож на обычный револьвер, но с научно-фантастическими атрибутами: над рукояткой находится аккумулятор с кабелем, соединяющим его с дисплеем, отображающим информацию в зависимости от выбранного варианта оружия, а вместо обычного дула — высокое светящееся прямоугольное отверстие. В его барабане шесть патронов, которые светятся цветом текущего варианта. Каждый вариант меняет цвет барабана и добавляет уникальные способности. Стреляет направленным лучом проклятой энергии, с мгновенным попаданием (хитскан).
- Локальный урон: ×2 при выстреле в голову, ×1.5 в конечности .
- Бесконечные боеприпасы: Перезарядка не требуется — оружие подпитывается напрямую от ядра V1.
- Скорострельность: Умеренная, с быстрым восстановлением после выстрела.
- Макс - 3 выстрела за раз, потом кд 1 пост.
- Скорость снаряда = реакция.
1. Piercer (Синий)
- Основной огонь: Стандартные выстрелы (урон +15 к физ.).
- Заряженный выстрел: Заряжает прошивающий луч, способный пробить несколько врагов одновременно, игнорируя прочность. (урон +30 к физ.) При попадании дезориентирует противника. Перезарядка занимает ~2 поста.
2. Marksman (Зелёный)
- Монеты: Генерирует монетки из железа содержащегося в крови (До 4 штук). Без получения новой крови, генерировать монетки будет невозможно.
Условия генерации - попадание.
Монетки рикошетят любые попадания, и отражает в ближайшую слабую точку противника (приоритет: голова, конечности) , нанося гарантированную глубокую рану. Монеткой может быть отражен не только выстрел из револьвера V1 но и из любого другого оружия, даже если выстрел был произведён противником. Если противников несколько и между ними нет преград мешающих полёту пули, то отражённый снаряд поражает цели по очереди, рикошетя от одной к другой по цепочке. Эффект работает только пока монетка находится в воздухе. Каждая монетка рикошетит только один раз.
- Каждая подброшенная монета добавляет +15 к урону за попадание по формуле: 1 монета — +15 урон; 2 монета — +30 урон и т.д. вплоть до 4.
- Сплитшот: Точный выстрел в монету сразу после броска (в первую секунду) разделяет пулю на две, поражая несколько целей. (Работает только с броском одной монеты)
- Coin Punch: Если V1 парирует монетку синей рукой сразу же после того как подбросил, то он может изменить скорость и траекторию её полёта в зависимости от направления удара. Так же парированная монетка наносит урон по противнику если была отражена прямо в него.
3. Sharpshooter (Красный)
- Рикошеты: Для воспроизведения рикошетирующего выстрела V1 начинает раскручивать револьвер на пальце. Оружие имеет 3 заряда рикошета, сила которых зависит от времени раскрутки револьвера (1 пост раскрутки - 15 силы
2 пост раскрутки - 30 силы). Максимальная мощность и количество рикошетов достигается по прошествии 2 постов с начала раскрутки (3 рикошета). Выстрелы отражаются от стен.
- Пробивание: Снаряды прошибают врагов игнорируя броню и прочность, а так же уничтожают вражеские снаряды.
- Приоритет попадания: Снаряды чаще попадают в голову и конечности нанося дополнительный урон (Голова — х2, Конечности — х1,5)
Характеристики:
|•| Физическая сила: 10
|•| Скорость: 17
|•| Реакция: 15
|•| Выносливость: ---
|•| Прочность: 10
|•| Проклятая энергия: 10
Камера V1 воспринимает мир в низком качестве, для оптимизации скорости обработки окружающей обстановки, но так же обладает несколькими режимами работы, позволяя машине видеть в ночном и тепловом спектрах.
Шея, руки и многие прочие устройства робота, обладают гироскопической стабилизацией, позволяющей четко видеть и метко стрелять даже при высокоскоростных маневрах.
Внутри корпуса V1 установлено несколько мощных динамиков, которые зачастую используются им для разговорной речи, или для воспроизведения любых желаемых аудиофайлов и записей. На максимальной громкости динамики могут издать короткий но крайне мощный звуковой удар, который при использовании на близкой дистанции, может оглушить и дезориентировать противника, ценой возможности что либо воспроизводить в течение некоторого времени после удара.
Корпус V1, его внутренности, оружие, механизмы, и прочие составляющие, выполнены полностью без использования металлов и их сплавов, используя в качестве аналогов графит, полимерные соединения и покрытия. Это означает что V1 не подлежит воздействию магнетизма или электромагнетизма.
Вычислительный блок V1 имеет порты для всех возможных типов соединения и передачи информации, а так же может обрабатывать файлы любого формата и объёма. Машина так же способна работать с беспроводными типами связи и соединения без необходимости наличия внешних устройств связи и медиа-трансляции.
Для машины, созданной исключительно для ведения маневренного боя против людей и проклятий, V1 обладает удивительным набором навыков и умений, в число которых входит оказание медицинской помощи, техническое обслуживание и ремонт широкого спектра устройств и приспособлений, виртуозная игра на множестве видов музыкальных инструментов и т.д.
Вычислительный блок V1 имеет порты для всех возможных типов соединения и передачи информации, а так же может обрабатывать файлы любого формата и объёма. Машина так же способна работать с беспроводными типами связи и соединения без необходимости наличия внешних устройств связи и медиа-трансляции.
Для машины, созданной исключительно для ведения маневренного боя против людей и проклятий, V1 обладает удивительным набором навыков и умений, в число которых входит оказание медицинской помощи, техническое обслуживание и ремонт широкого спектра устройств и приспособлений, виртуозная игра на множестве видов музыкальных инструментов и т.д.
Даже при уничтожении корпуса и внутренностей V1 более чем на 99%, при условии сохранения ядра и помощи со стороны путем подачи свежей крови напитанной ПЭ, машина может быть полностью восстановлена без потери основных функций для продолжения исполнения своей основной директивы.
Вычислительный блок V1 имеет порты для всех возможных типов соединения и передачи информации, а так же может обрабатывать файлы любого формата и объёма. Машина так же способна работать с беспроводными типами связи и соединения без необходимости наличия внешних устройств связи и медиа-трансляции.
Для машины, созданной исключительно для ведения маневренного боя против людей и проклятий, V1 обладает удивительным набором навыков и умений, в число которых входит оказание медицинской помощи, техническое обслуживание и ремонт широкого спектра устройств и приспособлений, виртуозная игра на множестве видов музыкальных инструментов и т.д.
Даже при уничтожении корпуса и внутренностей V1 более чем на 99%, при условии сохранения ядра и помощи со стороны путем подачи свежей крови напитанной ПЭ, машина может быть полностью восстановлена без потери основных функций для продолжения исполнения своей основной директивы.