April 3

Monster World IV: отличная игра, но…

Прошёл Monster World IV для Sega Genesis (Mega Drive).

Сразу оговорочка: играл на китайской эмуляторной портативной консольке PowKiddy RGB30. Не представляю, как в неё можно играть на оригинальной консоли. Впрочем, дойдём до этого.

Крайне ламповая игруля из 1994-го года, хоть и очень неровная. Или не очень ровная — тут смотря с какой стороны посмотреть. Всё начинается уже с циферки в названии: это 6-я часть серии Wonder Boy (!), первая своего имени, при этом всё же 4-я в своей подсерии, где это «Monster World» было лишь подзаголовком третьей части:

  1. Wonder Boy in Monster Land
  2. Wonder Boy: The Dragon’s Trap
  3. Wonder Boy in Monster World
Wonder Boy in Monster World

Благо, нам не нужно проходить предыдущие части, чтобы разобраться, что к чему: та же «третья» Wonder Boy in Monster World хоть и похожа своими механиками и проработкой мира, на деле отличается и сеттингом, и главным героем.

ГЕЙМПЛЕЙ

Начало у IV-й части лёгкое, но довольно странное: она как будто не очень вдохновляет играть дальше. В игре постоянно будут такие... «коридоры», где просто надо дойти до конца экрана и убить какое-то количество одинаковых монстров. Чем ближе к концу, тем их может быть больше в одной «кучке».

Это скучно, это странно, это будет до самого конца игры и в этом нет никакого смысла, кроме гринда: обычно именно в таких местах можно бегать между экранами и убивать монстров пачками, собирая денежки и сердечки.

Скучная тропа со скучными монстрами: первая, но не последняя.

Дальше просекаешь некоторые фишки, да и ритм разгоняется: игра буквально оживает ближе к главному городу и первым двум подземельям. Отдельным украшением является компаньон «пепелогу»: летающий котик, с которым связана добрая половина платформенных механик. Кстати, он имеет свойство расти и толстеть: к концу игры поразитесь, во что он превратится 😊

В левой части экрана видно такую синюю «слёзку» — их лучше находить и собирать, ведь за 10 таких нам дадут одно дополнительное сердечко.
Пепелогу позволит нам прыгать выше и летать; будет замораживать кубы и делать раскалённые нормальными, чтобы на них можно было наступить; он будет задувать свечи и спасать нас от огненных капель; приносить штуки, которые находятся в недосягаемости и прилетать к нам на помощь в самый ответственный момент. Управляется он всего двумя кнопками: одна призывает, другая указывает направление действия.

В игре есть что-то вроде RPG-элементов и лёгкого гринда: из монстров валятся монетки, а по миру раскидано множество сундуков с сокровищами, которые потом можно менять на оружие, эликсиры и броню.

Очень советую примерно к третьему подземелью найти несложных врагов, из которых сыплется много денег и прям лишние тысяч 10 пособирать. Пригодится.

Местный город-хаб хоть и мал, но раскрывается постепенно: где-то будут открываться новые двери, появляться новые товары у торговцев, благодаря пепелогу можно будет запрыгнуть туда, куда раньше не получалось.

В отличие от Zelda-подобных игр, тут половину сердечек можно просто купить. Остальные получаем из капелек: за десять найденных штук получаем одно дополнительное синее сердечко.

Платформинг в большинстве своём продуманный и интересный. Есть загадки на «подумать». Есть монстры, к которым надо запоминать подход. Отдельная фишка: мир двигается не только по горизонтали и вертикали, но и по оси Z: двери ведут «за экран», где иногда могут прятаться секреты. Что-то похожее есть в играх серии Shantae – говорят, эта серия была вдохновлена Monster World’ом. И правда: что-то похожее есть.

К каждому врагу свой подход: кого-то надо успеть ударить до его атаки; кто-то защищается спереди и требует атаки сверху; кого-то лучше просто не трогать.

Бэктрекинга нет: мы будем постоянно возвращаться в город-хаб, но в предыдущие локации не вернёмся. Да и город каждый раз будет чуть-чуть меняться. Так что это не метроидвания, а экшн-платформер чистой воды.

И да, конец игры неадекватно сложный. Последнее подземелье достаточно сложно пройти без эмуляторных быстрых сохранений: очень много прыжков на время; бега по платформам, у которых поверхность двигается в определённую сторону, ускоряя или замедляя героиню (и эти платформы то чередуются по направлению движения, то двигаются в одну сторону). Конечно, если вы хардкорный ретро-игрок, с закрытыми глазами проходящий какой-нибудь Mega Man, в большинстве случаев будет терпимо. Но если предпочитаете более расслабляющие игры — к концу вы будете страдать.

Говоря проще: безумный платформинг, очень жирные враги, нечестные секреты. Сложность возрастает настолько, что каждый экран проходишь по времени примерно столько же, сколько проходил первое подземелье.
Безумные цепи, платформы, прыжки и бег на время: это последнее подземелье, и мы в нём будем страдать.

Это по итогу не сильно портит впечатление от игры, но чуть-чуть негативчика остаётся. Да и предпоследнее подземелье невероятно затянуто: оно разделено на три независимых части, принцип действия в которых один и тот же: найти статуэтки; найти для них пьедесталы; найти загадку по расстановке статуэток и решить её правильно. Чем ниже, тем сложнее враги и больше ловушек.

Предпоследнее подземелье покрыто льдом: тут мы будем постоянно скользить.

МИР И УПРАВЛЕНИЕ

Мир прикольный: в эстетике Древнего Востока и сказок типа «1001-й ночи», но довольно самобытный. История не очень сложная и, что круто, не требует от вас запоминания: если отложили игру на неделю-другую, в неё просто вернуться. Есть лишь пара мест, где не совсем ясно, куда идти: один раз котик будет вредничать и отказываться спускаться в подземелье, а в другой раз надо будет с кем-то там поговорить, чтобы пройти дальше. В подземельях, в целом, всё понятно. Ну пара мест странных – в любом случае, есть прохождения, в том числе видео.

По сюжету, мы живём в «мире монстров», и в прошлом в нём были многочисленные войны между, собственно, монстрами и людьми. Некое подобие мира достичь удалось, но зло снова берёт своё и захватывает разум королевы, из-за чего с ума начинают сходить и люди, и монстры. Мы же играем за простую девчушку Ашу, живущую далеко в горах и внезапно начинающую слышать голоса. Она покидает родной дом, находит джинна и попадает в город как раз в тот момент, когда зло начинает тормошить чудищ и сводить с ума королеву.

Управление очень простое. Про пепелогу уже сказал: там вообще всё интуитивно. А кроме этого — одна кнопка прыжок, одна кнопка удар + возможность залезть в инвентарь и использовать какой-нибудь предмет. Двойное нажатие на стрелки влево и вправо позволяет бежать.

Единственный косяк — это щит, закреплённый за кнопкой «вниз».

Вы будете бесчисленное количество раз нажимать на него вместо разгона или просто движения в сторону. Что самое главное, им не очень удобно пользоваться: пока вы его держите, вы не можете двигаться и делать что-либо ещё, а любое попадание сдвигает вас. Причём надо ещё и правильно подбирать щиты под каждое подземелье: неверный выбор сделает защиту ещё и бесполезной.

Боссы в игре разные. Какие-то попроще, какие-то посложнее. Некоторых, при наличии множества сердечек, можно просто закликать. У других надо заучивать атаки: например, этот дымный босс из последнего подземелья просто по кругу бьёт вас то молниями, то руками, и его можно пройти вообще без потерь здоровья, если вовремя ставить щит и отпрыгивать. Но бить его нужно очень долго.

Некоторых же с первого раза пройти очень сложно: они закидывают мелкими врагами, двигаются в стороны по иррациональной логике и больно бьют языком в случайные моменты времени. А ещё становятся вообще убиваемыми только при переходе «за экран»: то есть его сначала надо заставить сдвинуться, потом найти дверь, потом привыкнуть вовремя защищаться от языка, успевая отбиваться от мелкой монстрятины. Так он ещё и прыгать будет туда-сюда, сбивая по сердечку-двум за каждый удар.

ИТОГИ

Я бы не стал писать этот длинный текст, если бы игра не оставила внутри тёплых воспоминаний.

Рекомендую ли? Пожалуй, да. Несмотря на лёгкий негативчик (я в принципе не люблю сложные игры). Но учитывайте, что это игра своего времени: она неровная в плане сложности, местами однообразная и некоторые бои могут заставить вас стереть пальцы до мозолей. Настоятельно советую играть в эмуляторе, если вы не хардкорный игрок: возможность сохраниться в любой момент позволяет не швырять консоль/геймпад в стену в наиболее ответственные моменты.

В какой-то момент «котик» станет таким тяжёлым, что его будет невозможно держать на руках. Но это не предел :)

Справедливости ради также стоит отметить, что есть более современная версия «Wonder Boy: Asha in Monster World». Она доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4, и на Windows в Steam. У меня есть ряд вопросов к визуальному стилю и я не пробовал в неё играть. Но вроде как в отзывах пишут, что особо игра не изменилась.

Wonder Boy Asha In Monster World

Оригинальная версия для Genesis/Mega Drive — однозначный «Hidden Gem» своей платформы. Поиграйте и вы, не пожалеете.