October 5, 2023

Легенда галактики “Император Вечных Ситхов” Часть Четвёртая. Контры.  

Итак, мы собрали ЛПалпа в хорошие модули (Нет предела совершенству) и теперь нам надо решить против кого его использовать. Этот “Дед” является достаточно востребованным персонажем на многих режимах - от ТБ до ВГ.

Отряд:

Данного персонажа отлично дополняет Ват Тамбор, осколки которого можно получить в специальной битве на Темном Джеонозисе. Он накладывает бафф “Генератор Щита"Бактоид”, который снимает отрицательные эффекты и дает Лпалпу защиту каждый ход, чем продлевает ему жизнь и увеличивает его боеспособность. Собственно говоря никто Лпалпу больше-то и не нужен. Эти двое вполне себе успешно справляются с работой по уничтожению врагов Империи. Для подстраховки можно, конечно, поставить в отряд пару Танков, чтобы ваш “Дед” наверняка дожил до своей ульты и смог ею воспользоваться. ИВС подойдут любые танки темной стороны. Как мы помним из первой части, особая способность дает танкам провокацию, то есть “Пре-таунт” (провокация с начала схватки), но нам он не обязателен. Если у вас в коллекции имеется Королевский Стражник, Магнастраж или Солдат Империи Ситхов, то они подойдут идеально. Так же, можно и поставить пару “Дамагеров”, но рекомендую Вам сделать упор на "Танков" . В итоге Лпалп вместе в Ват Тамбором и Танки на Ваш вкус.

Надёжные контры:

  • Мастер-джедай Люк Скайокер (МЛЮК) -Самым базовым вариантом для устранения МЛЮКа как раз и является Лпалп с Тамбором и “Затычками” до полного отряда. Но, надо быть аккуратным, поскольку классическую вариацию отряда МЛЮКа составляет как правило :

  1. Рыцарь-Джедай Люк (РЛЮК)
  2. Йода-Отшельник
  3. Шаак-Ти
  4. Старый Бен (50/50)

ЛПалп побеждает и уничтожает достаточно уверенно и почти на автомате. Даем Генератор Щита "Бактоид" Тамбором на ИВС, затем даём Связь на МЛЮКа и РДЛЮКа, живем до ульты, используем её и убиваем все живое. Остальные вариации пачек МЛЮКа контрятся также стабильно.

  • Легенда Рэй (ЛРэй) - Тут к сожалению всё не так просто и есть нюансы. Если выставлен классический состав, то есть без Бена Соло, то по сути алгоритм действий остаётся тем же - Генератор Щита и Связь. И надо в идеале просадить ЛРэй здоровье до 50%, причем желательно до ее ульты, чтобы она успела встать в неуязвимость. Дальше методично просаживаем еще одного-двух таким же способом, затем включаем ульту и уничтожаем отряд и обычными атаками добиваем ЛРей. Если против нас Рей с Беном - этот состав очень плохо бьется ЛПалпом потому, что в начале надо просадить Рей, затем просадить Бена, потом опять просадить Рей и затем убить Бена и в конечном этапе убить Рей. А в классическом сценарии там стоит Танк, который мешает бить и как итог может получиться, что может не хватить жизни ЛПалпа, поскольку Рей несколько раз использует ультимативную способность и каждая ульта будет мощнее предыдущей. Кому из них давать Связь роли вообще не играет.
  • Старкиллер или Малгус - Этих двух персонажей и их отряды в любых вариациях наш ИВС контрит во всех режимах - на ВА и ВГ. Даже со всеми омикронами. Сложностей нет - Генератор Щита и Связь на Танка, если есть сам Старкиллер, то ему в первую очередь. Дальше всё по выше представленному алгоритму. В случае Малгуса только связь надо наложить на Малака и Малгуса и дальше по схеме.

Контры 50/50

  • Джабба Хат - Лпалп при всем желании не убивает Джаббу, но убивает весь его отряд. Вступив в бой даём Связь накидываем на Боушх и Кррсантана. Затем ульта, затем Связь на Эмбо и Лэндо, снова ульта, бой заканчиваем по таймауту. Позже самого Джаббу добить не составляет проблемы для отряда, что то вроде Мон Мотмы.
  • Мастер-джедай Люк Скайокер (МЛЮК) - Мы рассматривали его как надёжную контру, но здесь другой случай. МЛЮК вместе с Бастилой Шан и Ватом Тамбором. Лидерская способность Бастилы дает всем союзным джедаям 200% защиты и это очень много. В таком случае необходимо смотреть модули противника. Если основные модули противника на % Защиты, то мы можем победить, если же модуля установлены на % Здоровья, то это заранее обречено на провал. Можно рассмотреть вариант с модулями на Защиту. Нужен Ват Тамбор - это классика жанра и трёх персонажей на Ваш вкус например тех кого мы с Вами описывали выше. И начинаем уже по обкатанной схеме, даём Генератор Щита, затем Связь на МЛЮКа и РДЛЮКа. Наша с Вами задача дать как можно больше для достижения ультимативной способности, для этого мы атакуем базовыми атаками МЛЮКа, чтобы успеть выйти в неё. После чего активируем ульту и уничтожаем всё что можем и заканчиваем базовыми МЛЮКа пока тот находиться в своей ультимативной способности. Может получиться не с первого раза, но в целом имеет право на жизнь.
  • Верховный Лидер Кайло Рен (ЛКайло или СКЛР) - Для боя против данной Легенды нам понадобится:
  1. ЛПалп
  2. Адмирал Траун
  3. Хан Соло
  4. Дарт Малак (Может быть альтернатива)
  5. Кузнец

В данном сражении наша с Вами тактика будет следующая : Хан первым выстрелом даёт оглушение Адмирала Хакса. Наш следующий ход это дать вторую особую способность Кузнеца, где Траун передает ход (вторая особая) на Кузнеца. Первая особая способность Кузнеца на ЛПалпа. Получаем три стака бескара и бьем. Крайне важно, чтобы ЛПалп ходил быстрее ЛКайло, чтобы успеть Связь на ЛКайло и ещё на одного противника на ваш вкус. Второй важный момент, чтобы он атаковал Малака (альтернативного Танка) с провокацией (Таунт) . Контра сомнительная и ситуативная т.к. ломает несколько хороших отрядов одним махом.

  • Мастер-Джедай Кеноби (МДК)

Состав:

  1. ЛПалп
  2. Альфа-Дженозиец
  3. Кузнец ( Кузнец должен быть быстрее Трауна! )
  4. Ват Тамбор
  5. Адмирал Траун (Траун должны быть быстрее ГЭСа)

Мы даём Аптечку на ЛПалпа, даём Связь на Генерала Кеноби (ГК) и Командира Асоку Тано (Кошка). Далее, вторая особая способность Кузнеца на Генерала Кеноби, Трауном передаем ход (вторая особая) Кузнецу и первой особой даём бескар на ЛПалпа. Далее - по ситуации. Бить придется все равно Кеноби. Стараемся сохранить Альфа-Дженозийца, Щит от Тамбора даём на него. Дожидаемся ульты, включаем забираем ГК и Кошку. Далее сложнее. Если здоровье полное - не торопимся использовать Связь. Дебаффы, которые накладывает МДК, действуют как раз два хода, и при наложении Связки, они как раз и слетают. Если со здоровьем все хорошо - просто бьем МДК. Когда он наложит дебаффы второй раз - вот тогда и используем Связь. Связываем ГЭСа с Асокой (Обычной). Далее вторая способность, остается один МДК и как правило, спокойно его добиваем. Контра максимально нестабильная и опять же ломает несколько хороших паков.

Не контрит:

  • Вариант МЛЮКа под Бастилой Шан с модулями на здоровье

Сейчас вы можете спросить - уважаемый, ты в своем уме? - какие модули на здоровье, если лидерская способность Бастилы Шан дает защиту? А я вам, уважаемые читатели, отвечу, что не все то золото, что блестит. Дело в том, что 200% защиты почему-то зависят от здоровья. На одном из старых видео Анхальд рассказывал про это недоразумение. Поэтому вариант с модулями на здоровье в принципе бьется плохо, если ЛПалп не разогнан в атаку. Тут, как правило, наш Дед пасует перед более мощным и жирным дедом.

  • Лорд Вейдер (ЛВ) - Иногда, но еще сложнее чем МДК.