October 5, 2023

Император Вечных Ситхов. Модули. Часть Третья. 

В первой части мы разобрались с описанием такого неоднозначного для многих персонажа как Император Вечных ситхов (ЛПалп, ИВС). А теперь нам стоит поговорить какие модули устанавливать данному персонажу. Без наличия модулей или хорошо подходящих, абсолютно любой персонаж станет бесполезным и слабым, а с правильными и хорошими модами Вы подчеркнете сильные стороны персонажа и прикроете слабые места, одержите верх в сражении. Что же мы должны поставить ЛПалпу? Практика многих Топовых гильдий, это наличие двух оптимальных выбора:

  • Три набора "Здоровья"
  • Набор “Здоровья” + набор “Скорости”

Где основные показатели это % от "Здоровья", а нижние Показатели - "Скорость"

Давайте вместе с Вами разберем подробно, какие модули нам надо искать и устанавливать Лпалпу :

  • Передатчик (он же “Квадрат”). Выбора тут особо то и не много - “Квадраты” имеют только один основной показатель - Атака. Но в нижних показателях квадрата мы будем искать Скорость и % Здоровье. Поскольку нам нужно чтобы ЛПалп был достаточно “Упитан” и быстр. Так как мы не можем найти основной показатель на % от Здоровья, то логичным выходом является поиска искать в нижних показателях, чтобы хоть как-то добавить нашей Легенде здоровья. И Скорость для того, чтобы лПалп ходил как можно чаще, и именно эта характеристика нам поможет.
  • Процессор (он же “Ромб”). Как и с “Квадратом”, выбор основного показателя у нас невозможен - все “Ромбы” идут с характеристикой Обороны. Но мы повторяем опыт как и в предыдущем случае и ищем Скорость и % Здоровья.
  • Шина (она же “Круг”). Вот тут у нас уже есть выбор основного показателя и мы ищем % Здоровья. Нижние показатели - мы с Вами делаем упор на Скорость.
  • Мультиплексор (он же “Крест”). У нас опять же есть выбор и мы ищем здоровье в %. Нижние показатели - полностью аналогично "Кругу"
  • Голо-Схема (Она же “Треугольник”) - Мы с вами проделываем точно такой же алгоритм и ищем основной показатель % Здоровья и нижние показатель Скорость.
  • Приемник (Он же “Стрелка”) - Вот тут начинается самая настоящая дилемма. Стрелка это единственный модуль, где мы можем выбрать Скорость как основной показатель, но нам также доступен выбор с % Здоровья. Так что же выбрать? По факту Стрелка как раз является золотой серединой. Поскольку если у Вас получилось с помощью улучшений установить модули со средним показателем 20-25 Скорости, то Вы со всей уверенностью можете поставить основным показателем % от Здоровья, а Скорость искать в нижних показателях. В таком раскладе ЛПалп будет не только быстрым, но и упитанным мужчиной в самом расцвете сил. Если же Вашему Лпалпу не хватает Скорости то, основным показателем мы выбираем Скорость и % Здоровья ищем в нижних показателях.

    Как итогу Мы хотим видеть очень большой показатель здоровья и скорости. Как пример это 150-170к. здоровья и скорость 530-550к. Но не стоит забывать, что чем выше показатель здоровья, тем ниже скорость. И придется искать тот самый идеальный баланс.
    В завершение можно сказать, что Мы везде пишем, говорим, что, скорость это главный показатель. Казалось бы это довольно очевидно, но не будем в Вами забывать о других характеристиках, которые могут помочь. Это и абсолютное значение здоровья цифрами и % Атаки, да и даже % Защиты. И вполне очевидно может возникнуть вопрос -А почему мы ищем Здоровье, а не Защиту, ведь из первой части мы поняли, что способности ЛПалпа восстанавливают защиту, а мы ищем % Здоровья? Интересная особенность в том, что Лпалп в уровне снаряжении реликвии отлично скалирует от здоровья и на реликвии у него прокачивается показатель здоровья, а не защиты как например у Мастера-Джедая Люка Скайокера. Поэтому выбор и падает в сторону здоровья.