Легенда галактики “Император Вечных Ситхов”
Также известен как:
Мы не рекомендуем выбирать ЛПалпа в качестве первой “Легенды Галактики”
- Даёт бонус к флоту, но как флот “Империи” играет исключительно с кораблем Третьей сестры и кораблем Иден Версио. Полный флот при выходе в ЛПалпа не собрать, но есть нюансы, о которых расскажем в следующей части.
- ЛПалп не играет с персонажами, которые требуются для его получения. То есть, персонажи, которых Вы соберете и прокачаете для получения ЛПалпа, практически не используются с ним в отряде. При этом, есть исключения при использовании в территориальных битвах.
- В отряд к ЛПалпу практически всегда требуется Ват Тамбор, получить которого можно только в территориальных битвах гильдии, а это не быстрый процесс.
Но как у любых минусов всегда есть свои плюсы:
- Получить ЛПалпа достаточно просто. Немаловажно, что, прокачивая персонажей из требований, Вы выдерживаете определенный баланс своего склада. У Вас формируются отряды, которые хорошо играют на ПВЕ, ПВП, аренах.
- ЛПалп в команде с Ватом Тамбором практически всегда побеждает отряд Легенды Люка Скайуокера. Вариативен против легенды Рей.
- Можно выходить с ним в битву неполным отрядом, а именно с Ватом Тамбором.
Расписав с Вами плюсы и минусы, давайте рассмотрим его способности:
- Обман - При атаке накладывает обман на 2 или 3 хода, если это джедай. В результате персонаж не может атаковать ЛПалпа, если это не контратака. От эффекта нельзя увернуться. Способность работает, только если все остальные персонажи в отряде – ситхи. В противном случае бить его смогут. Бонусом накладывает особый урон.
- Да будет так, джедай - Наносит урон по одному персонажу и призывает всю пачку (Персонажей Тёмной стороны силы) атаковать выбранную цель. Если на цели висит эффект особого урона, то цель получает на 10% процентов больше урона от каждого персонажа. Эффект суммируется если есть эффект “Обман” то эффект суммируется Союзники восстанавливают 50% защиты в момент использования данной способности. Если при использовании данной способности погибает персонаж противника, то его нельзя воскресить.
- Манипуляция судьбой - Все союзники получают “Возмездие” на 3 хода, то есть при любой возможности контратакуют. А если в Вашем отряде есть танки, то они получают провокацию 3 хода. Связывает двух персонажей между собой. Важно понимать, что если в отряде есть танк, то первая связка обязательно будет в танка и вторая связка в любого выбранного персонажа. Персонаж, который либо связан, либо на которого наложен “Обман”, при использовании любой способности передаёт Лпалпу 10% процентов “Мастерства” и 5% процентов остальным ситхам. Это неплохой бонус.
В момент использования “связки”, другие умения использовать невозможно. (Вы обязаны связать двух). Если остается один персонаж противника, использование “связки” невозможно. При атаке после использования данной способности все союзные ситхи игнорируют защиту противников. - Вечный Ситх (Лидерская способность) - Все союзники тёмной стороны получают + 25% к мастерству, +30% к эффективности, и к 20% скорости. В случае смерти союзного ситха с остальных снимаются все дебаффы и восстанавливаются 100% защиты и здоровья. Полное игнорирование попыток уменьшения шкалы хода, провокаций. Когда умирает союзных ситх, его нельзя воскресить.
- Семена Раздора (Уникальная способность)- Когда персонаж, на которого наложен эффект “Обман” или “Манипуляция” использует способность, то самый слабый персонаж получает тот же самый эффект, а ЛПалп получает 2% защиты. Связанные персонажи теряют 25% защиты при использовании любой способности таким персонажем. Если выбранный персонаж джедай, то 80%. При этом 25% процентов получает ЛПалп. Связанные персонажи не могут наносить критический урон и наносят на 25% меньше урона в целом.
- Ультимативная способность - В момент использования ультимативной способности у вас исчезают первые две, это “Обман” и “Да будет так, Джедай” На их место приходят: “Обновленный шок” и “Власть! Безграничная власть!” При использовании “Обновленный шок” противник получает эффект “Ошеломление” на 2 хода. Атака обманутых противников светлой стороны наносит на 150% больше урона. При использовании способности “Власть! Абсолютная Власть” мгновенно уничтожает “связанных” персонажей, а остальным наносит повышенный урон. От данной атаки нельзя увернуться.
Император Вечных Ситхов является хорошим и важным дополнением Вашего склада, безусловно полезным, но весьма требовательным к персонажам для его отряда. Его использование весьма ситуативно, но далеко не бесполезно. Он потребуется Вам во многих режимах игры, особенно в территориальных битвах, войнах гильдия, а также Великой Арене.
Легенда галактики “Император Вечных Ситхов” Путь к Легенде.
Небольшое введение:
Гайд для самых маленьких о том, как вообще начать игру с наибольшей эффективностью, какие отряды нужны и каких персонажей собирать. Если читатель опытный игрок, то смело может закрывать данную статью, вряд ли мы чем-то удивим.
Основные пешие и второстепенные отряды:
Очевидно и понятно, что список требований для получения данного персонажа вы можете посмотреть и сами. Мы хотим заострить ваше внимание на некоторых моментах и рассказать про основные и второстепенные отряды (пачки).
С самого начала игры вам понадобится отряд "Фениксы". Они требуются на взятие Адмирала Трауна. Мы рекомендуем следующий состав:
Для удобства, всех этих персонажей можно добавить в “Избранное”, чтобы легко находить их в нужных локациях и не отклоняться от поставленного курса. Практически каждый из них доступен в начальных локациях ПВЕ и в магазине за разные типы валют, соответственно, вам не составит большого труда их получить. Они понадобятся в 9-11 уровне снаряжения.
Самая частая ошибка, которую делают в данном случае игроки, это собирают следующий отряд “Повстанцев”, который вам не нужен:
Самая частая ошибка которую делают в данном случае игроки:
- Оби-Ван Кеноби (Старый)
- Лэндо Калриссиан
- Принцесса Лея
- Хан Соло (Штурмовик)
- Люк Скайуокер(Мальчик с фермы)
Этих персонажей игра практически дарит и даёт задания на их прокачку. Да, такой отряд сможет пройти испытание на получение Императора Палпатина, но не может быть использован для получения Адмирала Трауна. Этот отряд также может быть использован для получения Командира Люка Скайуокера (КЛС), но это уже совсем другая история. Поэтому, в данном случае, мы рекомендуем строго придерживаться “Фениксов”.
Примерно после получения 6 уровня снаряжения появится возможность получить Императора Палпатина. На пути к нему вы будете выполнять различные задания и достижения, за которые вам будут выдавать осколки Дарта Вейдера. К этому моменту игра уже подарила вам Королевского Стражника и Гранд Мофф Таркина. Пятым персонажем станет Адмирал Траун, которого получим в соответствующем испытании. Вместо Королевского Стражника, рекомендуем Генерала Вирса (временно), т.к. он числится в требованиях для получения ЛПалпа, и входит в состав отряда Имперских Штурмовиков (поэтому временно) . Итак, состав пачки “Имперцев”:
На пути к получению Адмирала Трауна вы успеете получить уровень аккаунта, который откроет вам битвы, испытания и даст доступ к арене флота. И ещё чуть позже вы возьмёте Императора Палпатина и Адмирала Трауна, а значит “Фениксов” мы больше не качаем, поскольку на данном этапе в этом нет смысла. Далее “Фениксы” потребуются для получения флагмана “Пучина”, но это опять же другая история, до которой еще далеко. Собственно, это основные моменты, на которые стоит обратить внимание при получении ЛПалпа. Однако, в рассматриваемом случае, потребуются дополнительные отряды для комфортной игры. Ниже будут описаны общие рекомендации, не связанные непосредственно с ЛПалпом.
Следующие пять юнитов буду представители фракции "Охотники за Головами". Мы берём их по двум причинам:
- У "Империи" нет стартового хорошего флота;
- “Охотники за головами” необходимы для взятия крейсера "Палач" под командованием Адмирала Пиетта.
Отряд “Охотники за головами” мы составляем исходя из требований к данному крейсеру. Настоятельно рекомендуем придерживаться именно этого списка:
Отрядов много не бывает, тем более в игре, в которой много разноплановых событий и задач. Поэтому, после получения перечисленных выше отрядов, мы рекомендуем собрать ещё несколько, ну чтобы наверняка:
- Отряд Мандалорца под его лидерством для взятия Мандалорца (Броня из Бескара). На пути к нему мы соберём ещё один отряд и, как следствие, получим Мандолорца (пилот "Лезвия Бритвы", который также требуется для взятия Палача);
- Отряд Имперских Штурмовиков (Ишаки) под лидерством Генерала Вирса. Этот отряд станет отличным дополнением вашего склада. Хорошо себя показывает на Темном Джеонозисе, в Войне за территории (ВГ) и на Великой арене (ВА).
- Джеонозийцы (Жуки) - они нужны на Темном Джеонозисе в боевых заданиях и на особое задание на получение осколков Вата Тамбора. Также хороши на ВА и ВГ (на ВГ особенно с омиком). С их помощью можно получить Падме Амидалу, которая, в свою очередь, является лидером отряда фракции "Галактическая Республика". Бонусом, три "Жука" являются пилотами кораблей.
Флот. Крейсеры и корабли:
Как мы уже писали, старт в ЛПалпа не является оптимальным, поскольку стабильного и сильного флота он не даёт, да и не только поэтому. Более того, если вы полны решимости собрать корабли Империи с нуля, то будет сложно, готовьтесь. Их осколки находятся далеко в ПВЕ битвах и в битвах Кантины битв флота. Игра подарила нам "Исполнительницу" под управлением Гранд Мофф Таркина. Мы не зря писали выше, что вам понадобятся персонажи фракции "Охотники за Головами", так как они являются пилотами кораблей, которые могут быть использованы под Исполнительнецей. Вот список этих самых кораблей:
- Клык Гончей - под управлением Босска
- Раб 1 - под управлением Бобы Фета
- IG-2000 под управлением IG-88
- Лезвие Бритвы - под управлением Мандо(Броня из Бескара)
Также понадобятся "Имперский Бомбардировщик" и "Имперский Истребитель СИД". Они тоже требуются для получения ЛПалпа. Эти корабли собираются с ПВЕ битв и с поставок, поэтому можно спокойно их качать одновременно.
Теперь перейдем к флоту "Жуков". Их можно собирать одновременно с кораблями, описанными выше, т.к. все их корабли тянутся с поставок. В дальнейшем, их можно будет использовать с крейсером Генерала Гривуса "Злорадство", но это уже следующие шаги в игре, о них поговорим позже. "Палач" также пока что остается для вас в дальнейшей перспективе, но идти в его направлении лучше сразу.
Император Вечных Ситхов. Модули.
В первой части мы разобрались с описанием такого неоднозначного для многих персонажа как Император Вечных ситхов (ЛПалп, ИВС). А теперь нам стоит поговорить какие модули устанавливать данному персонажу. Без наличия модулей или хорошо подходящих, абсолютно любой персонаж станет бесполезным и слабым, а с правильными и хорошими модами Вы подчеркнете сильные стороны персонажа и прикроете слабые места, одержите верх в сражении. Что же мы должны поставить ЛПалпу? Практика многих Топовых гильдий, это наличие двух оптимальных выбора:
Где основные показатели это % от "Здоровья", а нижние Показатели - "Скорость"
Давайте вместе с Вами разберем подробно, какие модули нам надо искать и устанавливать Лпалпу :
- Передатчик (он же “Квадрат”). Выбора тут особо то и не много - “Квадраты” имеют только один основной показатель - Атака. Но в нижних показателях квадрата мы будем искать Скорость и % Здоровье. Поскольку нам нужно чтобы ЛПалп был достаточно “Упитан” и быстр. Так как мы не можем найти основной показатель на % от Здоровья, то логичным выходом является поиска искать в нижних показателях, чтобы хоть как-то добавить нашей Легенде здоровья. И Скорость для того, чтобы лПалп ходил как можно чаще, и именно эта характеристика нам поможет.
- Процессор (он же “Ромб”). Как и с “Квадратом”, выбор основного показателя у нас невозможен - все “Ромбы” идут с характеристикой Обороны. Но мы повторяем опыт как и в предыдущем случае и ищем Скорость и % Здоровья.
- Шина (она же “Круг”). Вот тут у нас уже есть выбор основного показателя и мы ищем % Здоровья. Нижние показатели - мы с Вами делаем упор на Скорость.
- Мультиплексор (он же “Крест”). У нас опять же есть выбор и мы ищем здоровье в %. Нижние показатели - полностью аналогично "Кругу"
- Голо-Схема (Она же “Треугольник”) - Мы с вами проделываем точно такой же алгоритм и ищем основной показатель % Здоровья и нижние показатель Скорость.
- Приемник (Он же “Стрелка”) - Вот тут начинается самая настоящая дилемма. Стрелка это единственный модуль, где мы можем выбрать Скорость как основной показатель, но нам также доступен выбор с % Здоровья. Так что же выбрать? По факту Стрелка как раз является золотой серединой. Поскольку если у Вас получилось с помощью улучшений установить модули со средним показателем 20-25 Скорости, то Вы со всей уверенностью можете поставить основным показателем % от Здоровья, а Скорость искать в нижних показателях. В таком раскладе ЛПалп будет не только быстрым, но и упитанным мужчиной в самом расцвете сил. Если же Вашему Лпалпу не хватает Скорости то, основным показателем мы выбираем Скорость и % Здоровья ищем в нижних показателях.
- Как итогу Мы хотим видеть очень большой показатель здоровья и скорости. Как пример это 150-170к. здоровья и скорость 530-550к. Но не стоит забывать, что чем выше показатель здоровья, тем ниже скорость. И придется искать тот самый идеальный баланс.
В завершение можно сказать, что Мы везде пишем, говорим, что, скорость это главный показатель. Казалось бы это довольно очевидно, но не будем в Вами забывать о других характеристиках, которые могут помочь. Это и абсолютное значение здоровья цифрами и % Атаки, да и даже % Защиты. И вполне очевидно может возникнуть вопрос -А почему мы ищем Здоровье, а не Защиту, ведь из первой части мы поняли, что способности ЛПалпа восстанавливают защиту, а мы ищем % Здоровья? Интересная особенность в том, что Лпалп в уровне снаряжении реликвии отлично скалирует от здоровья и на реликвии у него прокачивается показатель здоровья, а не защиты как например у Мастера-Джедая Люка Скайокера. Поэтому выбор и падает в сторону здоровья.
Легенда галактики “Император Вечных Ситхов” Контры.
Итак, мы собрали ЛПалпа в хорошие модули (Нет предела совершенству) и теперь нам надо решить против кого его использовать. Этот “Дед” является достаточно востребованным персонажем на многих режимах - от ТБ до ВГ.
Данного персонажа отлично дополняет Ват Тамбор, осколки которого можно получить в специальной битве на Темном Джеонозисе. Он накладывает бафф “Генератор Щита" “Бактоид”, который снимает отрицательные эффекты и дает Лпалпу защиту каждый ход, чем продлевает ему жизнь и увеличивает его боеспособность. Собственно говоря никто Лпалпу больше-то и не нужен. Эти двое вполне себе успешно справляются с работой по уничтожению врагов Империи. Для подстраховки можно, конечно, поставить в отряд пару Танков, чтобы ваш “Дед” наверняка дожил до своей ульты и смог ею воспользоваться. ИВС подойдут любые танки темной стороны. Как мы помним из первой части, особая способность дает танкам провокацию, то есть “Пре-таунт” (провокация с начала схватки), но нам он не обязателен. Если у вас в коллекции имеется Королевский Стражник, Магнастраж или Солдат Империи Ситхов, то они подойдут идеально. Так же, можно и поставить пару “Дамагеров”, но рекомендую Вам сделать упор на "Танков" . В итоге Лпалп вместе в Ват Тамбором и Танки на Ваш вкус.
- Мастер-джедай Люк Скайокер (МЛЮК) -Самым базовым вариантом для устранения МЛЮКа как раз и является Лпалп с Тамбором и “Затычками” до полного отряда. Но, надо быть аккуратным, поскольку классическую вариацию отряда МЛЮКа составляет как правило :
ЛПалп побеждает и уничтожаетдостаточно уверенно и почти на автомате. Даем Генератор Щита "Бактоид" Тамбором на ИВС, затем даём Связь на МЛЮКа и РДЛЮКа, живем до ульты, используем её и убиваем все живое. Остальные вариации пачек МЛЮКа контрятся также стабильно.
- Легенда Рэй (ЛРэй) - Тут к сожалению всё не так просто и есть нюансы. Если выставлен классический состав, то есть без Бена Соло, то по сути алгоритм действий остаётся тем же - Генератор Щита и Связь. И надо в идеале просадить ЛРэй здоровье до 50%, причем желательно до ее ульты, чтобы она успела встать в неуязвимость. Дальше методично просаживаем еще одного-двух таким же способом, затем включаем ульту и уничтожаем отряд и обычными атаками добиваем ЛРей. Если против нас Рей с Беном - этот состав очень плохо бьется ЛПалпом потому, что в начале надо просадить Рей, затем просадить Бена, потом опять просадить Рей и затем убить Бена и в конечном этапе убить Рей. А в классическом сценарии там стоит Танк, который мешает бить и как итог может получиться, что может не хватить жизни ЛПалпа, поскольку Рей несколько раз использует ультимативную способность и каждая ульта будет мощнее предыдущей. Кому из них давать Связь роли вообще не играет.
- Старкиллер или Малгус - Этих двух персонажей и их отряды в любых вариациях наш ИВС контрит во всех режимах - на ВА и ВГ. Даже со всеми омикронами. Сложностей нет - Генератор Щита и Связь на Танка, если есть сам Старкиллер, то ему в первую очередь. Дальше всё по выше представленному алгоритму. В случае Малгуса только связь надо наложить на Малака и Малгуса и дальше по схеме.
- Джабба Хат - Лпалп при всем желании не убивает Джаббу, но убивает весь его отряд. Вступив в бой даём Связь накидываем на Боушх и Кррсантана. Затем ульта, затем Связь на Эмбо и Лэндо, снова ульта, бой заканчиваем по таймауту. Позже самого Джаббу добить не составляет проблемы для отряда, что то вроде Мон Мотмы.
- Мастер-джедай Люк Скайокер (МЛЮК) - Мы рассматривали его как надёжную контру, но здесь другой случай. МЛЮК вместе с Бастилой Шан и Ватом Тамбором. Лидерская способность Бастилы дает всем союзным джедаям 200% защиты и это очень много. В таком случае необходимо смотреть модули противника. Если основные модули противника на % Защиты, то мы можем победить, если же модуля установлены на % Здоровья, то это заранее обречено на провал. Можно рассмотреть вариант с модулями на Защиту. Нужен Ват Тамбор - это классика жанра и трёх персонажей на Ваш вкус например тех кого мы с Вами описывали выше. И начинаем уже по обкатанной схеме, даём Генератор Щита, затем Связь на МЛЮКа и РДЛЮКа. Наша с Вами задача дать как можно больше для достижения ультимативной способности, для этого мы атакуем базовыми атаками МЛЮКа, чтобы успеть выйти в неё. После чего активируем ульту и уничтожаем всё что можем и заканчиваем базовыми МЛЮКа пока тот находиться в своей ультимативной способности. Может получиться не с первого раза, но в целом имеет право на жизнь.
- Верховный Лидер Кайло Рен (ЛКайло или СКЛР) - Для боя против данной Легенды нам понадобится:
В данном сражении наша с Вами тактика будет следующая : Хан первым выстрелом даёт оглушение Адмирала Хакса. Наш следующий ход это дать вторую особую способность Кузнеца, где Траун передает ход (вторая особая) на Кузнеца. Первая особая способность Кузнеца на ЛПалпа. Получаем три стака бескара и бьем. Крайне важно, чтобы ЛПалп ходил быстрее ЛКайло, чтобы успеть Связь на ЛКайло и ещё на одного противника на ваш вкус. Второй важный момент, чтобы он атаковал Малака (альтернативного Танка) с провокацией (Таунт) . Контра сомнительная и ситуативная т.к. ломает несколько хороших отрядов одним махом.
- ЛПалп
- Альфа-Дженозиец
- Кузнец ( Кузнец должен быть быстрее Трауна! )
- Ват Тамбор
- Адмирал Траун (Траун должны быть быстрее ГЭСа)
Мы даём Аптечку на ЛПалпа, даём Связь на Генерала Кеноби (ГК) и Командира Асоку Тано (Кошка). Далее, вторая особая способность Кузнеца на Генерала Кеноби, Трауном передаем ход (вторая особая) Кузнецу и первой особой даём бескар на ЛПалпа. Далее - по ситуации. Бить придется все равно Кеноби. Стараемся сохранить Альфа-Дженозийца, Щит от Тамбора даём на него. Дожидаемся ульты, включаем забираем ГК и Кошку. Далее сложнее. Если здоровье полное - не торопимся использовать Связь. Дебаффы, которые накладывает МДК, действуют как раз два хода, и при наложении Связки, они как раз и слетают. Если со здоровьем все хорошо - просто бьем МДК. Когда он наложит дебаффы второй раз - вот тогда и используем Связь. Связываем ГЭСа с Асокой (Обычной). Далее вторая способность, остается один МДК и как правило, спокойно его добиваем. Контра максимально нестабильная и опять же ломает несколько хороших паков.
Сейчас вы можете спросить - уважаемый, ты в своем уме? - какие модули на здоровье, если лидерская способность Бастилы Шан дает защиту? А я вам, уважаемые читатели, отвечу, что не все то золото, что блестит. Дело в том, что 200% защиты почему-то зависят от здоровья. На одном из старых видео Анхальд рассказывал про это недоразумение. Поэтому вариант с модулями на здоровье в принципе бьется плохо, если ЛПалп не разогнан в атаку. Тут, как правило, наш Дед пасует перед более мощным и жирным дедом.