Как взять Доктора Афру и вообще зачем?
- Нам потребуются Сана Старрос (Сана), Хондо Онака (Хондо), ВТ-1 (мусорка) и 0-0-0 (дроид Афры). Все минимум в р5 (минимальный порог для пропуска на событие) и все дзеты всем персам (и это даже хорошо, но об этом позже);
- Вазелин и зелье удачи;
- Моральная подготовка к боли и страданиям.
Афра берётся в 4 этапа:
- Самый сложный. На этот этап нужен Хондо, которого стоит одеть в максимально топовые модули, находящиеся у вас на складе, скорее всего, на легах. В первую очередь, модить его надо в максимум скорости, не меньше 300, во вторую - в ХП, не меньше 50к. Заходите в бой и кидаете второй скилл Хондо (первую особую) на Гридо, тем самым накладывая на него эффект «Плен», который притормозит Гридо, затем на него же третий скилл Хондо (вторую особую), получаете баф обороны и наращиваете выкупы. Выкуп – особый баф Хондо, который, при должном его количестве, делает из него машину смерти. Дальше молитесь всем богам, которых знаете и пытаетесь дожить до 20 стаков выкупа, а лучше до 25, чтоб наверняка. Хондо, накопив более 25 выкупов, становится неубиваемым. Максимум он может накинуть себе 50 выкупов. Когда пройдёте бой, не забудьте поблагодарить всех существ, которых упомянули при прохождении;
- Простой, особенно в сравнение с первым. Начинаем ход со второго скилла 0-0-0 в Командира Люка Скайуокера (КЛюк), затем вторым скиллом мусорки обливаем всех напалмом и добиваем третьим скиллом, с призывом 0-0-0 в КЛюка, весь пак;
- Чуть полегче, чем 2 этап, но тоже попаболь, этап за Сану. Вам также понадобятся самые топовые модули на скорость (приоритет), не менее 300, ХП, лучше не менее 50-60к и эффективность, без фанатизма, но не менее 50%, в допы атаку в %. Ваша основная задача вынести как можно быстрее мусорку вперёд ногами из боя, пока мусорка не вынесла Сану. Но есть один нюанс, провокация от Кррсантана. Заходите в бой и вторым скиллом Саны (первую особую Саны, увеличиваете ей шанс крита, целясь в Кррсантана, получаете баф и автоматом ходите первым скиллом Саны (базовая, накладывает дэбафы – слабость и захват цели). Далее используете третий скилл (вторую особую Саны), от которого прилетит всем урон и снижение стойкости на 2 хода. Если получится хорошенько разогнать Сану модулями, то можно сразу лупить мусорку, потому что как мы все знаем, кто первый ходит, того и тапки
- После всех этих мучений, как бальзам на душу. Всех персов вам выдадут, ими надо будет ходить в указанном порядке чтобы выиграть битву. Если ходили как надо, победа ваша и вы вообще красавчики, Афра у вас и вам снова пора тратить засоленные на зиму киротехи:)
- Афра образует для ВА, т.к. у неё есть аж 3 омика на ВА для режима 5х5, и у её дроидов (ВТ-1 и 0-0-0) есть по одному омику для режима 3х3;
- Наилучший вариант пака Афры: Афра (лидер), ВТ-1, 0-0-0, IG-88 и НК-47. НК-47 можно заменить на Кррсантана или Дарт Вейдера, но если у вас есть Джабба и имперцы (или Лорд Вейдер), то Кррсанатна лучше оставить Джаббе, а Дарт Вейдера имперцам (или Лорду Вейдеру). Также, можно ей напихать любых тёмных дроидов, оно тоже будет играться, но хуже.
Афра образует хороший пак, особенно для ВА, т.к. у неё есть аж 3 омика на ВА для режима 5х5, и у её дроидов (ВТ-1 и 0-0-0) есть по одному омику для режима 3х3.
- Наилучший вариант пака Афры: Афра (лидер), ВТ-1, 0-0-0, IG-88 и НК-47. НК-47 можно заменить на Кррсантана или Дарт Вейдера, но если у вас есть Джабба и имперцы (или Лорд Вейдер), то Кррсанатна лучше оставить Джаббе, а Дарт Вейдера имперцам (или Лорду Вейдеру). Также, можно ей напихать любых тёмных дроидов, оно тоже будет играться, но хуже.
Модули
- Афре нужны скорость и эффективность. Скорость не меньше 300 (если получится), но у неё в приоритете эффективность. Все скиллы Афры завязаны на эффективности, и даже её дроиды завязаны на её эффективности. Эффективность должна быть не менее 150%. Если выбор стоит между скоростью и эффективностью, то берёте эффективность.
- 0-0-0 – скорость, хп и эффективность. Я советую делать упор всё же в скорость. Этот дроид своим вторым скиллом накладывает на врага эффект «пытка» и призывает в атаку мусорку;-
- IG-88 – крит урон и шанс крита, в допах скорость. Чаще всего его миссия – дать по всем врагам очень больно критами и умереть;
- НК-47 – также крит и шанс крита, в допах скорость. Он потолще и живёт дольше.
ВАЖНО! Афра должна начинать ходить с третьего скилла и наложить на всех сомнение (режет шх и откатывает все особые скиллы), затем используйте второй скилл, накладывая бафы на свою команду и призывая дроида-коммандоса. Также, 2 скилл оживляет всех дроидов тёмной стороны в отряде. Мусорка должна ходить второй со второго скилла, полить им всех напалмом и наложить дэбафы, сразу за этим – идёт третий скилл, тоже массовый, но ещё с призывом 0-0-0 (атакует базовой). Далее должен ходить 0-0-0 со второго скилла и накладывать им эффект «пытка», который также призывает на помощь базовую мусорки. Далее нет особой разницы кто будет ходить следующим, главное, ходить с массух.
Итого: общая механика пака выглядит так «Бьём быстро, бьём больно и по всем сразу, пока нас не убили с одного выстрела».
0-0-0 – скорость, хп и эффективность. Я советую делать упор всё же в скорость. Этот дроид своим вторым скиллом накладывает на врага эффект «пытка» и призывает в атаку мусорку;
- IG-88 – крит урон и шанс крита, в допах скорость. Чаще всего его миссия – дать по всем врагам очень больно критами и умереть;
НК-47 – также крит и шанс крита, в допах скорость. Он потолще и живёт дольше.
Основной ход боя
Важно! Афра должна начинать ходить с третьего скилла и наложить на всех сомнение (режет шх и откатывает все особые скиллы), затем используйте второй скилл, накладывая бафы на свою команду и призывая дроида-коммандоса. Также, 2 скилл оживляет всех дроидов тёмной стороны в отряде. Мусорка должна ходить второй со второго скилла, полить им всех напалмом и наложить дэбафы, сразу за этим – идёт третий скилл, тоже массовый, но ещё с призывом 0-0-0 (атакует базовой). Далее должен ходить 0-0-0 со второго скилла и накладывать им эффект «пытка», который также призывает на помощь базовую мусорки. Далее нет особой разницы кто будет ходить следующим, главное, ходить с массух.
Итого, общая механика пака выглядит так «Бьём быстро, бьём больно и по всем сразу, пока нас не убили с одного выстрела».