July 27, 2025

Интервью Кима Карнби о «Милом доме» и его работе сценаристом

В чём секрет успеха Кима Карнби, создателя вебтуна «Милый дом»? Хотел ли он быть сценаристом? Кому он показывает свои работы в первую очередь Перевели специально для вас интервью автора культовой серии «Милый дом», расспросили и о творческом процессе в целом, и полюбили этого парня ещё больше!

У вас уникальный творческий псевдоним. Есть ли у него особое происхождение?

Я решил использовать фамилию Эдварда Карнби, главного героя серии игр в жанре ужасов Alone in the Dark, в которую мне нравилось играть в средней школе.

Не могли бы вы вкратце объяснить задумку «Милого дома» и рассказать о процессе работы над сюжетом?

В целом я просто хотел создать интересную работу в жанре апокалипсиса с совершенно очевидным сюжетом. Это произведение не слишком отходит от типичных работ в этом жанре. Но мы решили добавить побольше возможностей для роста персонажа. А всё потому, что художник Хван Ёнчхан — поклонник работ про взросление и становление личности.

Это ваш второй проект с Хван Ёнчханом после манхвы «Сволочь». Во время создания «Сволочи» между вами установились хорошие взаимоотношения?

Поначалу приходилось во многом приспосабливаться и подстраиваться друг под друга, но теперь я полностью доверяю художнику Хван Ёнчхану. Думаю, я буду рад, если он продолжит в том же духе, что и сейчас. Он действительно классный.

При чтении «Милого дома» складывается впечатление смешения множества жанров. Например, в нём присутствуют монстры, в которых превращаются люди, делая его историей о сверхъестественных существах, а поскольку подавляющее большинство людей сражаются с монстрами, пытаясь выжить, это можно считать постапокалипсисом. Сцена, в которой главный герой Хёнсу впервые сталкивается с монстрами в самом начале, так же страшна, как полноценный вебтун в жанре ужасов. Как вы думаете, какой основной жанр «Милого дома»?

Я бы сравнил «Милый дом» с музыкой, с симфонией, по сложности сочетания жанров.

Читатели оценивают персонажа Хёнсу весьма положительно. Он очень разносторонен и развивается у нас на глазах. Почему вы создали персонажа Хёнсу именно таким и на что обращали особое внимание при работе над его образом?

Как я уже упоминал выше, художник Хван Ёнчхан любит истории о взрослении и становлении. Как добропорядочный сценарист, который старается прислушаться к мнению художника, я попытался создать персонажа с совершенно другой траекторией развития, чем у Сон Уджина из «Сволочи». Так родился хикикомори Чха Хёнсу, который лишился всего и стал изгоем.

Когда я рассматриваю сцены сражений с монстрами, то разница в силе монстров и людей столь колоссальна, что я не могу не чувствовать себя подавленным, ведь я тоже человек. Будет ли этот разрыв сохраняться?

Только Чха Хёнсу может сразиться с монстром один на один (но это не значит, что он сильнее монстра. Чха Хёнсу в какой-то мере просто оказывается в правильном месте в нужный момент). Однако давайте сохранять надежду. У монстров есть особенность: они уязвимы к огню, и люди будут сражаться, используя это преимущество.

Кажется, будто никто не может избежать превращения в монстра. Это может быть спойлером, но были ли случаи, когда кто-то из ключевых персонажей смог избежать монстеризации?

Трудно рассказать подробнее, поскольку это спойлер, но процент монстеризации составляет около 50 % от общей численности населения. Получается, гораздо больше персонажей, чем можно подумать, имеют иммунитет к монстеризации. Поскольку в основе монстеризации лежит не вирус, сам термин «иммунитет» использовать не совсем правильно.

В одном из интервью вы упомянули, что история, которая развивается в «Милом доме», важнее, чем лор этого произведения.

Конечно, это само собой разумеется, но в то же время я думаю, что многим читателям любопытно узнать секреты персонажей. Все ли ответы на вопросы, которые будут раскрываться в будущем, уже подготовлены в деталях? Да, всё уже готово, но мы пока не решили, насколько подробно эти секреты будут раскрыты. Однако мы точно добавим детали, позволяющие сделать определённые выводы. Наша история не закончится без внятного финала, как многие произведения о зомби.

Можете ли вы кратко рассказать, в каком направлении будет развиваться персонаж Хёнсу по мере движения сюжета?

Он вновь полюбит свою семью, обретёт душевный покой и достигнет состояния нирваны... Возможно.

Поговорим о ваших прошлых проектах. После манхвы «Мело Холик» (Melo Holic), вышедшей в 2010 году, вы ничего не выпускали с командой Getname. Думаю, многие читатели ждут вашего воссоединения. Есть ли какие-либо планы на ближайшее будущее?

Сейчас и я, и Аруани работаем сценаристами, в нашей команде нет иллюстратора. Если мы найдём художника, то сможем запланировать довольно масштабную совместную работу. В жанре космического хоррора вроде «Чужого» и «Горизонта событий».

И вы, и Аруани активно занимаетесь личными проектами. Продолжаете ли вы общаться и обсуждать работы друг друга?

Аруани довольно закрытый человек, обычно он работает один и не спрашивает у меня отзывов. Зато я обязательно показываю ему свои работы и прошу о чём-то вроде бета-ридинга. Даже если в ответ получаю только ругательства.

В блоге вы упоминали, что чувствовали нехватку художественных навыков, поэтому и стали сценаристом. Вы всё ещё придерживаетесь этого мнения?

Да, всё так. Мои руки становятся всё жёстче. Проблема в том, что то же самое происходит и с моей головой…

Начиная с «Города мёртвого чародея», вы бросали себе вызов в различных жанрах, например в научной фантастике и фэнтези. С начала вашего творческого пути прошло уже почти 18 лет. Есть ли какие-то жанры или работы, которыми вы особенно довольны или о которых сожалеете?
Сейчас я сосредоточился на триллерах, и, похоже, лучше всего складывается совместная работа с художником Хваном. Проект, о котором я сожалею, — это, конечно, «Неизвестный код», он выходил на Lezhin. Так как вебтун создавался для продвижения мобильной игры, это уже накладывало некоторые ограничения, а затем сама игра исчерпала себя слишком быстро, что совсем лишило меня мотивации.

Даже когда вы творите в таких жанрах, как научная фантастика или фэнтези, у читателей возникает ощущение, что в них примешиваются элементы триллера и детектива. Это получается бессознательно, или вы намеренно добавляете в произведения щепотку триллера и детектива?

Конечно, намеренно. Правда, читатели не всегда довольны этим обстоятельством.
Сейчас вы работаете над двумя сериалами на разных платформах: Naver и Toomics. Одна работа публикуется еженедельно, другая — ежемесячно.

Различаются не только периодичность публикации, но и оплата: один из проектов публикуется бесплатно, а другой — за определённую сумму. У вас возникали трудности из-за этих различий?

Месяц — довольно длительный период времени, из-за чего произвести желаемый эффект на читателя становится труднее. Такая периодичность выпуска довольно нетипична, поэтому может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к ней. Преимущество в том, что с такой периодичностью у меня больше времени, поэтому я могу одновременно работать и над «Милым домом».

YES или NO

Я чувствую, что в последнее время моя работоспособность снизилась.
Yes. Не успел я опомниться, как мне уже под 40…

Через 10 лет я всё так же буду рисовать манхву.
Yes. Если к тому времени буду ещё жив.

Окружающие считают, что у меня трудный характер или необычные вкусы.
No. Вкусы у меня совершенно обычные.

Когда я читаю популярные произведения, часто не понимаю причину такой популярности.
Yes. Думаю, до самой смерти так этого и не узнаю.

Честно говоря, мои вебтуны самые интересные.
No. Если это правда так, то у вебтунов весьма мрачное будущее.

Бывают моменты, когда мне хочется работать над серией в гордом одиночестве и даже взять на себя рисунок.
No. Организм не позволяет… Кхе-кхе!

Необходимость приступать к новому проекту давит слишком сильно.
No. Не сказал бы. У меня полно идей. Художники, пожалуйста, свяжитесь со мной. Call me! Call me!

Бывает, что мне хочется всё бросить и уйти.
No. Зачем бросать такое хорошее дело?

И последнее: что, по вашему мнению, является самым важным при написании сценария для вебтуна?
«Интерес, который заставляет открыть следующую главу». Конечно, в большинстве случаев тут поджидает разочарование…

Источник: https://www.webtoonguide.com/ko/board/rds01_interview/7334