Гильдии, культы и кратко о них(Советую изучать с сайта с темной темой)
Маги: Эта гильдия известна тем что использует магию и технологии как не странно. Технологии их довольно хорошо развиты. Гильдия расположена на середине северной части Клыка. Развитая инфраструктура.
♔ Верховный Архимаг – Правитель
↓
◆ Архимаги Стихий (6 человек – по одному на каждую стихию) — Правят отдельными секторами.
↓
◇ Старшие Маги – Руководят кампусами в крупных городах
↓
♢ Маги-Исследователи – Разрабатывают новые технологии
↓
◎ Адепты – Ученики, выполняющие черновую работу
Особенность: Чем выше ранг, тем больше кибернетических и магических имплантов (вживлённые кристаллы, механические глаза).
Между магией и технологией должен быть баланс.
Убивай любого, кто пытается воссоздать артефакты Демиургов.
Храни тайны древней магии — даже от своих учеников.
Предавший гильдию будет стерт из всех записей.
Не вмешивайся в войны культов без приказа.
Технологии — лишь инструмент, не позволяй им думать за тебя.
Каждый маг должен создать одно новое заклинание перед смертью.
Запрещено изучать некромантию — даже для «благих целей».
Бандиты:Самая неприятная гильдия. В ней собрались все отбросы со всех других гильдий. Они владеют всём по-немногу. Расположены на континенте Печенка в северной части, в вечнозимье. Инфраструктура слабо развита, живут в юртах и похожих строениях.
♔ Король Отбросов – Живёт в Ледяной Юрте (Вечнозимье)
↓
◆ Атаманы – Контролируют регионы (каждый имеет свою банду)
↓
◇ Головорезы – Элитные бойцы с уникальными навыками
↓
♢ Шайки – 5-10 человек, специализирующиеся на конкретных преступлениях
↓
◎ Шныри – Новички-разведчики
Как правило: Чем выше должность тем больше тату (Король покрыт ими полностью).
Сильный всегда прав — если ты проиграл драку, твои слова не имеют веса.
Не воруй у своих — только у чужаков.
Предательство карается распятием на ледяном столбе.
Дели добычу по рангу: Король берёт половину, остальное — по нисходящей.
Не трогай Одиночек — они полезны.
Убил соперника — забери его татуировки (содрав кожу).
Пленных можно пытать, но не более трёх дней.
Кто украл у бандита — тот становится общей мишенью.
Культ Солнца:Фанатики Бога Солнца. Владеют высшей магией света. Обитают на летающих Островах, которые расположены возле континента Святой Восток. Хорошая инфраструктура, не смотря на внешний вид зданий.
☀️ Верховный Жрец – Носитель Короны Феникса(Корона ультра легендарный артефакт даренный Раэлионом)
↓
✧ Пророки Пламени (3 человека) – Видят будущее в солнечных бликах
↓
✦ Инквизиторы – Охотники на еретиков
↓
✶ Солнечные Рыцари – Воины в золотых латах
↓
✺ Послушники – Чистят священные зеркала
В случае гибели кого-то из высшей свиты, новый член выбирается самой свитой из инквизиции и рыцарей
Тьма должна быть сожжена — без исключений.
Не позволяй еретику говорить — вырви язык прежде, чем он солжёт.
Каждое утро приветствуй восход молитвой, иначе потеряешь благословение.
Священные зеркала нельзя трогать голыми руками.
Кто укрывает слуг тьмы — сам становится её слугой.
Не ешь мясо после заката — это время для поста.
Пророков нельзя оспаривать — даже если их видения абсурдны.
Убивай демонов и тёмных эльфов по первому взгляду.
Культ Луны:Фанатики Бога Луны. Владеют высшей магией тьмы. Расположена на лунных островах, возле Печенки. Инфраструктура не сильно развита.
☽ Лунная Ведьма – Жрица с лицом, скрытым тьмой
↓
✧ Теневые Оракулы – Говорят от имени богини
↓
✦ Ночные Клинки – Убийцы, растворяющиеся в тенях
↓
✶ Хранители Грота – Защищают тайные знания
↓
✺ Жертвы – Добровольцы для кровавых ритуалов
Дневной свет ослабляет — выходи только ночью.
Тени говорят правду — слушай их шёпот.
Предавший культ станет жертвой следующего ритуала.
Не смотри в зеркала при луне — увидишь свою смерть.
Кровь врагов должна стекать в Лунный Грот.
Никогда не называй имя богини вслух — только в мыслях.
Убивай солнечных жрецов без разговоров.
Кто боится тьмы — недостоин её силы.
Охотники:Ребята владеют магией и охотятся на монстров во всем Малгулфе. Ведут войну с разумными монстрами. Находится в Волчьем лесу на континенте Клык. Инфраструктура не сильно развита, живут в деревянных домах
⚔️ Грандмастер – Единственный, кто способен убить всех боссов за очень малое количество времени.
↓
◆ Мастера Охоты (5 человек) – Эксперты по разным типам монстров
↓
◇ Сталкеры – Собирают информацию о новых угрозах
↓
♢ Клыки – Основные боевые отряды
↓
◎ Щенки – Ученики, носящие когти поверженных тварей
Охоться только на тех, кто угрожает людям. Невиновный монстр — не добыча, а возможный союзник.
— Грандмастер получает символ победы (рог, клык или клинок). — Остальное делит стая. Кто спас товарища — получает его долю.»
Некромантия — путь к погибели. Даже для поиска монстров используй следопытские навыки, а не кощунственные ритуалы.
«Кто меняет гильдию — должен открыто объявить об этом. Тайный переход — признак трусости. Но месть — не наш метод.»
«Каждую значимую победу отмечай знаком на доспехах, а не на коже. Мы — охотники, но не дикари.»
«Доверяй, но проверяй. Магические артефакты тестируй в бою, а не в мирных стенах гильдии.»
«Кто теряет клинок в бою — получает штрафной урок, а не клеймо "приманки". Безоружный должен отступить, а не погибать.»
«Щенков учи выживать, а не бросай на растерзание. Сила гильдии — в её будущем.»
«Последний выстрел делает тот, кто вёл охоту. Но если Мастер пал — честь переходит к достойнейшему.»
«Мы защищаем слабых — и от монстров, и от несправедливости. Охота без чести — просто убийство.»
Монстры:Монстры которых наделил разумом король ставший личом. Они владеют магией тьмы и могут делать разумными других монстров. Находится на континенте Печенка, в разрушенном когда то их предводителем.
☠️ Король-Лич – Вечный правитель
↓
◆ Древние Упыри (7 особей) – Первые обращённые, свита короля
↓
◇ Генералы Тьмы – Командуют отрядами
↓
♢ Разумные Твари – Бывшие люди/животные, различные монстры
↓
◎ Дикие Мутанты – Без интеллекта, только ярость
Сильный правит — слабый служит.
Не ешь разумных — только животных и глупых людей.
Предатель будет съеден заживо.
Новых обращённых проверяй пыткой — слабые не выживут.
Король-Лич не ошибается — его приказы священны.
Не нападай на Охотников первым — пусть они устанут.
Кто убьёт собрата — получит его силу.
Тени — твои союзники, используй их.
Великий Союз Тёмных И Светлых Эльфов:Ну очень много лет велась война между этими расами, но они объединились и считаются самой сильной гильдией. Они владеют и высокими технологиями и высшей магией шести стихий. Они оттяпали себе практически весь Святой Восток и находятся в Эльфийских Каньонах
♕ Двойной Трон (Светлый и Тёмный монарх)
↓
◆ Совет Древних (12 старейшин)
↓
◇ Техномаги/Теневые Лорды – По 50 представителей каждой фракции
↓
♢ Солдаты Единства – Гибридные воины
↓
◎ Гибриды – Дети смешанных браков
Война между светом и тьмой окончена — нарушивший мир умрёт.
Технологии и магия равны — запрещающий одно или другое изгоняется.
Совет Древних неприкосновенен.
Кто оскорбляет прошлое — лишается будущего.
Гибриды имеют те же права, что и чистокровные.
Не вмешивайся в дела других гильдий без приказа.
Трон не может быть пустым — если оба монарха погибли, Совет выбирает новых.
Знания Демиургов запрещены — даже для изучения.
Покорители Пустоши:Огромная пустыня, Пустошь, где и обитают они. У них очень развито машиностроение. Магией они не знают как пользоваться и не верят в неё, за то развиты технологии. Пустошь, Клык. Не сильно развита инфраструктура.
♔ Главный Инженер – Киборг с 80% механизированного тела
↓
◆ Конструкторы – Создатели оружия
↓
◇ Пустынные Рейнджеры – Разведчики на шагоходах
↓
♢ Мусорщики – Добытчики ресурсов
↓
◎ Топливные Кланы – Семьи, отвечающие за энергию
Инженер живет уже много лет, его пытались свергнуть, но не получалось.
Магия — слабость, технологии — сила.
Не чини то, что не пригодится.
Кто использует заклинания — становится изгоем.
Главный Инженер неприкосновенен.
Не доверяй магам — их артефакты ломают машины.
Пустошь выживает только благодаря дисциплине.
Изобретения проверяются на рабах/преступниках.
Кто теряет транспорт — идет пешком.
Последнее слово — за механизмами (голосование через терминал).
Одиночки:Они есть везде в Малгулфе. Они не ведут войну ни с кем, а наоборот сотрудничают со всеми и торгуют лутом с мобов и боссов
★ Легендарные Бродяги (5-10 человек) – Воины, которым не страшна никакая угроза этого мира
↓
✦ Мастера Торговли – Контролируют чёрные рынки
↓
✧ Наёмники – Работают на всех
↓
✶ Выживальщики – Живут в глуши
↓
✺ Зелёные – Новички, которых все обманывают
Не доверяй никому — даже другим Одиночкам.
Информанация дороже золота — продавай её дорого.
Не воруй у тех, кто может тебя убить.
Помоги только если это выгодно.
Предавший клиента теряет репутацию навсегда.
Не присваивай трофеи убитых — это дурной знак.
Маги, бандиты и охотники — полезные идиоты, используй их.
Никогда не раскрывай все свои навыки.
Далее культы 4 стихий
У них одинаковые правила и иерархия, но разное расположение
Культ Земли:Фанатики Бога земли. Владеют высшей магией земли. Находится на востоке Печенки в Кристальных Горах. Не сильно развита инфраструктура.
♔ Архижрец – Носитель Артефакта Стихии, самый сильный маг и хороший правитель
↓
◆ Хранители Ритуалов
↓
◇ Воины Стихии
↓
♢ Земледельцы/Рыбаки/Кузнецы/Лётчики
↓
◎ Неофиты
Стихия — твоя мать, презирающий её умрёт.
Не используй чужие элементы — это ересь.
Жрец всегда прав — даже если стихия отвергает его.
Осквернившие святыню будут сожжены/утоплены/раздавлены/развеяны.
Не делись знаниями с посторонними.
Ритуалы проводятся только в священных местах.
Враг твоей стихии — твой личный враг.
Не носи одежду цвета чужих стихий.
Культ Воды:фанатики Бога воды. Владеют высшей магией воды. Находятся в южной части Клыка Возле Архипелага Разбитых Кораблей, Развита инфраструктура.
♔ Архижрец – Носитель Артефакта Стихии, самый сильный маг и хороший правитель
↓
◆ Хранители Ритуалов
↓
◇ Воины Стихии
↓
♢ Земледельцы/Рыбаки/Кузнецы/Лётчики
↓
◎ Неофиты
Стихия — твоя мать, презирающий её умрёт.
Не используй чужие элементы — это ересь.
Жрец всегда прав — даже если стихия отвергает его.
Осквернившие святыню будут сожжены/утоплены/раздавлены/развеяны.
Не делись знаниями с посторонними.
Ритуалы проводятся только в священных местах.
Враг твоей стихии — твой личный враг.
Не носи одежду цвета чужих стихий.
Культ Огня:фанатики Бога огня. Владеют высшей магией огня. Находится на Огненных островах возле Клыка. Средневековая инфраструктура.
♔ Архижрец – Носитель Артефакта Стихии, самый сильный маг и хороший правитель
↓
◆ Хранители Ритуалов
↓
◇ Воины Стихии
↓
♢ Земледельцы/Рыбаки/Кузнецы/Лётчики
↓
◎ Неофиты
Стихия — твоя мать, презирающий её умрёт.
Не используй чужие элементы — это ересь.
Жрец всегда прав — даже если стихия отвергает его.
Осквернившие святыню будут сожжены/утоплены/раздавлены/развеяны.
Не делись знаниями с посторонними.
Ритуалы проводятся только в священных местах.
Враг твоей стихии — твой личный враг.
Не носи одежду цвета чужих стихий.
Культ Воздуха:фанатики Бога воздуха. Владеют высшей магией воздуха. Находится в Ветряных горах. Развита инфраструктура.
♔ Архижрец – Носитель Артефакта Стихии, самый сильный маг и хороший правитель
↓
◆ Хранители Ритуалов
↓
◇ Воины Стихии
↓
♢ Земледельцы/Рыбаки/Кузнецы/Лётчики
↓
◎ Неофиты
Стихия — твоя мать, презирающий её умрёт.
Не используй чужие элементы — это ересь.
Жрец всегда прав — даже если стихия отвергает его.
Осквернившие святыню будут сожжены/утоплены/раздавлены/развеяны.
Не делись знаниями с посторонними.
Ритуалы проводятся только в священных местах.
Враг твоей стихии — твой личный враг.
Не носи одежду цвета чужих стихий.