May 31, 2025

Гильдии, культы и кратко о них(Советую изучать с сайта с темной темой)

Флаг Магов

Маги: Эта гильдия известна тем что использует магию и технологии как не странно. Технологии их довольно хорошо развиты. Гильдия расположена на середине северной части Клыка. Развитая инфраструктура.

Иерархия:

Верховный Архимаг – Правитель

Архимаги Стихий (6 человек – по одному на каждую стихию) — Правят отдельными секторами.

Старшие Маги – Руководят кампусами в крупных городах

Маги-Исследователи – Разрабатывают новые технологии

Адепты – Ученики, выполняющие черновую работу

Особенность: Чем выше ранг, тем больше кибернетических и магических имплантов (вживлённые кристаллы, механические глаза).

«Десять Заповедей Разума»

Между магией и технологией должен быть баланс.

Убивай любого, кто пытается воссоздать артефакты Демиургов.

Храни тайны древней магии — даже от своих учеников.

Предавший гильдию будет стерт из всех записей.

Не вмешивайся в войны культов без приказа.

Технологии — лишь инструмент, не позволяй им думать за тебя.

Каждый маг должен создать одно новое заклинание перед смертью.

Запрещено изучать некромантию — даже для «благих целей».

Тот, кто теряет контроль над магией, подлежит ликвидации.

Архимаг всегда прав — даже если он ошибается.

Флаг Бандитов

Бандиты:Самая неприятная гильдия. В ней собрались все отбросы со всех других гильдий. Они владеют всём по-немногу. Расположены на континенте Печенка в северной части, в вечнозимье. Инфраструктура слабо развита, живут в юртах и похожих строениях.

Иерархия:

Король Отбросов – Живёт в Ледяной Юрте (Вечнозимье)

Атаманы – Контролируют регионы (каждый имеет свою банду)

Головорезы – Элитные бойцы с уникальными навыками

Шайки – 5-10 человек, специализирующиеся на конкретных преступлениях

Шныри – Новички-разведчики

Как правило: Чем выше должность тем больше тату (Король покрыт ими полностью).

«Кодекс Отбросов»

Сильный всегда прав — если ты проиграл драку, твои слова не имеют веса.

Не воруй у своих — только у чужаков.

Предательство карается распятием на ледяном столбе.

Дели добычу по рангу: Король берёт половину, остальное — по нисходящей.

Не трогай Одиночек — они полезны.

Убил соперника — забери его татуировки (содрав кожу).

Пленных можно пытать, но не более трёх дней.

Кто украл у бандита — тот становится общей мишенью.

В Вечнозимье нет друзей — только временные союзники.

Если Король пал — новый избирается в кровавой схватке.

Флаг Культа Солнца

Культ Солнца:Фанатики Бога Солнца. Владеют высшей магией света. Обитают на летающих Островах, которые расположены возле континента Святой Восток. Хорошая инфраструктура, не смотря на внешний вид зданий.

Иерархия:

☀️ Верховный Жрец – Носитель Короны Феникса(Корона ультра легендарный артефакт даренный Раэлионом)

Пророки Пламени (3 человека) – Видят будущее в солнечных бликах

Инквизиторы – Охотники на еретиков

Солнечные Рыцари – Воины в золотых латах

Послушники – Чистят священные зеркала

В случае гибели кого-то из высшей свиты, новый член выбирается самой свитой из инквизиции и рыцарей

«Солнечные Догмы»

Тьма должна быть сожжена — без исключений.

Не позволяй еретику говорить — вырви язык прежде, чем он солжёт.

Каждое утро приветствуй восход молитвой, иначе потеряешь благословение.

Священные зеркала нельзя трогать голыми руками.

Кто укрывает слуг тьмы — сам становится её слугой.

Не ешь мясо после заката — это время для поста.

Пророков нельзя оспаривать — даже если их видения абсурдны.

Убивай демонов и тёмных эльфов по первому взгляду.

Солнце не прощает — а значит, и ты не имеешь права.

Последнее слово в любом споре — за Верховным Жрецом.

Флаг Культа Луны

Культ Луны:Фанатики Бога Луны. Владеют высшей магией тьмы. Расположена на лунных островах, возле Печенки. Инфраструктура не сильно развита.

Иерархия:

Лунная Ведьма – Жрица с лицом, скрытым тьмой

Теневые Оракулы – Говорят от имени богини

Ночные Клинки – Убийцы, растворяющиеся в тенях

Хранители Грота – Защищают тайные знания

Жертвы – Добровольцы для кровавых ритуалов

Ведьма бессмертна...

«Заветы Тьмы»

Дневной свет ослабляет — выходи только ночью.

Тени говорят правду — слушай их шёпот.

Предавший культ станет жертвой следующего ритуала.

Не смотри в зеркала при луне — увидишь свою смерть.

Кровь врагов должна стекать в Лунный Грот.

Никогда не называй имя богини вслух — только в мыслях.

Убивай солнечных жрецов без разговоров.

Кто боится тьмы — недостоин её силы.

Ритуалы проводятся только в полнолуние.

Ведьма права — даже если её приказы ведут к гибели

Флаг Охотников

Охотники:Ребята владеют магией и охотятся на монстров во всем Малгулфе. Ведут войну с разумными монстрами. Находится в Волчьем лесу на континенте Клык. Инфраструктура не сильно развита, живут в деревянных домах

Иерархия:

⚔️ Грандмастер – Единственный, кто способен убить всех боссов за очень малое количество времени.

Мастера Охоты (5 человек) – Эксперты по разным типам монстров

Сталкеры – Собирают информацию о новых угрозах

Клыки – Основные боевые отряды

Щенки – Ученики, носящие когти поверженных тварей

Гранд выбирается по быстроте забега по боссам.

Охоться только на тех, кто угрожает людям. Невиновный монстр — не добыча, а возможный союзник.

— Грандмастер получает символ победы (рог, клык или клинок). — Остальное делит стая. Кто спас товарища — получает его долю.»

Некромантия — путь к погибели. Даже для поиска монстров используй следопытские навыки, а не кощунственные ритуалы.

«Кто меняет гильдию — должен открыто объявить об этом. Тайный переход — признак трусости. Но месть — не наш метод.»

«Каждую значимую победу отмечай знаком на доспехах, а не на коже. Мы — охотники, но не дикари.»

«Доверяй, но проверяй. Магические артефакты тестируй в бою, а не в мирных стенах гильдии.»

«Кто теряет клинок в бою — получает штрафной урок, а не клеймо "приманки". Безоружный должен отступить, а не погибать.»

«Щенков учи выживать, а не бросай на растерзание. Сила гильдии — в её будущем.»

«Последний выстрел делает тот, кто вёл охоту. Но если Мастер пал — честь переходит к достойнейшему.»

«Мы защищаем слабых — и от монстров, и от несправедливости. Охота без чести — просто убийство.»

Флаг Разумных Монстров

Монстры:Монстры которых наделил разумом король ставший личом. Они владеют магией тьмы и могут делать разумными других монстров. Находится на континенте Печенка, в разрушенном когда то их предводителем.

Иерархия:

☠️ Король-Лич – Вечный правитель

Древние Упыри (7 особей) – Первые обращённые, свита короля

Генералы Тьмы – Командуют отрядами

Разумные Твари – Бывшие люди/животные, различные монстры

Дикие Мутанты – Без интеллекта, только ярость

Лич бессмертен, так же как и его свита

«Законы Крови»

Сильный правит — слабый служит.

Не ешь разумных — только животных и глупых людей.

Предатель будет съеден заживо.

Новых обращённых проверяй пыткой — слабые не выживут.

Король-Лич не ошибается — его приказы священны.

Не нападай на Охотников первым — пусть они устанут.

Кто убьёт собрата — получит его силу.

Тени — твои союзники, используй их.

Не доверяй магам — их заклинания обманчивы.

Если Король пал — так или иначе он восстанет.

Флаг Союза

Великий Союз Тёмных И Светлых Эльфов:Ну очень много лет велась война между этими расами, но они объединились и считаются самой сильной гильдией. Они владеют и высокими технологиями и высшей магией шести стихий. Они оттяпали себе практически весь Святой Восток и находятся в Эльфийских Каньонах

Иерархия:

Двойной Трон (Светлый и Тёмный монарх)

Совет Древних (12 старейшин)

◇ Техномаги/Теневые Лорды – По 50 представителей каждой фракции

Солдаты Единства – Гибридные воины

Гибриды – Дети смешанных браков

«Кодекс Единства»

Война между светом и тьмой окончена — нарушивший мир умрёт.

Технологии и магия равны — запрещающий одно или другое изгоняется.

Совет Древних неприкосновенен.

Кто оскорбляет прошлое — лишается будущего.

Гибриды имеют те же права, что и чистокровные.

Не вмешивайся в дела других гильдий без приказа.

Трон не может быть пустым — если оба монарха погибли, Совет выбирает новых.

Знания Демиургов запрещены — даже для изучения.

Кто носит оружие против собрата — объявляется предателем.

Союз важнее личности — жертвуй собой, если потребуется.

Флаг Покорителей

Покорители Пустоши:Огромная пустыня, Пустошь, где и обитают они. У них очень развито машиностроение. Магией они не знают как пользоваться и не верят в неё, за то развиты технологии. Пустошь, Клык. Не сильно развита инфраструктура.

Иерархия:

Главный Инженер – Киборг с 80% механизированного тела

Конструкторы – Создатели оружия

Пустынные Рейнджеры – Разведчики на шагоходах

Мусорщики – Добытчики ресурсов

Топливные Кланы – Семьи, отвечающие за энергию

Инженер живет уже много лет, его пытались свергнуть, но не получалось.

«Заповеди Механиков»

Магия — слабость, технологии — сила.

Не чини то, что не пригодится.

Кто использует заклинания — становится изгоем.

Ресурсы делятся по рангу.

Главный Инженер неприкосновенен.

Не доверяй магам — их артефакты ломают машины.

Пустошь выживает только благодаря дисциплине.

Изобретения проверяются на рабах/преступниках.

Кто теряет транспорт — идет пешком.

Последнее слово — за механизмами (голосование через терминал).

Флаг Одиночек

Одиночки:Они есть везде в Малгулфе. Они не ведут войну ни с кем, а наоборот сотрудничают со всеми и торгуют лутом с мобов и боссов

Иерархия:

Легендарные Бродяги (5-10 человек) – Воины, которым не страшна никакая угроза этого мира

Мастера Торговли – Контролируют чёрные рынки

Наёмники – Работают на всех

Выживальщики – Живут в глуши

Зелёные – Новички, которых все обманывают

Бродяги, то появляются, то исчезают

«Негласные Правила»

Не доверяй никому — даже другим Одиночкам.

Информанация дороже золота — продавай её дорого.

Не воруй у тех, кто может тебя убить.

Помоги только если это выгодно.

Предавший клиента теряет репутацию навсегда.

Не присваивай трофеи убитых — это дурной знак.

Маги, бандиты и охотники — полезные идиоты, используй их.

Никогда не раскрывай все свои навыки.

Умри тихо — шумная смерть привлекает ненужное внимание.

Последнее правило: правил нет — выживай любой ценой.

Далее культы 4 стихий

У них одинаковые правила и иерархия, но разное расположение

Флаг Культа Земли

Культ Земли:Фанатики Бога земли. Владеют высшей магией земли. Находится на востоке Печенки в Кристальных Горах. Не сильно развита инфраструктура.

Иерархия:

Архижрец – Носитель Артефакта Стихии, самый сильный маг и хороший правитель

Хранители Ритуалов

Воины Стихии

Земледельцы/Рыбаки/Кузнецы/Лётчики

Неофиты

Лидеры избираются жребьями.

«Единый Устав»

Стихия — твоя мать, презирающий её умрёт.

Не используй чужие элементы — это ересь.

Жрец всегда прав — даже если стихия отвергает его.

Осквернившие святыню будут сожжены/утоплены/раздавлены/развеяны.

Не делись знаниями с посторонними.

Ритуалы проводятся только в священных местах.

Враг твоей стихии — твой личный враг.

Не носи одежду цвета чужих стихий.

Кто предал культ — потеряет доступ к магии.

Последнее слово — за Архижрецом.

Флаг Культа Воды

Культ Воды:фанатики Бога воды. Владеют высшей магией воды. Находятся в южной части Клыка Возле Архипелага Разбитых Кораблей, Развита инфраструктура.

Иерархия:

Архижрец – Носитель Артефакта Стихии, самый сильный маг и хороший правитель

Хранители Ритуалов

Воины Стихии

Земледельцы/Рыбаки/Кузнецы/Лётчики

Неофиты

Лидеры избераются жребьями.

«Единый Устав»

Стихия — твоя мать, презирающий её умрёт.

Не используй чужие элементы — это ересь.

Жрец всегда прав — даже если стихия отвергает его.

Осквернившие святыню будут сожжены/утоплены/раздавлены/развеяны.

Не делись знаниями с посторонними.

Ритуалы проводятся только в священных местах.

Враг твоей стихии — твой личный враг.

Не носи одежду цвета чужих стихий.

Кто предал культ — потеряет доступ к магии.

Последнее слово — за Архижрецом.

Культ Огня:фанатики Бога огня. Владеют высшей магией огня. Находится на Огненных островах возле Клыка. Средневековая инфраструктура.

Иерархия:

Архижрец – Носитель Артефакта Стихии, самый сильный маг и хороший правитель

Хранители Ритуалов

Воины Стихии

Земледельцы/Рыбаки/Кузнецы/Лётчики

Неофиты

Лидеры избераются жребьями.

«Единый Устав»

Стихия — твоя мать, презирающий её умрёт.

Не используй чужие элементы — это ересь.

Жрец всегда прав — даже если стихия отвергает его.

Осквернившие святыню будут сожжены/утоплены/раздавлены/развеяны.

Не делись знаниями с посторонними.

Ритуалы проводятся только в священных местах.

Враг твоей стихии — твой личный враг.

Не носи одежду цвета чужих стихий.

Кто предал культ — потеряет доступ к магии.

Последнее слово — за Архижрецом.

Культ Воздуха:фанатики Бога воздуха. Владеют высшей магией воздуха. Находится в Ветряных горах. Развита инфраструктура.

Иерархия:

Архижрец – Носитель Артефакта Стихии, самый сильный маг и хороший правитель

Хранители Ритуалов

Воины Стихии

Земледельцы/Рыбаки/Кузнецы/Лётчики

Неофиты

Лидеры избераются жребьями.

«Единый Устав»

Стихия — твоя мать, презирающий её умрёт.

Не используй чужие элементы — это ересь.

Жрец всегда прав — даже если стихия отвергает его.

Осквернившие святыню будут сожжены/утоплены/раздавлены/развеяны.

Не делись знаниями с посторонними.

Ритуалы проводятся только в священных местах.

Враг твоей стихии — твой личный враг.

Не носи одежду цвета чужих стихий.

Кто предал культ — потеряет доступ к магии.

Последнее слово — за Архижрецом.