May 22

Майк Ши: Сокровища и магические предметы в 5е

Перевел: Вовка при помощи DeepL

Автор: Mike

Оригинальная статья: https://slyflourish.com/awarding_magic_items.html

Ищете хорошую систему управления сокровищами в своих фэнтезийных ролевых играх? Используйте смесь случайных сокровищ и отобранных вручную магических предметов, которые соответствуют желаниям персонажей и игроков, основанным на заранее подготовленных списках. Выдавайте случайные находки с сокровищами и сами решайте, какие предметы предлагать и что в каждом сокровище, исходя из того, что принесет группе наибольшее удовольствие. Это быстро, просто и обеспечивает высокую ценность для нашей игры.

Сколько сокровищ вы должны предоставить в качестве награды?

Несколько членов RPG сообщества проделали огромную работу по определению того, на какое количество сокровищ можно рассчитывать в течение всей кампании. DM Дэвид сделал это в своей статье "Каково типичное количество сокровищ, выдаваемых в кампании пятой редакции Dungeons & Dragons?". Так же поступили Пол Хьюз и Энди Перлман. Если вы хотите погрузиться в математику, эти статьи помогут вам.

Как и во многих других аспектах 5e и ролевых игр, я утверждаю, что лучше держаться свободнее и не слишком беспокоиться о математике.

Как часто выдавать сокровища?

В приведенной выше статье, а также в таких книгах, как "Руководство мастера подземелий" 2014 года и "Испытания и сокровища" Level Up Advanced 5e, рекомендуется предлагать от одного до трех сокровищ за уровень персонажа. Мне тоже кажется, что это правильно.

Мне нравится готовить один клад с парой потенциальных постоянных магических предметов для каждой сессии. Я могу не раздавать их, но мне нравится иметь их под рукой.

Пополняйте свою личную сокровищницу, когда это кажется правильным и когда появляется возможность по сюжету игры.

Сколько?

В главе 7 "Руководства мастера подземелий" 2014 года есть прекрасные таблицы для выбора сокровищ. Выберите рейтинг сложности самого большого побежденного монстра или выберите CR, основанный на общей опасности квеста (или даже просто эквивалентный CR уровню персонажей, если вам больше не на чем основываться), и бросьте кубик, чтобы выбрать из соответствующих таблиц.

Эквивалентные таблицы случайных сокровищ в книге Trials and Treasure для Level Up Advanced 5e лучше, но добавление всех CR побежденных монстров не настолько простое, как сосредоточение на монстре с самым высоким CR. Вы можете уполовинить значения CR в таблицах A5e и использовать их так же, как таблицы DMG, и все будет работать нормально.

Онлайн инструменты для случайных сокровищ часто работают лучше, чем бросание множества кубиков. Можно быстро разыграть клад, используя такие инструменты, как генератор сокровищ Донжона, генератор случайных сокровищ Level Up Advanced 5e или генератор случайных сокровищ ленивого ГМа (награда для меценатов Sly Flourish). Поскольку это довольно быстрый процесс, вы можете набросать кучу сокровищ разного типа и выбрать тот, который лучше всего соответствует ситуации в игре и веселью для вашей группы. Какие случайные магические предметы выглядят круто в текущей ситуации? В сокровищнице слишком много или слишком мало расходных магических предметов? Продолжайте играть, пока вам не понравится то, что вы видите.

Мы не обязаны следить за результатами таких случайных кладов. Бросайте снова или бросайте по отдельным таблицам магических предметов, чтобы получить конкретные предметы. Не стесняйтесь выбирать предметы непосредственно для своих персонажей, если случайные броски не приносят им нужных или полезных вещей. Впрочем, иногда странные диковинки можно использовать интересным образом, так что не стоит бросать их в кучу.

Добавьте предметы из списков желаний

Спросите игроков, какие магические предметы они хотели бы получить для своего персонажа. Запишите этот список желаний в свои заметки и просмотрите его, когда будете пересматривать персонажей для следующей игры (шаг первый из восьми шагов подготовки из "Возвращения Ленивого Мастера"). Затем, если время покажется подходящим, добавьте предмет для одного из персонажей, следя за тем, кто что получил, чтобы никто не остался обделенным.

Добавьте изюминку сюжету и кампании

Таблицы "Особые свойства" на страницах 142 и 143 главы 7 "Руководства мастера подземелий" 2014 года предлагают фантастические способы настройки магических предметов, основанные на сведениях об их создателях или предполагаемых пользователях, истории, незначительных свойствах и причудах. Эти таблицы вдохновили меня на создание таблиц "состояние", "описание" и "происхождение" на странице 6 Lazy DM's Companion и таблиц "происхождение", "состояние" и "эффекты заклинаний" на страницах 13 и 14 Lazy DM's Workbook.

Вы также можете создать свою собственную таблицу фракций или происхождения для связи магических предметов в соответствии с миром кампании, которую вы ведете, - как самодельную, так и опубликованную. Вот пример некоторых фракций Мидгарда:

  • Велес - Великий Змей
  • Фрейр и Фрейя, северные боги-близнецы
  • Локи - северный бог-трикстер
  • Сиф - северная дева-меч
  • Тор - северный громовержец
  • Вотан, отец северных рун
  • Хорс Повелитель Солнца
  • Лада - богиня рассвета, любви и милосердия
  • Перун Бог войны и грома
  • Рава - богиня шестеренок
  • Волунд Мастер огня и наковальни
  • Аддрика - Мать Безумия
  • Бореас Пожиратель Ветров
  • Чернобог Черный бог
  • Лесной козел
  • Охотник, бог неустанного преследования, мастерства и первобытного инстинкта
  • Маммон - повелитель жадности
  • Марена - красная богиня зимы
  • Вардесайн, бог-упырь бездонной пасти
  • Белая богиня яркой боли

Если вы играете в мире кампании, создайте свой собственный список фракций, подобный приведенному выше, и добавьте в него памятники, одноразовые магические предметы, оружие и броню.

Привяжите свои магические предметы к секретам и подсказкам, чтобы ваши игроки узнали больше об окружающем мире, наслаждаясь новым прекрасным лутом.