Наборы с сокровищами 5e от Ленивого Мастера
Автор: Майк 7 июля 2025 г.
Примечания от переводчика: Перевёл данную статью Вовка с использованием Яндекс.Переводчика. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → t.me/vlakarrus
В этом руководстве представлены простые наборы сокровищ для ролевых игр 5e — независимо от того, в какой вариант 5e вы играете. Готовьте и выдавайте примерно по одному набору за сессию.
Уровень 1 (с 1-го по 4-й) Набор сокровищ
- Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на 400 золотых
- Два необычных расходных магических предмета
- Один необычный постоянный магический предмет
Уровень 2 (с 5-го по 10-й) Набор сокровищ
- Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на сумму 4000 золотых
- Два необычных или редких расходных магических предмета
- Один необычный или редкий постоянный магический предмет
Уровень 3 (с 11-го по 16-й) Набор сокровищ
- Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на сумму 30 000 золотых
- Два необычных, редких или очень редких расходных магических предмета
- Один необычный, редкий или очень редкий постоянный магический предмет
Уровень 4 (с 17-го по 20-й) Набор сокровищ
- Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на сумму 200 000 золотых
- Два редких, очень редких или легендарных расходных магических предмета
- Один редкий, очень редкий или легендарный постоянный магический предмет
Как использовать эти наборы?
- Добавляйте набор в список подготовки перед каждой игрой.
- Выбирайте уровень набора в зависимости от трудностей, с которыми сталкиваются персонажи.
- Выдавайте примерно по два набора на каждый уровень персонажа. Если у вас пять или шесть персонажей, добавляйте по одному дополнительному набору на каждый уровень.
- Настраивайте драгоценные камни, украшения, торговые слитки и предметы искусства, вычитая их стоимость из указанной стоимости золота. В руководствах для мастеров игры 5e часто приводятся списки драгоценных камней, украшений и предметов искусства, которые можно выбрать или получить случайным образом. Или вы можете придумать что-то интересное, что будет соответствовать тематике вашего приключения или кампании.
- Бросайте кости на своих любимых случайных таблицах 5e, чтобы получить постоянные или одноразовые магические предметы разной редкости.
- Вместо случайных постоянных магических предметов добавляйте магические предметы, ориентированные на конкретного персонажа, или предметы из списков желаний ваших игроков.
- При желании добавьте в набор один обычный магический предмет.
- Настраивайте предметы искусства и магические предметы, добавляя к ним виды, фракции, условия, секреты и подсказки.
- Добавьте реликвии — расходуемые магические предметы с одноразовыми эффектами заклинаний.
- Привяжите повседневные заклинания к постоянному магическому оружию и доспехам, чтобы придать им особый колорит.
Сравнение наборов в 5-м издании
Эти наборы в общих чертах основаны на анализе D&D 2014, D&D 2024, Tales of the Valiant и Level Up Advanced 5e, в которых денежные сокровища распределяются примерно следующим образом:
- 2014 год: 350 000
- Исследования и разработки в 2024 году: 330 000
- A5E: 90 000
- ToV: 45 000
- В среднем: 203 750
Вы можете сравнить мои наборы с этими списками и внести изменения по своему усмотрению.
Советы по RPG
Каждую неделю я вспоминаю, чему научился на последней игре, и записываю это в виде советов по ролевым играм. Вот советы на эту неделю:
- Регулярно проводите небольшие сражения.
- Добавляйте в сценарии проникновения потенциальных союзников, которые могут предоставить информацию или отвлечь врагов.
- Добавьте в подземелья скрытые святилища или склепы, о которых не знают даже нынешние обитатели.
- Раскройте секреты с помощью мозаик, старинных свитков и знаний неигровых персонажей.
- Составьте примерный список персонажей и импровизируйте, исходя из ситуации и темпа игры.
- Черпайте идеи из книг, фильмов, сериалов. Берите идеи отовсюду.
- Проникновение в захваченный замок — отличный способ создать ситуацию и позволить персонажам действовать по своему усмотрению.