July 9

Наборы с сокровищами 5e от Ленивого Мастера

Автор: Майк 7 июля 2025 г.

Примечания от переводчика: Перевёл данную статью Вовка с использованием Яндекс.Переводчика. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → t.me/vlakarrus

В этом руководстве представлены простые наборы сокровищ для ролевых игр 5e — независимо от того, в какой вариант 5e вы играете. Готовьте и выдавайте примерно по одному набору за сессию.

Уровень 1 (с 1-го по 4-й) Набор сокровищ

  • Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на 400 золотых
  • Два необычных расходных магических предмета
  • Один необычный постоянный магический предмет

Уровень 2 (с 5-го по 10-й) Набор сокровищ

  • Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на сумму 4000 золотых
  • Два необычных или редких расходных магических предмета
  • Один необычный или редкий постоянный магический предмет

Уровень 3 (с 11-го по 16-й) Набор сокровищ

  • Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на сумму 30 000 золотых
  • Два необычных, редких или очень редких расходных магических предмета
  • Один необычный, редкий или очень редкий постоянный магический предмет

Уровень 4 (с 17-го по 20-й) Набор сокровищ

  • Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на сумму 200 000 золотых
  • Два редких, очень редких или легендарных расходных магических предмета
  • Один редкий, очень редкий или легендарный постоянный магический предмет

Как использовать эти наборы?

  • Добавляйте набор в список подготовки перед каждой игрой.
  • Выбирайте уровень набора в зависимости от трудностей, с которыми сталкиваются персонажи.
  • Выдавайте примерно по два набора на каждый уровень персонажа. Если у вас пять или шесть персонажей, добавляйте по одному дополнительному набору на каждый уровень.
  • Настраивайте драгоценные камни, украшения, торговые слитки и предметы искусства, вычитая их стоимость из указанной стоимости золота. В руководствах для мастеров игры 5e часто приводятся списки драгоценных камней, украшений и предметов искусства, которые можно выбрать или получить случайным образом. Или вы можете придумать что-то интересное, что будет соответствовать тематике вашего приключения или кампании.
  • Бросайте кости на своих любимых случайных таблицах 5e, чтобы получить постоянные или одноразовые магические предметы разной редкости.
  • Вместо случайных постоянных магических предметов добавляйте магические предметы, ориентированные на конкретного персонажа, или предметы из списков желаний ваших игроков.
  • При желании добавьте в набор один обычный магический предмет.
  • Настраивайте предметы искусства и магические предметы, добавляя к ним виды, фракции, условия, секреты и подсказки.
  • Добавьте реликвии — расходуемые магические предметы с одноразовыми эффектами заклинаний.
  • Привяжите повседневные заклинания к постоянному магическому оружию и доспехам, чтобы придать им особый колорит.

Сравнение наборов в 5-м издании

Эти наборы в общих чертах основаны на анализе D&D 2014, D&D 2024, Tales of the Valiant и Level Up Advanced 5e, в которых денежные сокровища распределяются примерно следующим образом:

Уровень 1

  • 2014 год: 900
  • 2024 год: 500
  • A5E: 600
  • ToV: 200
  • В среднем: 550

Уровень 2

  • 2014 год: 9000
  • 2024 год: 4400
  • A5E: 4100
  • ToV: 2500
  • В среднем: 5000

Уровень 3

  • 2014 год: 60 000
  • 2024 год: 36 000
  • A5E: 21 000
  • ToV: 11 000
  • В среднем: 32 000

Уровень 4

  • 2014 год: 350 000
  • Исследования и разработки в 2024 году: 330 000
  • A5E: 90 000
  • ToV: 45 000
  • В среднем: 203 750

Вы можете сравнить мои наборы с этими списками и внести изменения по своему усмотрению.

Советы по RPG

Каждую неделю я вспоминаю, чему научился на последней игре, и записываю это в виде советов по ролевым играм. Вот советы на эту неделю:

  • Регулярно проводите небольшие сражения.
  • Добавляйте в сценарии проникновения потенциальных союзников, которые могут предоставить информацию или отвлечь врагов.
  • Добавьте в подземелья скрытые святилища или склепы, о которых не знают даже нынешние обитатели.
  • Раскройте секреты с помощью мозаик, старинных свитков и знаний неигровых персонажей.
  • Составьте примерный список персонажей и импровизируйте, исходя из ситуации и темпа игры.
  • Черпайте идеи из книг, фильмов, сериалов. Берите идеи отовсюду.
  • Проникновение в захваченный замок — отличный способ создать ситуацию и позволить персонажам действовать по своему усмотрению.