August 5

Погружение в Shadowdark

Автор: by Mike on 29 July 2024

Оригинал статьи: https://slyflourish.com/delving_into_shadowdark.html

Перевёл: Карташов Владимир

Последние несколько месяцев я занимаюсь ролевой игрой Shadowdark от Келси Дионн из Arcane Library и наслаждаюсь ею. После очень успешного Kickstarter Келси выпустила книгу как в цифровом, так и в физическом виде в течение года. Качество продукта просто фантастическое, так же как и журналы Cursed Scroll, ширма GM, предварительно сгенерированные карточки персонажей и буклеты Shadowdark Quickstart.

Вы можете бесплатно скачать PDF-пакет Shadowdark Quickstart. Это отличный способ понять, подходит ли вам эта ролевая игра.

Вот некоторые ключевые особенности Shadowdark:

  • В ней используются обычные для 5e вещи, такие как возрастающий класс брони, бонусы к атаке, шесть основных статов, преимущества и помехи, а также другие знакомые элементы. Если вы и ваша группа понимаете 5e, вы без труда разберетесь с Shadowdark.
  • Математика в Shadowdark очень плоская. Показатели способностей равны 3d6, что означает, что бонусы способностей часто плоские, чуть положительные и обычно отрицательные. Хит-пойнты добавляются модификаторами телосложения только на первом уровне, поэтому хит-пойнтов очень мало. На первых уровнях персонажи часто падают после одного удара.
  • Основная механика Shadowdark предельно проста. Здесь нет ни списка навыков, ни бонуса к мастерству. Вы можете записать персонажа на карточке 3x5 и создать его за пару минут.
  • Таланты заменяют подвиги и подклассы. Вы бросаете 1d12, чтобы определить свой талант на определенном уровне, что означает, что даже развитие персонажа носит случайный характер.
  • В игре очень плоская математика, поэтому большое значение имеют сами броски кубиков. Кубики урона действительно имеют большое значение, поскольку вы редко добавляете к ним модификаторы.
  • Геймплей больше сосредоточен на решениях и вопросах игрока, чем на проверках. В Shadowdark персонажи находят ловушки, если внимательно их ищут, там, где в 5e можно было бы проверить Мудрость (Восприятие). Такой стиль игры является основополагающим для Shadowdark и других игр старой школы - вы меньше полагаетесь на броски и механику, а больше на вопросы, выбор и решения игрока.
  • Книга написана кратко и целенаправленно. Ее легко взять в руки, прочитать и начать играть.
  • В Shadowdark основное внимание уделяется двум игровым механикам, усиливающим ощущение мрачности и суровости - ограниченным слотам для снаряжения и таймерам факелов. Персонажи не видят в темноте, но монстры видят, поэтому свет факела имеет решающее значение и длится всего один реальный час. Это позволяет поддерживать быстрый темп игры.
  • Аналогично, у персонажей ограниченное количество слотов для снаряжения, поэтому выбор того, что они могут носить с собой, имеет большое значение, включая факелы и рационы.
  • Слотов для заклинаний нет. Броски атаки заклинания и противоположные броски спасения заменяются проверкой заклинания. Если вы ее проходите, заклинание сработает. Если нет - заклинание не срабатывает, и вы теряете доступ к заклинанию на день. Неудача может стать тягостной, если при первой попытке наложить заклинание вы сожжете свое единственное заклинание.
  • Здесь нет реакций, бонусных действий, атак по возможности или нескольких атак за ход. Бой очень быстрый.
  • В игре используются такие абстрактные расстояния, как близкое, очень близкое, двойное ближнее (мое любимое название расстояния) и дальнее.
  • Дизайн монстров прост. Существуют свободные рекомендации для сравнения силы монстров, но вы не должны создавать "сбалансированные" встречи. Пусть мир и кости решают, с чем столкнутся персонажи.

Кому понравится Shadowdark?

Моя воскресная группа обожает Shadowdark. Все они опытные ГМы и имеют большой опыт работы с D&D и другими ролевыми играми. Механика проста, понятна и ориентирована на опыт и решения игрока, а не на постоянные проверки навыков. Если вы ищете ловушку правильным способом, вы ее найдете.

Те, кто тоскует по старым временам D&D, должны оценить Shadowdark по достоинству. "Старая школа игры, модернизированная" - вот основной девиз Shadowdark, и она достигла этой цели. Здесь нет странных правил из прошлого, таких как спасброски против жезлов, скорость оружия и понижение класса брони. В игре достаточно способов настроить персонажа и наблюдать за его развитием, чтобы заинтересовать опытных игроков механически.

Можно было бы предположить, что механически простая ролевая игра не очень подходит для длительных кампаний, но наша кампания только что перешагнула 37 сессий, и мы все с нетерпением ждем ее каждую неделю. Вы можете посмотреть мои видеоролики о подготовке к игре в Shadowdark, чтобы проследить за тем, как я готовлю каждую сессию игры.

Shadowdark очень шатается на ранних уровнях, потому что хит-пойнтов очень мало. Даже персонажи 2-го и 3-го уровней могут быть снесены одним удачным броском урона. Только когда вы достигнете 5-го и 6-го уровней, персонажи смогут выстоять против нескольких удачных атак. Чтобы получить удовольствие от игры, игроки должны быть согласны с этой природой игры.

Если вы ищете быстрые, простые, классические подземелья, которые напоминают D&D 80-х годов без всех этих странных правил, Shadowdark - отличный выбор.

Кому не понравится Shadowdark?

Если ваши игроки любят создавать героических персонажей с большим количеством механической настройки, в Shadowdark этого будет мало. Если ваши игроки сосредоточены на своем собственном путешествии героя, это тоже вряд ли сработает для них. За 36 сессий у нас был только один персонаж, который выжил с самого начала, и она умерла на 37-й сессии. Мы все были в смятении, но игрок переключился на своего нового персонажа в течение 30 секунд. У большинства игроков это уже пятый или шестой персонаж. Персонажи могут часто умирать. Shadowdark также предполагает, что вы уже немного разбираетесь в ролевых играх, и вам, скорее всего, придется заполнить некоторые пробелы. Есть некоторые странности, например, оба варианта склоняются к обнаружению ловушек с помощью логических рассуждений, но затем дают преимущество при проверке на обнаружение ловушек. Что из этого лучше? Вам предстоит решить. Как именно работает удивление? Вам придется это выяснить. Что произойдет, если персонаж с 0 хит-пойнтов получит урон? Решать вам. Если вы ищете жестко определенные правила, Shadowdark, скорее всего, не для вас. Я бы не назвал Shadowdark "героической" фэнтезийной ролевой игрой. Я бы отнес ее к категории темного фэнтези или фэнтезийных ролевых игр на выживание.

Советы с более чем тридцати сессий

Я играл в Shadowdark, и моя группа состоит из других геймдизайнеров, так что мы часто говорим о нем. Всем нам она нравится, но все мы замечаем, что в ее игре есть вещи, которые нам нужно глубже понять или которые мы просто хотим изменить. Вот несколько из этих наблюдений:

  • При таком внимании к результатам бросков игра предлагает альтернативные правила, которые сосредоточены на очках удачи - повторном броске d20 при неудачной проверке. Они варьируются от супержестких правил "умри при нулевых хит-пойнтах" до режима "пулп", который дает игрокам 1d4 очка удачи, которые они могут использовать для самых разных вещей, которые обычно не могут быть использованы. Очки удачи могут быть более ценными, чем хит-пойнты, поэтому игра фокусируется на них для создания ощущения от игры. Я решил выдавать одно очко удачи в начале сессии и определил, что очки удачи не могут быть потрачены на изменение броска монстра, но могут изменить бросок любого игрока. Чаще всего его лучше всего использовать при неудачном заклинании, которое часто является двойным ударом - пропустить заклинание и потерять заклинание.
  • Поскольку персонажи часто умирают, вы можете начать квест с одним персонажем, а затем потерять его, когда тот умрет. Рассмотрите возможность включения основной фракции, к которой принадлежат все персонажи, чтобы после их смерти новый персонаж присоединялся к той же фракции и выполнял тот же квест.
  • Вам придется решать, сколько сокровищ выдавать и как часто. В игре есть рекомендации, но вы можете ускорить или замедлить их, в зависимости от того, как быстро вы хотите повышать уровень. Количество и качество сокровищ, необходимых персонажам для повышения уровня, постоянно увеличивается, поэтому вам нужно подумать и о том, как часто вы будете их увеличивать.
  • В игре нет рекомендаций, на каком уровне вводить новых персонажей. Мы решили вводить новых персонажей на том же уровне, что и их предыдущий герой, а очки опыта обнулить. Определенно, в этом была некоторая геймификация, когда вперед выставлялись персонажи, только что перешедшие на новый уровень и имеющие мало очков опыта, но неважно. Это была небольшая цена за то, чтобы персонажи не начинали всегда с 1-го уровня.
  • Неясно также, как именно умирают персонажи, когда у них до нуля хит-пойнтов. Вы бросаете 1d4, когда наступает ход персонажа, но что, если в это время его ранят? Мы решили, что если это был какой-то тип пассивного урона, то количество раундов до смерти уменьшается на один. Однако если монстр хочет вас убить и ему удается атаковать - он вас убивает.
  • Карты Дайсона отлично подходят для подземелий Shadowdark.

Опыт GM

Мне показалось, что Shadowdark - это очень веселое занятие. Мне не показалось, что это легче или труднее, чем 5e, но подготовка и проведение 5e стали для меня очень упрощенными после проведения почти тысячи игр и написания целой книги о подготовке игры. Возможно, я тратил слишком много времени, беспокоясь о том, правильно ли я играю в Shadowdark, и иногда возвращался к своим 5e-шным привычкам. Иногда я зацикливался на постоянном соблюдении порядка хода и постоянном отслеживании раундов. Иногда мне просто нравится делать то, что хочет группа, и терять счет времени в мире. Так что я просто брал кубик и бросал на случайных монстров, когда это казалось правильным.

Мой лучший способ отслеживать порядок хода - писать имена персонажей перед собой на карте с покрытием и использовать маленький жетон, чтобы отслеживать, чей ход наступил, и знать, кто идет следующим.

Лучшее введение в D&D?

Учитывая простоту механики Shadowdark, я думаю, что Shadowdark может стать отличным введением в D&D и ролевые игры в целом. Математика очень проста. Листы персонажей очень просты. Я могу дать новым игрокам поблажку и запустить их персонажей с максимальными хит-пойнтами, но при этом предупредить их, что персонаж может часто умирать, но это не страшно, если вы попробуете другого персонажа. Набор Shadowdark Quickstart Set потрясающий и доступный, он напоминает мне оригинальную белую коробку D&D. Его также можно скачать бесплатно. Если вы являетесь поклонником Shadowdark, подумайте о том, чтобы использовать набор для быстрого старта, чтобы рассказать людям о том, насколько увлекательными могут быть эти игры.

Восстановление свежести D&D

Я люблю 5e. Я также люблю Shadowdark. Когда я проводил свою ежегодную игру по I6 Ravenloft на Хэллоуин, я проводил ее с Shadowdark, и она подошла как перчатка. Равенлофт снова стал страшным. Раунды проходили быстро. Персонажи исследовали и избегали опасностей. Персонажи умирали. Математика монстров из D&D 1-й редакции почти идеально подходила к математике Shadowdark. Не всем это нравилось - некоторые скучали по своим более героическим персонажам из 5e, - но как ГМ я считал, что это идеально подходит, и многим моим игрокам это тоже нравилось.

Shadowdark не для всех. ГМ и игроки должны принять тот тип игры, которым является Shadowdark. Если кто-то ожидает большего, чем основная механика 5e - в частности, криворуких героических персонажей, которые должны получить хорошую взбучку, чтобы упасть до нуля, - Shadowdark может его разочаровать.

Если вы хотите вернуть ощущение того, как D&D ощущалась, или мы представляем себе, что она ощущалась, в 80-е годы, Shadowdark - это потрясающая ролевая игра.

Очень рекомендую.