Как уговорить свою группу играть в другие ролевые игры
Автор: Майк 9 июня 2025 г.
Примечания от переводчика: Перевёл данную статью Вовка с использованием Яндекс.Переводчика. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → t.me/vlakarrus
Поиск игроков для настольных ролевых игр остаётся самой сложной проблемой для любителей этого хобби и, вероятно, самым большим препятствием на протяжении последних 50 лет. Онлайн-игры помогают, но найти и сохранить хорошую группу по-прежнему сложно.
Заставить игроков попробовать что-то помимо D&D тоже сложно. Но, я бы сказал, это не так сложно, как собрать группу в первый раз.
Трудности, с которыми мы сталкиваемся, пытаясь убедить нашу группу попробовать другую игру, часто связаны с тем, как мы подходим к этому вопросу.
Игроки обычно знают, чего ожидать от D&D. Как бренд, D&D старше, чем средний возраст его игроков. Игроки никогда не слышали о вашей авторской ролевой игре про улиток, отправляющихся в приключение по канализации. Они знают D&D.
Прежде чем вы сможете убедить игроков попробовать другую игру, они должны узнать вас.
Когда у вас есть надёжная группа друзей, которые играют в вашу игру, вам будет проще убедить их попробовать что-то новое, потому что они доверяют вам.
«Давайте попробуем что-нибудь новое в течение пары сеансов»
Вашей группе не обязательно отказываться от всех будущих игр D&D, чтобы попробовать что-то новое. Вместо этого попросите свою группу сыграть пару сеансов новой игры в перерывах между кампаниями. Игроки часто охотнее пробуют что-то, когда знают, что это не будет чем-то новым навсегда. Две сессии - это минимальное количество игр, необходимое для того, чтобы прочувствовать новую RPG, и, кто знает, возможно, вы и ваши игроки проведете больше.
Некоторые группы готовы пойти дальше — возможно, им понадобится десять или двадцать сеансов «Тени странного волшебника». Вам нужно будет прочувствовать это. Их всё равно будет легче убедить попробовать что-то новое, если они будут знать, что это не полный отказ от системы, которая им уже знакома и нравится.
Что им это даст?
При обсуждении с группой новой ролевой игры следует учитывать, как вы будете рассказывать о ней своим игрокам. Вам может нравиться упрощенная механика игры с точки зрения ведущего, но что в ней хорошего для игроков? Почему они захотят играть в эту новую игру, а не в D&D? Что оправдывает затраты на переход от знакомой системы к незнакомой? Работайте над своей презентацией, уделяя особое внимание тому, что игра дает вашим игрокам.
Им всё равно может не понравиться
Даже попробовав новую игру, ваши игроки могут по-прежнему отдавать предпочтение D&D. D&D — отличная игра. Это нормально. У вас всё равно была возможность попробовать что-то другое и понять, каково это. Если некоторым вашим игрокам настолько понравилась новая игра, что они хотят продолжить, а другие игроки хотят вернуться к D&D, возможно, стоит создать новую группу для новой игры, если у вас есть время.
Пробуйте Другие Игры
Прежде всего, попробуйте другие ролевые игры. D&D — фантастическая игра, но существует множество отличных игр с замечательными идеями, которые можно привнести практически в любую ролевую игру.
Как и в случае с поиском и поддержкой отличной группы для ролевой игры, предложение новой ролевой игры требует усилий, чтобы убедить в ней своих игроков. Ограничьте такой переход всего парой сессий и сосредоточьтесь на том, что это даст вашим игрокам, чтобы убедить их попробовать что-то новое.
Советы для RPG
Каждую неделю я вспоминаю, чему научился на последнем сеансе ролевой игры, и записываю это в виде советов по ролевой игре. Вот советы на эту неделю:
- Составьте список монстров, с которыми персонажи могут столкнуться в следующей части. Запишите номера страниц, на которых они описаны.
- Потратьте время на то, чтобы понять взаимосвязь между силой монстра и силой персонажа, чтобы вы могли лучше импровизировать в боевых столкновениях во время игры.
- Попросите игроков сообщить вам, когда, по их мнению, они накопят достаточно внутриигровых знаний, чтобы повысить уровень своих персонажей.
- Сочетайте более простые испытания с более сложными. Не каждое испытание должно превращаться в затяжную драку.
- Сообщите игрокам, какие навыки, скорее всего, будут наиболее полезны в конкретной кампании.
- Спросите игроков, как их персонаж узнал о том, что он получил при успешной проверке способностей.
- Покажите персонажам, сколько слоёв истории скрывается в подземелье, которое они исследуют.