November 6

Василиск и где он обитает.

Всем привет)
Сегодня ответим на следующий вопрос подписчика :

а можно ли в состоянии днд "ослепление" добавить какой-нибудь бросок атаки на удачу? Что, если герой стреляет или машет вслепую и попадает по союзникам? С помехой или еще как - только как это оцифровать?
пытаюсь понять, как адекватно обожратым игрокам-терминаторам драться с бедным василиском. Если просто по правилам - с одной помехой - то это несерьёзно для такого легендарного чуды-юды.

И давайте по пунктам - конечно, ты можешь добавить какую-нибудь реакцию для того, чтобы персонажи от этого слегка пострадали. Например, отражение урона определенного типа (это важно) с перезарядкой в три-четыре раунда. Это позволит создать небольшое напряжение и интерес от схватки.

А теперь про бедного василиска. Что вообще делать с монстрами и существами из 5 редакции, если вы хотите сделать их интересными?
Про это сделано немало видео, статей и обучалок. Хорошо, что до курсов дело не дошло =)
Итак, во-первых, я посоветую замечательное видео от замечательного Мэтта Коллвила про монстров, ориентированных на действия: https://youtu.be/y_zl8WWaSyI?si=kNifDC6PLaSTFALW
И его заметки по этому поводу: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CEG01zGFDD34W4qHPw5u4ZGC5azuUnkAXs2rscIMOGI/edit?gid=0#gid=0 (Лично я включаю субтитры, если не понимаю английского, и этого хватает для понимания ситуации. Если нужен иной подход, то в яндексе есть нейропереводчик, довольно корявый, но суть доносит)
О чем вкратце нам рассказывает Мэтт? О том, что стандартные монстры из 5 редакции - это скорее заготовка, основа, с которой можно и нужно поработать перед игрой. В своём видео он добавляет к стандартному боссу гоблинов злодейские действия, ауры и прочие интересные штуки. Посмотрите. в общем. Что там с Василиском?
Для начала зайдем на 5e.tools и глянем некоторых доступных василисков. Вот они:

И добавим сюда Василиска из 4 редакции:

А теперь давайте разбирать.
Стандартный Василиск может лишь разок укусить да дает ауру окаменения, из-за чего существа должны делать спасброски, чтобы не превратиться в камень. По сути, это всё что он может.
Второй Василиск из Руководства по Дикогорью уже имеет опасность 7, в связи с чем обладает мультиатакой и василиск его при этом захватывает и заставляет каменеть.
Что у нас по 4 редакции? Я взял Ледяного Василиска, но в наличии есть и огненные. Этот Василиск уже уровня 11 и здесь мы видим ауру, которая наносит урон холодом и две атаки, одна ближняя, другая дальняя.
Что можно со всем этим набором разных Василисков сделать, чтобы ваш Василиск стал интереснее?
У меня есть пять советов, два из них плохие, два хорошие и один великолепный)

Совет 1 (плохой) - Увеличим ему ХП и добавим мультиатаку. То есть просто удвоим монстра или добавим второго такого же Василиска. Почему этот совет я считаю плохим? Потому, что это никак не добавляет ему интересных действий или взаимодействий с окружающей средой или персонажами.

Совет 2 (тоже плохой) - Добавим выводок Василиска из 5 особей, чтобы разнообразить бой. Почему это тоже не очень крутой совет в отрыве от прочих? Потому, что сам Василиск при этом не меняется, у него нет никаких способов взаимодействовать со своими сородичами с помощью действий и скорее всего, герои просто будут чуть дольше их бить.

Совет 3 (хороший) - Мне нравится идея того, что Василиск может взглядом заколдовать приключенцев. Но при этом сам он никак с камнем не связан (чуть позже поймете). Я бы добавил Василиску сопротивление (урон режется наполовину) ко всем немагическим атакам, обосновав это каменной кожей Василиска. Теперь он как минимум будет дольше жить. При этом Василиск довольно неповоротлив, хотя мне кажется, что добавить ему проворства по каменным поверхностям стоит. Увеличим ему скорость до 40 и дадим возможность ползать по вертикальным поверхностям, чтобы он мог затаиться на какой-нибудь стене или колонне, обхватив её хвостом.

Совет 4 (тоже хороший) - В предыдущем совете мы неплохо прокачали Василиска, а теперь добавим пару действий, чтобы ему не было одиноко. Как насчет того, чтобы при падении хп Василиска до половины (стало быть, состояние "окровавленный"), он как-то с помощью ударов по земле или гортанных криков призывает к себе на помощь своих сородичей поменьше. Например, возьмем простенького червя:

Возьмем от него лишь одну атаку (+5 на попадание и 1d6+3 урона), оставим класс защиты 13 и уменьшим хп до 7. Добавим им возможность хватать героев за ноги и утаскивать тех под землю. Пускай герои делают спасбросок ловкости со сложностью 10. Добавим таких штуки 4, и при крике Василиска, они появляются из-под земли аккурат рядышком с приключенцами, стараясь их убить. Василиск при этом попробует скрыться или забраться на стенку, чтоб оттуда зачаровать наших приключенцев.

Совет 5 (Великолепный) - Не стесняйтесь давать героям возможность использовать свои сильные стороны в бою. Если у вас сплошь маги, то добавьте парочку простеньких монстров для того, чтобы маги могли вдоволь поколдовать. Если у вас есть следопыт, позвольте ему увидеть следы Василиска за некоторое время до его логова и выследить добычу. И тому подобное.

Обращаю ваше внимание на тот факт, что мнение моё субъективно и основано на личном опыте и изученных материалах. Ваше право со мной не соглашаться и конечно же, я хотел бы увидеть и ваши советы)

А если у вас есть вопросы или вам интересно моё мнение о чем-либо, пишите @chipsfirst