April 3

Обзор на "Клинки во Тьме"

Привет) Не так давно я раскошелился на физическую копию игры "Клинки во Тьме" в локализации от студии 101 . И теперь готов с вами поделиться своими впечатлениями от книги, системы и мира. А также поделюсь некоторыми полезными ссылками для тех, кто сомневается или еще не решился погрузиться в этот мрачный, но такой притягательный мир.

Почему физическая книга?

Честно говоря, я ничего против pdf и цифровых форматов не имею. Но здесь просто шикарное качество за вполне приемлемую цену. Только задумайтесь - целая игра по цена дешевле, чем любая из нынешних книг по D&D или Pathfinder. Твердая обложка, мелованные страницы, гротескные иллюстрации и карты города, мира и местности. В общем, шикарно)

На что это похоже?

Написана игра на своем движке "Forged in the Dark", но по факту это нечто среднее между PbTA (если вкратце, то листы персонажей не стандартные на всех, а для каждого класса буклеты с отдельными способностями и уникальными механиками), Call of Cthulhu (привет механикам "стресса" и "риска"), и даже обычным НРИ по типу D&D - сам узнаете почему). По духу это напоминает "Острые Козырьки" в фэнтезийном и неприветливом городе, где есть и контрабанда, и наркотики (осуждаем), и масштабные стычки между бандами.

Как играть?

Сама игра построена на бросках шестигранных кубиков. Их количество зависит от самых разных факторов. 6 - успех, 1 - провал, посередине гвоздик.

Каждый персонаж обладает своим собственным листом персонажа в зависимости от класса. Помимо людей, можно сыграть за Вампира, Автоматона или вообще, Призрака.

В игре целая прорва механик, и я не назвал бы погружение в игру дружелюбным для новичков. Выбираете банду, выбираете персонажа, прописываете ему характеристики, причины и тому подобное. Вроде бы все. Но еще из интересного то, что игра по сути состоит из трех разных режимов, которые неотрывно связаны друг с другом - Свободная игра (поболтать, исследовать), Дело (которое начинается с определения Расклада - насколько прекрасно и удачно вы идёте на дело?), Передышка (думаю, тут ясно).

Навыки! Их тут 12, например Драка или Охота. У каждого навыка свой уровень, который определяет сколько шестигранных кубиков ты будешь кидать. При этом ты будешь кидать навыки, основываясь на уровне ситуации, а еще есть характеристики (Воля, Удаль, Чутьё) и много-много прикольных вещей.

В процессе изучения игры стало ясно, что она куда как глубже, чем могло бы показаться на первый взгляд. Вроде и кажется лишним механика "Стресса", но при ближайшем рассмотрении - нет. Она важна. Как и счетчики, и система проверки навыков, и построение банды.

Что по сеттингу?

Мрачный мир, напоминающий конец 19 века в Англии. Грязные темные улочки, индустриализация, воры и убийцы на каждом углу. Сюда легко можно вписать как Шерлока Холмса, так и Джека Потрошителя в качестве ваших персонажей. Но есть интересное отличие - энергия в этом мире добывается из крови Левиафанов, чудовищных созданий, плавающий в океане призрачной энергии. Мир погружен во тьму и населен призраками. Город от них защищен с помощью разрядных башен. Прям попахивает ужасами Викторианской эпохи. Помимо этого, прекрасно прописан город и мельком затронуты другие земли. Все же главный герой здесь - Дасквол со своим множеством районов и улочек, хранящих темные секреты. Каждый район обладает уникальным набором параметров, картой и персонажами, которые служат как бы ключевыми для данной местности. Например, вы можете встретить здесь хозяйку Борделя или организатора профсоюза. Также довольно подробно описаны организации, гильдии и к каждой из них свой счетчик, служащий показателем сложности внедрения или выполнения задания.

Обзоры и мнения!

Игра вышла довольно давно, если я не ошибаюсь, оригинальному изданию в этом году стукнет аж 10 лет. Поэтому обзоров и мнений на русскоязычных просторах интернета много.

Вот некоторые из них:

Помимо этого, вы естественно хотите почитать правила из бесплатного SRD на русском:

И думаю, что было бы неплохо понять, как вкратце играть?

Что по итогу?

Игра прочно закрепилась среди известных настольно-ролевых игр и не зря. Детально прописанный мир, множество механик и информации даже на самый искушенный взгляд и возможность стать участником банды и буквально поиграть в ГТА в Викторианской эпохе или предстать своеобразным Томми Шелби - дорогого стоит. И отдельное спасибо за прекрасное издание книги. Хотя и есть вопросики по верстке.