Легче ли проводить опубликованные приключения?
by Mike on 15 September 2025
Мастера часто ошибочно полагают, что опубликованные приключения экономят их время и силы. Зачастую проще и быстрее создать собственное быстрое приключение в рамках своей кампании по одной важной причине — это ваш мир и ваше приключение.
Но опубликованные приключения дают кое-что гораздо большее помимо экономии времени, в том числе высокую ценность продукта, историю, которую вы, возможно, не придумали бы сами, возможность поделиться опытом с другими ведущими и более тщательное игровое тестирование.
Вам решать, что лучше: воспользоваться готовым приключением или создать своё собственное.
Опубликованные приключения могут быть довольно объёмными. «Crown of the Oathbreaker» — это целых 916 страниц, по сравнению с которыми «Ptolus setting» от Monte Cook Games выглядит лёгким — всего 674 страницы. Это много чтения и еще больше подготовки. Конечно, эти приключения — экстремальные примеры. Приключения от "Arcane Library" часто занимают менее 20 страниц и просты в подготовке и проведении.
Но многие опубликованные приключения представляют собой большие увесистые книги. Чтобы прочитать, усвоить, переработать и подготовить к использованию в своей группе такую большую увесистую книгу, требуется время. Это требует больших усилий — зачастую больших, чем те, которые вы вкладываете в проведение собственных приключений, которые могут состоять из корявых заметок на карточках.
Если они не упрощают подготовку к играм, то зачем использовать опубликованные приключения?
Качество материалов. Опубликованные приключения включают:
- Отличные профессиональные арты и изображения.
- Часто встречаются красивые и хорошо проработанные карты.
- Богатая и подробная история, которую вы, скорее всего, не смогли бы придумать сами.
- Обмен опытом с другими ГМами и игроками.
- Часто такие приключения отлично сочетаются с уже опубликованным миром или сеттингом кампании.
- Тестирование игры.
Изданные приключения предлагают огромную ценность, которую вы не получите, создавая свои собственные приключения. Вы не сможете заказать все эти иллюстрации или разработать все эти карты такого же качества.
Сюжет вашего приключения, вероятно, довольно крут, но вряд ли он будет таким же глубоким, как в Empire of the Ghouls. Если подумать о том, что вы получаете за потраченные деньги, то это немало по сравнению с созданием собственных приключений.
Но публикация приключения сопряжена и с другими расходами, помимо цены. Чтобы прочитать и осмыслить приключение, нужно время. Одного беглого прочтения часто недостаточно, чтобы понять, о чём идёт речь. Скорее всего, вы захотите адаптировать приключение под то, что вам нравится, и под то, что подходит персонажам. Это тоже требует усилий.
А как насчёт хоумбрю приключений? У них есть несколько преимуществ:
- Вы можете легко настроить приключения под себя и свою группу.
- Часто можно найти арты и карты, которые дополнят ваши приключения.
- Вы можете изменить всю кампанию, основываясь на действиях персонажей.
- Здесь есть много материалов, которые вдохновят вас на собственные эксперименты.
- Подготовка к приключению занимает столько времени, сколько вы готовы на него потратить.
Если у вас есть чёткая система подготовки к игре, вы можете подготовить целое приключение примерно за 30 минут. Всё это принадлежит тебе. Ты знаешь всё о своём приключении и мире, потому что сам его написал. Всё правда. Всё соответствует канону.
В конце концов, только от вас зависит, будете ли вы проводить собственные или опубликованные приключения. Найдите подход, который вам нравится и подходит вашей группе. Между собственными и опубликованными приключениями нет явного победителя.
Какой бы путь вы ни выбрали (и нет никаких причин, по которым вы не можете попробовать оба варианта и даже переключаться между ними), убедитесь, что вы используете преимущества выбранного пути.
Однако мы можем развеять один миф. Опубликованные приключения имеют множество преимуществ, но экономия времени зачастую не входит в их число.
RPG Советы: Каждую неделю я думаю о том, чему научился на последней игре, и записываю это в виде советов по ролевым играм. Вот советы на эту неделю:
- Чем больше монстров, тем сложнее задача, чем если бы вы использовали меньшее количество крупных монстров (Лучше 50 гоблинов, чем 2 Тролля).
- Убедитесь, что эффекты местности усложняют игру, а не просто раздражают игроков.
- Объясните, как работают эффекты местности, чтобы игроки могли принимать взвешенные решения.
- Устройте персонажам комфортную и расслабленную игровую сессию, во время которой они, например, смогут поужинать с неигровыми персонажами, прежде чем игроки снова отправятся в ад.
- Предвосхищайте события короткими интерлюдиями или видениями.
- Запоминайте случайные имена в ту же минуту, как произносите их (а лучше записывайте).
- К концу сессии получите ответы на основные вопросы, чтобы знать, что готовить к следующей игре.
Примечания от переводчика: Перевёл данную статью Вовка с использованием Яндекс.Переводчика. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → https://t.me/vovkatime