October 31

Руководство по D&D 5.5: обзор «Главы 2. Создание персонажа»

Оригинальная статья: https://olddungeonmaster.com/2024/10/02/dd-5-5-phb-review-creating-a-character/
Перевёл: https://taplink.cc/vovka

Я предполагаю, что читатель знаком с 5-м изданием «Players Handbook», поэтому я комментирую только то, что является новым или отличается от версии 5-го издания.

Глава 2, создание персонажа

Примечание: в этой главе есть пример листа персонажа с большими пронумерованными точками в каждом поле, соответствующем этапу, на котором вы получаете эту информацию. Это может быть полезно, но в книге нет пустого листа персонажа, который можно было бы скопировать, как в PHB 5E. Вы можете скачать пустой PDF-файл листа персонажа, который есть в книге D&D Beyond, но в этой книге об этом не упоминается. Там действительно говорится, что вы можете использовать «распечатанный лист персонажа (например, тот, что показан на следующих страницах), цифровой лист персонажа, например, в D&D Beyond, или обычную бумагу».

Для тех из вас, кто не знает, D&D Beyond не существовало, когда в 2014 году была опубликована D&D 5E. Он был основан в 2018 году и в партнёрстве с WotC разработал генератор персонажей для D&D 5E. Позже в игру были добавлены конструктор столкновений и трекер сражений. В 2022 году WotC приобрела D&D Beyond, поэтому неудивительно, что она несколько раз упоминается в этой книге.

Шаг 1: Выберите класс

В 5E вы сначала выбирали свою расу (теперь она называется видом). В 5.5 вы сначала выбираете свой класс.

КЛАССЫ: в D&D 5.5 есть те же 12 классов, что и в D&D 5E PHB. Подробности о классах смотрите в главе 3.
СБАЛАНСИРОВАННАЯ ГРУППА: рекомендуется, чтобы в группе были жрец (может заменить барда или друида), боец (может заменить варвара, монаха, паладина или рейнджера), вор (может заменить барда или рейнджера) и волшебник (может заменить барда, колдуна или чернокнижника).
НАПИШИТЕ СВОЙ УРОВЕНЬ: Уровень 1, 0 опыта.

Шаг 2: Определение происхождения

ПРЕДЫСТОРИЯ: для ознакомления с предысторией обратитесь к главе 4. СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Вы получаете некоторое стартовое снаряжение в соответствии с вашим уровнем и классом.
ВИДЫ: слово «раса» заменено на слово «вид». Оно отсылает вас к главе 4 о видах.
ПРЕДСТАВЬТЕ СВОЮ ПРЕДЫСТОРИЮ: здесь есть несколько вопросов, которые помогут вам придумать предысторию. Здесь нет идеалов, связей или недостатков.
ЯЗЫКИ: вы получаете общий и два других языка. Вы не получаете языки своей расы или происхождения. Список стандартных языков расширен и включает общий язык жестов и драконий. В список редких языков добавлен воровской жаргон. Примечание относительно изначального языка гласит: «Изначальный язык включает в себя акванский, ауранский, игнанский и терранский диалекты». Существа, владеющие одним из этих диалектов, могут общаться с теми, кто владеет другим».

В языковых таблицах больше нет столбцов «Типичные носители» или «Письменность», вместо этого есть столбец с указанием происхождения языка.

Шаг 3: Оценка способностей

ГЕНЕРИРУЙТЕ СВОИ ХАРАКТЕРИСТИКИ: методы одинаковы. Система начисления очков характеристик (часто называемая системой покупки баллов) — это один из стандартных способов определения ваших характеристик, он больше не называется вариантом.
НАЗНАЧЕНИЕ ОЧКОВ СПОСОБНОСТЕЙ: существует таблица «Стандартный набор по классам», которая рекомендует, какой показатель следует назначить той или иной способности в зависимости от вашего класса.
НАСТРОЙТЕ ОЦЕНКИ СПОСОБНОСТЕЙ: в вашем списке три способности; добавьте по одному очку к каждой из них или добавьте 2 очка к одной и 1 очко к другой.
ОПИШИТЕ ВНЕШНОСТЬ И ХАРАКТЕР: для каждой способности есть таблица с 4 потенциальными описаниями вашего персонажа в зависимости от того, насколько высока или низка его оценка по этой способности. Запишите это в свой лист.

Шаг 4: Мировоззрение

Девять типов характера: как и всегда. Ходили слухи, что типы характера будут полностью исключены из D&D. Я рад, что их оставили. Следует отметить, что у видов (ранее — рас) нет склонности к определённому типу характера. Там написано: «D&D предполагает, что персонажи игроков не являются злыми. Прежде чем создавать злого персонажа, проконсультируйтесь со своим мастером». Это согласуется с тем, что я всегда делал. Я никогда не допускал злых персонажей в свои игры.

Шаг 5: Заполните детали

ХАРАКТЕРИСТИКИ КЛАССА: из таблицы характеристик класса в главе 3. ЗАПОЛНИТЕ ЦИФРЫ: Введите в свой лист персонажа: спасброски, навыки, пассивное восприятие, очки хитов, кубики хитов, инициативу (модификатор ловкости), класс брони, атаки, сотворение заклинаний, слоты заклинаний, заговоры и готовые заклинания.

НАЗОВИТЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА: Как всегда.

Начинаем с более высоких уровней

Это очень нужный раздел, в котором представлена таблица начального снаряжения для более высоких уровней.

Мультикласс

В D&D 5E мультиклассирование было дополнительным набором правил. Теперь это не опция, а часть основных правил. Ни одно из правил мультиклассирования не изменилось, но в новой книге в нескольких местах вам придётся искать конкретную информацию в других частях книги.

Например, ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ: эти правила не меняются, но у вас должно быть не менее 13 очков в основной способности вашего текущего класса и вашего нового класса. Разница в том, что в 5E есть таблица, из которой ясно, что для классов с несколькими основными способностями у вас должно быть 13 очков во всех из них. Основная способность для каждого класса — это первое, что указано в таблице основных характеристик для этого персонажа в соответствующем разделе в главе 3 «Классы персонажей» и в таблице «Обзор классов» в главе 2 «Создание персонажа», шаг 1: выберите класс.

Ещё одно небольшое изменение в формулировке заключается в том, что для всех классов, кроме волшебника, вместо «заклинаний, которые вы знаете» используется «заклинания, которые вы приготовили».

Я буду публиковать отдельный пост для каждого класса. Пожалуйста, поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.