August 16

Будьте хорошим Мастером (распорядителем) хобби НРИ.

Автор: by Mike on 12 August 2024
Оригинал статьи: https://slyflourish.com/being_a_good_steward.html
Перевёл: Ролевки от Вовки

Арт: https://www.artstation.com/artwork/6LaGXW

ПРИМЕЧАНИЕ: в оригинале статья называется Being a Good Steward of the TTRPG Hobby - собственно, одним из вариантов перевода и является Мастер. Хотя здесь скорее идет речь как об управляющем, распорядителе или даже хранителе игры.


В предыдущем эпизоде Mastering Dungeons, Теос Абадия и Грэхэм Уорд отвечали на блестящий вопрос насчет того, хорошо ли Hasbro/WotC управляют ДнД.

Грэхэм перевернул вопрос, спросив, хорошо ли мы управляем нашими играми - гораздо более полезный вопрос. Мы не можем контролировать то, что Hasbro делает с D&D. Но мы можем повлиять на то, как мы продвигаем нашу любовь к настольным ролевым играм среди других.

Примите разнообразие хобби

Я думаю, что самое важное, что мы можем сделать, чтобы быть хорошими распорядителями нашего любимого хобби, - это признать, что не существует единственно правильного способа наслаждаться настольными ролевыми играми. Примите широкий спектр игр, в которые мы играем, и то, как мы в них играем. Примите разнообразие людей, играющих в них. Примите разнообразие книг и аксессуаров, которые мы можем добавить к нашим играм. Примите богатство знаний и опыта, которыми делятся люди в хобби. Примите различные пути, которыми люди приходят в хобби.

Будьте Хорошим Мастером

Каковы некоторые специфические особенности того, как быть хорошим мастером хобби? Каждый решает сам, но я предложу несколько мыслей:

  • Приветствуйте новых членов. Покажите им, каким потрясающим и важным может быть хобби. Научите их играть. Слушайте их.
  • Покажите им веселую сторону игры. Снижайте барьеры для игры. Начните с малого и простого.
  • Учите тому, чему игроки хотят научиться. Если они хотят изучать D&D, учите их D&D. Не уводите их от игры, которая их привлекла.
  • Покажите им широту хобби. Расскажите о разных играх. Расскажите о различных дополнениях. Познакомьте их со многими замечательными издателями и продуктами, которые существуют в хобби.
  • Сфокусируйтесь на важном. Покажите людям, как эти игры помогают нам весело и творчески проводить время с друзьями.
  • Всегда учитесь. Изучайте новый опыт игроков. Расширяйте свой взгляд на хобби. Признайте, что ваши предубеждения могут быть ошибочными.

Вещи, которых следует избегать Мастерам.

Каких вещей мы можем избежать, чтобы продолжать быть хорошими ведущими в нашем хобби?

  • Не закрывайтесь! Игрокам и ГМам не нужно доказывать свою состоятельность, чтобы наслаждаться хобби. Они могут наслаждаться этим хобби совсем не так, как мы. Не отталкивайте людей, которые приходят в хобби не так как вы. Тот, кто начинает играть, потому что ему нравится смотреть Critical Role или Dimension 20, - не турист, а член хобби.
  • Не ругайте другие игры. Не продвигайте одну игру, ругая другую. Позвольте людям выбирать те игры, которые им по душе, даже если выбранная ими система вам не подходит.
  • Избегайте непонятных терминов. Описывайте игры реальными словами, понятными людям.
  • Не хвастайтесь. Не рассказывайте о том, как долго вы играете. Тот, кто играет всего несколько месяцев, так же ценен для хобби, как и тот, кто играет десятилетиями.
  • Не пропагандируйте единственно «правильный» способ. Существует множество правильных способов получать удовольствие от хобби - не думайте, что ваш способ единственно верный.

Держите разум открытым.

Признайте, что то, как мы наслаждаемся игрой, не обязательно должно совпадать с тем, как это делают те, с кем мы общаемся. Это хобби непрерывно развивалось на протяжении пятидесяти лет. Люди разного возраста, происхождения, опыта, стремления и мотивации подходят к нему с разных сторон. Им нравятся разные вещи. У них разный опыт.

Учитесь у новых игроков так же, как учите их.

НРИ фишки

Каждую неделю я думаю о том, чему научился во время последней ролевой сессии, и записываю это в виде советов по RPG. Вот советы этой недели:

  • Даже если персонажи гонятся за красной селедкой, дайте им что-то ценное за их усилия.
  • Если персонаж проваливает спасбросок, при падении с большой высоты, дайте другому персонажу шанс преуспеть в проверке, чтобы поймать его до того, как он упадет.
  • Если вы используете в игре музыку, создайте плейлисты с расслабляющей, зловещей и боевой музыкой.
  • Сообщите игрокам, если они рискуют пропустить что-то потрясающее.
  • Добавьте один секрет, связанный с историей каждого персонажа, во время подготовки.
  • Разнообразьте типы монстров. Не заполняйте склепы только нежитью.
  • Запишите три примечательные особенности для больших локаций. Для небольших комнат или покоев используйте одну особенность.

А если вам нравятся эти переводы или вы нашли ошибки, то пишите мне на t.me/vovkatime или vk.com/volomir