October 16

The D&D 5.5 PHB: обзор Главы 1: Игра и Приложения C: Глоссарий правил

ОРИГИНАЛ СТАТЬИ: https://olddungeonmaster.com/2024/10/01/dd-5-5-phb-review-playing-the-game-and-the-rules-glossary/

ПЕРЕВЁЛ: https://taplink.cc/vovka

Наконец-то я получил свой экземпляр нового "Руководства для игроков". Я решил поделиться своими мыслями по мере его прочтения и указать на различия между версией 5.5 и версией 5E. Я предполагаю, что читатель знаком с 5E PHB, поэтому я буду комментировать только те вещи, которые являются новыми или отличаются от версии 5E. Я не буду комментировать записи, которые были просто переформулированы для уточнения (их очень много).

Также я сделаю пост после того, как закончу обзор этой книги с любыми домашними правилами, которые я буду использовать с этой 5.5 версией PHB.

Примечание: На странице 11 поясняется, что "Правила предоставляют класс сложности (DC) для некоторых проверок, но в конечном итоге Мастер (DM) устанавливает их". Вы должны помнить об этом, когда в других местах книги дается определенный DC для задачи, например, спрятаться или взломать замок.

Глава 1, Играя в игру

ПРИМЕРЫ: В этой главе приведено несколько примеров игры. Это отличный способ познакомить новых игроков с игрой.

Вот то, что появилось или изменилось.

СПАСБРОСКИ: В этом разделе говорится, что вы можете провалить спасбросок, если сами того захотите. Я всегда так играл, но рад, что это теперь закреплено в книге правил.

ГЕРОИЧЕСКОЕ ВДОХНОВЕНИЕ (ранее называвшееся просто ВДОХНОВЕНИЕ): Переименование - хороший ход. Это четко отличает его от бардовского Вдохновения. Единственное изменение, которое я вижу, - это то, что больше не говорится о том, что вы можете отдать его другому игроку, если только вы не получаете его, когда у вас оно уже есть, а у другого игрока - нет.

Также я нашел 3 места в правилах 5.5, где персонажи игроков могут получить Героическое Вдохновение, кроме как когда ДМ дает его им.

  • Воин, класс Чемпион, способность 10 уровня - Героический Воин: "Во время боя вы можете дать себе Героическое вдохновение, когда бы вы ни начали свой ход без него".
  • Черта Человека - Наполненный: "Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда заканчиваете длительный отдых".
  • Черта Музыкант: "После каждого короткого или длинного отдыха вы можете подарить героическое вдохновение всем своим союзникам." Это не совсем ясно, но я предполагаю, что это также включает и вас самих.

ДЕЙСТВИЯ: Одно изменение, которое я заметил, заключается в том, что эти действия не называются "боевыми действиями", как это было в 5E PHB. Это оставляет меня с ощущением, что если действия нет в этом списке, то вы не можете его выполнить, независимо от того, находитесь вы в бою или нет. Таблица называется списком "основных действий игры" и что "вы можете импровизировать другие действия", но не дает понять, что ваш персонаж может делать или пытаться делать все, что он выберет. Действия из 5.5 не изменены.

  • ВЛИЯНИЕ: (Это новое действие.) Вы решаете, в чем вы хотите убедить монстра. Если монстр не хочет или не хочет, но колеблется, вы делаете проверку Харизмы (либо Обман, либо Запугивание, либо Исполнение, либо Обращение с животными). DC = больше 15 или показатель Интеллекта монстра. "При успешной проверке монстр делает то, что вам нужно".
  • МАГИЯ: В 5E это было действие "Произнести заклинание". Теперь оно также включает в себя "использовать магический предмет или магическую особенность".
  • ОБУЧЕНИЕ: (Это новое действие.) Вы делаете проверку Интеллекта, чтобы вспомнить важный фрагмент информации. Больше всего мне нравится, что персонажи игроков могут использовать это действие, чтобы "вспомнить" что-то о монстре, с которым они столкнулись. Используемый навык зависит от типа монстра: аркана (аберрации, конструкты, элементали, фей и чудовища), история (гиганты и гуманоиды), природа (звери, драконы, оозы и растения), религия (небожители, изверги и нежить).
  • ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: Это переименование старого действия "Использовать объект".

ПЕРЕНОС ПРЕДМЕТОВ: Там сказано: "Обычно вы можете нести свое снаряжение и сокровища, не беспокоясь о весе этих предметов", и что ДМ может потребовать от вас соблюдения правил переноски, если вы попытаетесь нести что-то особенно большое или тяжелое. Хотя в 5E PHB это оговорено тем, что расчетный вес "достаточно высок, чтобы большинство персонажей обычно не беспокоились об этом", в новой PHB это правило прописано очень четко.

НАГРУЗКА: (правило варианта) была удалена из правил. В любом случае, я очень редко его использовал.

ОПАСНОСТИ: Это новая категория экологических опасностей. Все они определены в глоссарии правил. А именно:

  • Горение: Сколько урона от огня вы получаете каждый ход и как потушить огонь.
  • Обезвоживание: Сколько воды вам нужно в день, в зависимости от вашего размера. Каждый день без воды вы получаете 1 уровень истощения. Это состояние не может быть снято, пока вы не выпьете полный объем воды в течение одного дня.
  • Падение: То же самое, что и урон от падения в 5E. Добавляет проверку Силы (Атлетика), чтобы уменьшить урон наполовину, если падаете в воду.
  • Недоедание: То же самое, что и Обезвоживание, но каждый день вам требуется фунт еды, за исключением того, что вы получаете спасбросок Телосложения каждый из первых 4 дней, чтобы не получить уровень Истощения.
  • Удушье: Время, на которое вы можете задержать дыхание, не изменилось. Но по истечении этого времени вместо того, чтобы упасть до 0 HP, вы получаете 1 уровень истощения каждый ход. Вы восстанавливаете все полученные таким образом уровни истощения, как только снова можете дышать.

ТЕМП ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: В принципе, то же самое, что и в 5Е, но изложено более четко и понятно, и в нем отсутствует "Форсированный марш", что меня вполне устраивает.

СРАЖЕНИЕ:

Вот то, что появилось или изменилось.

ВНЕЗАПНОСТЬ: Если вас застали врасплох, вы бросаете инициативу с помехой. Это намного проще и понятнее, чем старые правила. Это немного менее "реалистично", но старый способ иногда давал монстрам два раунда боя, прежде чем персонаж мог действовать, что всегда казалось большим штрафом. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЧЕРЕЗ ПРОСТРАНСТВО ДРУГИХ СУЩЕСТВ: Перемещение через пространство союзника больше не является сложной местностью.
УКРЫТИЕ: Без изменений, но в нее включена таблица, которая значительно облегчает поиск нужной информации.
АТАКА ПО ВОЗМОЖНОСТИ: В список действий, которые вы можете использовать для перемещения и которые не провоцируют возможность атаки, добавлено "Бонусное действие". [Это незначительное изменение. Я всегда разрешал это, но хорошо, что теперь это есть в официальных правилах].

Теперь там написано "… когда существо, которое вы можете видеть, покидает пределы вашей досягаемости". В 5E было написано "… когда враждебное существо, которое вы можете видеть, выходит из зоны вашей досягаемости". Опустив слово "враждебное", вы теперь можете совершить атаку возможности против союзника. [Возможно, я добавлю новое домашнее правило, которое гласит, что вы не можете совершить атаку по возможности против союзника].

ПОДВОДНЫЙ БОЙ: он был значительно упрощен. Если у вас нет скорости плавания, у вас есть недостаток при атаках в ближнем бою оружием, которое не наносит колющего урона. [В 5E PHB это должны были быть меч, копье или трезубец]. Кроме того, все атаки оружием дальнего боя промахиваются на дальних дистанциях и имеют недостаток на обычных. [В 5E PHB колющее оружие было исключено из недостатков].
НОКАУТИРОВАНИЕ: В дополнение к тому, что существо падает без сознания, новая PHB добавляет: "Затем оно начинает короткий отдых, по окончании которого это состояние заканчивается на нем. Состояние заканчивается досрочно, если существо восстановит хоть одно очко хита или если кто-то предпримет действие по оказанию ему первой помощи, сделав успешную проверку DC 10 Мудрости (Медицина)".
СОСТОЯНИЯ: Поскольку к состоянию "Недееспособный" добавлено "не может говорить", из описаний состояний, включающих состояние "Недееспособный", также убрано "не может говорить". Любое состояние, в котором было написано "не может двигаться", было заменено на "ваша скорость равна 0 и не может быть увеличена". За исключением этих двух изменений, состояния остались неизменными: ослеплен, очарован, оглушен, напуган, схвачен, парализован, отравлен, скован, оглушен и без сознания.

Эти состояния изменились;

  • Истощение: (Это не было состоянием в 5E.) За каждый уровень истощения вы получаете дополнительные -2 к проверкам способностей, броскам атаки и спасброскам (теперь они называются тестами D20), а ваша скорость снижается еще на 5 футов. Вы умираете, когда ваш уровень истощения становится равным 6. Каждый длительный отдых снимает 1 уровень истощения.
  • Недееспособный: Вы по-прежнему не можете совершить ни одно действие, бонусное действие или реакцию, и к этому добавляется, что ваша концентрация нарушена, вы не можете говорить, и у вас есть помеха в инициативе.
  • Невидимость: Добавилось: вы имеете преимущество в инициативе и не подвержены влиянию любого эффекта, который требует, чтобы вас видели, "если только создатель эффекта не может вас видеть". [Это значит, что создатель обладает чем-то вроде "Видение невидимого"].
  • Окаменение: То же, что и раньше, но убраны пункты "не замечает окружающих" и "яд или болезнь, уже находящиеся в его организме, приостанавливаются, а не нейтрализуются".
  • Упасть ничком: Единственное изменение: "Единственная возможность передвижения лежачего существа - ползти, если только оно не встанет и тем самым не завершит состояние." изменено на "Ваши единственные возможности передвижения - ползти или потратить количество движения, равное половине вашей скорости (округлите вниз), чтобы встать и тем самым завершить состояние. Если ваша Скорость равна 0, вы не можете встать".

Приложение C, Глоссарий правил

Вот то, что появилось или изменилось.

АТАКА [Действие], доставание и убирание оружия: "Вы можете достать или убрать одно оружие, когда совершаете атаку в рамках этого действия. Вы делаете это либо до, либо после атаки". Я видел на YouTube несколько человек, утверждающих, что это новое правило позволяет неограниченно менять оружие местами. Это не так. Вы можете либо достать, либо убрать оружие во время атаки. Таким образом, одной рукой вы можете переключиться только между 2 различными видами оружия, независимо от того, сколько атак вы можете совершить с помощью действия атаки. Кроме того, в новых правилах падение оружия считается его убиранием.
Окровавленный: "Существо окровавлено, если у него осталось половина или меньше хит-пойнтов".
Горение [Опасность]: Правила, определяющие, сколько урона вы получаете, если горите, и как можно потушить огонь. (Опасность - новая категория). Грузоподъемность: Есть хорошая таблица, показывающая, как количество, которое вы можете нести, зависит от вашего размера и силы. В 5E PHB этот факт легко упускается из виду и не очень понятен.
D20 ТЕСТ: Это просто новое определение, которое они добавили. Оно относится к проверкам способностей, броскам атаки и спасброскам.
Помощь [Действие]: Уточняет, что вы должны владеть навыком помощи или инструментом, с помощью которого вы помогаете.
Героическое вдохновение: в 5E это называлось просто вдохновением. Кроме того, оно изменяет его на повторный бросок ЛЮБОЙ КОСТИ.
Спрятаться [действие]: Чтобы спрятаться, требуется проверка ловкости (скрытность). [См. раздел "Как спрятаться" ниже].
Иллюзии: Мне нравится, что здесь говорится о том, что иллюзии отбрасывают тени и отражения.
Прыжки: Расчеты расстояний упрощены, поэтому их легче запомнить. Длительный отдых: Теперь между каждыми 8 часами длительного отдыха должно пройти 16 часов.

Как открыть замок (или обезвредить ловушку)

Вот моя интерпретация того, как персонаж может взломать замок в D&D 5.5.

Вы не сможете взломать замок, если у вас нет воровских инструментов, хотя от вас и не требуется владеть ими.

  • Если у вас есть воровские инструменты, чтобы взломать замок, вы должны преуспеть в проверке ловкости (DC 15). [DC может быть изменен ДМ].
  • Если вы владеете воровскими инструментами, вы можете добавить к проверке свой бонус к мастерству (PB).

В книге сказано: "Если вы владеете навыком, который используется при этой проверке, у вас есть преимущество и при этой проверке". Но ни в одном из описаний инструментов не указаны навыки, которые используются при этой проверке. Таким образом, поскольку использование воровских инструментов не использует никаких навыков (например, Ловкость рук), и вы не можете обладать навыком (например, Ловкость), вы не можете получить преимущество при проверке.

Как скрыться

Вот моя интерпретация того, как персонаж может прятаться в D&D 5.5.

  • Мастер подземелий решает, подходят ли обстоятельства для укрытия.
  • Вы должны быть сильно заслонены или находиться за укрытием на три четверти или полным укрытием, а также вне зоны прямой видимости всех врагов.
  • Вы делаете проверку на скрытность. Это проверка на ловкость (скрытность) DC 15. [ДМ может назначить другой DC].
  • Если вам это удалось, то теперь вы обладаете невидимым состоянием.
  • Существо, от которого вы прячетесь, может найти вас при проверке на Мудрость (Восприятие). Значение DC равно значению, полученному при проверке на скрытность.
  • Вы выдаете свое местоположение (больше не имеете условия скрытности), когда издаете звук громче шепота, вас находит враг, вы совершаете бросок атаки или произносите заклинание с вербальным компонентом.
  • В таком виде правила можно истолковать так, что даже если у вас есть состояние невидимости, на самом деле вы не являетесь невидимым. Вы только скрыты. Состояние невидимости распространяется только на ваших врагов, союзники же могут вас видеть. Мне бы хотелось, чтобы это было разъяснено немного подробнее. Во-первых, теперь подразумевается, что заклинание See Invisibility позволит вам увидеть любое существо, которое успешно скрывается от вас. Мне кажется, что следовало бы добавить состояние "Скрытый", которое вы получаете, когда прячетесь, и которое было бы аналогично состоянию "Невидимый".

Текущие правила невидимости и скрытия в D&D 5.5 могут привести к некоторым контринтуитивным ситуациям. Давайте рассмотрим этот сценарий:

  • Вы прячетесь за бочкой в уличном противостоянии в стиле Дикого Запада.
  • Вы выходите из-за бочки, за которой прячетесь, и стреляете в противника на другой стороне улицы. Сохраняется ли у вас преимущество от укрытия?
  • Что, если вы перейдете через дорогу и нападете на врага вблизи? Вы все еще будете считаться скрытым?

В правилах нет четкого указания на эти ситуации, что может привести к путанице. Хотя здравый смысл подсказывает, что при перемещении на виду у всех вы потеряете статус скрытности, четкого правила, указывающего на это, нет. Как бы вы поступили как ДМ? Ввели бы домашнее правило? Если да, то какое? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.

ПРИМЕЧАНИЕ: Термины не утверждены, поэтому если вы с какими-то формулировками не согласны или хотите поправить. то пишите по ссылке наверху)