September 24

ENTITY инструкция

Всем привет) Сегодня разберемся, как играть в такую соло-игру, где вы в роли астронавта будете исследовать неведомую планету. Для начала про лист персонажа.

Заполняется достаточно просто - сначала между Технологиями, Аналитикой и Адаптивностью вы распределяете значения 5,4 и 3. После этого внутри каждой черты раскидываете между гранями( Выживание, Общение и т.д.) значения 1,2 и 3. Заполнили имя и видите три колонки непонятные. Это Энергия, ресурсы и данные. Вы начинаете с 10 единицами энергии и 0 данными и ресурсами.

Теперь к скафандру - вы видите просто незаполненную область. При начале игры у вас есть мультитул(позволит один кубик перебросить), энергетический щит (позволит одно ранение игнорировать) и преобразователь (позволит перекидывать энергию в ресурсы или данные). С созданием персонажа закончили.

Теперь про саму игру.
Игра здесь идёт по схеме:

Выбор Миссии → Экспедиции → Исследование и Побочная деятельность.
В свою очередь вы сами выбираете миссию из списка:

Около каждой миссии вы можете видеть количество аспектов - это собственно, то, ради чего мы отправились в миссию. После добычи нужного количества аспектов, миссия считается выполненной. Звучит просто. Что ж, посмотрим) Чтобы выполнить миссию, вы отправляетесь в экспедицию, которая состоит из двух моментов: Исследование и Побочная деятельность.

Во время исследования вы отправляетесь в путешествие и осматриваете место, указанное вашими сканерами дальнего действия, где вы можете обнаружить Аспект, жизненно важный для вашей текущей миссии. Исследование - это важный вид деятельности в экспедиции, имеющий четкую структуру:

1 - Определите местоположение Бросьте d100 (для этого бросьте два кубика д10, и один из результатов обозначит десятки, другой единицы - например, вам выпало 2 и 7 - ваш результат - 27, либо используйте кубик д100) и сравните результат с Таблицей локаций. Этот бросок определяет место исследования. На этом этапе нет необходимости кидать кубик на поиск локации; ваша задача - просто определить предполагаемое направление.

  • Бросьте d100 по Таблице локаций на странице 20.

2 - Путешествие Бросьте d10 и сравните результат с таблицей путешествий. Результат броска определяет, будет ли ваше путешествие к нужному месту прервано Столкновением. Если столкновение произойдет, в Таблице Столкновений будет указан тип столкновения, который вы должны бросить по табличке столкновений. Существует три типа: Вызов, Находка и Возможность.

  • Бросьте d10 по таблице "Столкновения в пути" на странице 10.

3 - Столкновения в локации Когда вы достигнете локации, бросок d10 в Таблице Столкновений покажет, с чем вы столкнетесь. Довольно часто этот процесс приводит ко множеству различных типов столкновений. Если произошло столкновение, сделайте бросок на соответствующие таблицы типов столкновений чтобы выяснить подробности каждого из них. В случае нескольких столкновений, всегда отдавайте приоритет решению Проблемы, затем - Возможности, потом Выводы и, наконец, Аспекты.

  • Бросьте d10 по таблице столкновений в локациях на странице 10.

Если по итогам, вам удается добыть Аспект - считайте, что вы красавчик и продолжайте в том же духе. Но вполне возможно, что первые Аспекты вы найдете спустя несколько экспедиций.

Побочная деятельность позволит вам пособирать данные, ресурсы, восполнить энергию и внедрить улучшения, а также полечиться. Вы сами можете выбрать, будете ли сначала исследовать местность или займетесь одной из Побочных деятельностей. В основном, на этом игра и строится.

В вашем скафандре есть аж 20 слотов для снаряжения, которые в случае ранений оказываются заполнены ранами. Когда все слоты заполнены ранениями, считайте что вашему астронавту - конец. Но ничего, просто создайте следующего)

Вы можете улучшать скафандр, строить сооружения и что самое интересное, узнавать историю этого места по ходу игры.

А еще тут классная система бросков и расчета сложности. В каждом исследовании, будь то вызов или возможность, вы увидите список граней, тех самых, что у вас в листе персонажа. Например:

Вы выбираете одну из этих граней, допустим Биологию и плюсуем с Чертой (Адаптивность, Аналитика, Технология) . Если вы присвоили Биологии, к примеру, значение 3, а показатель Аналитики 4, то сложность проверки будет 7 (4+3). После этого вы бросаете два кубика д10 и если хотя бы на одном из них значение меньше сложности, то это успех. И можно безболезненно двигаться дальше. Но:

Собственно, записываем результаты и двигаемся) А вот вам пример моей игры:

И собственно, вы можете скачать и поиграть в Entity здесь.
Оставляйте свои отзывы и вопросы)