April 27

Запуск сухопутных исследований и дорожных приключений

Автор: by Mike on 18 March 2024

Оригинал статьи: https://slyflourish.com/running_travel.html

Перевёл: Вовка

Понимание дорожных приключений

В рамках данной статьи, сухопутные исследования и приключения следуют за персонажами, когда они путешествуют из одного места в другое, обычно на значительные расстояния по поверхности мира.

Иногда герои четко знают, куда направляются. В других случаях они могут лишь следовать смутным слухам. Пути, по которым они следуют, могут быть хорошо известны, а могут быть открыты в ходе приключения.

Дорожные приключения могут проходить в виде гекс-кроулов, поинткроулов или линейных маршрутов по связанным локациям. Они могут быть быстрым путешествием в течение одной игровой сессии или проходить в течение нескольких сессий.

Ресурсы для путешествий

Выбранная вами ролевая игра может сразу содержать материалы для проведения сцен путешествий. Две книги предлагающие отличное руководство и систему для проведения приключений-путешествий для игр 5e: Uncharted Journeys от Cubicle 7 и Trials and Treasure for Level Up Advanced 5e от издательства EN World. Uncharted Journeys предлагает крепкую систему для путешествий и огромный выбор потенциальных столкновений. Trials and Treasure включает в себя потрясающие таблицы случайных столкновений, персонажей, варианты погоды для различных климатических условий и многое другое. Если вы выбираете только одну книгу, начните с Trials and Treasure.

Подготовка к сухопутным исследованиям или путешествиям может включать в себя

  • определение начальной точки, пункта назначения, расстояния и пути.
  • Понимание того, как вы планируете вести путешествие - перемещение по ключевым точкам, гексам, последовательной серией сцен или одной схваткой во время путешествия.
  • определение потенциальных путей.
  • подготовка списка ролей и действий, которые персонажи будут выполнять во время путешествия.
  • подготовка таблицы случайной погоды.
  • Запись потенциальных важных мест во время путешествия для каждого узла в ключевых точках или в пределах одного или нескольких гексов во время путешествия.
  • подготовка списка встреч - случайных, фиксированных или сочетающих в себе оба варианта.
  • Запись секретов и подсказок, NPC или сокровищ, которые персонажи могут обнаружить во время путешествия.

Запуск дорожных приключений

Как и в случае с зачисткой подземелий, дорожные приключения могут следовать определенной модели геймплея. Эта процедура включает в себя

  • уточнение начальной точки и пункта назначения путешествия.
  • просьба каждого игрока выбрать роль для путешествия - разведчика, следопыта, повара и т. д. Вместо этого персонажи могут выбрать помощь кому-то другому.
  • каждый день делайте броски по таблице погоды, чтобы определить, с какой погодой персонажи будут иметь дело в этот день.
  • расходование ежедневных ресурсов, таких как еда и вода.
  • персонажи могут выполнять проверки способностей в зависимости от своей роли. Разведчик может заметить существ раньше, чем они заметят персонажей. Следопыт может не сбиться с курса или заблудиться. Ответственный за обеспечение может дать персонажам временные хит-пойнты или потерять ресурсы.
  • используйте бросок по таблице на памятники, руины или другие достопримечательности во время путешествия или используйте одно из заранее заготовленных мест.
  • используйте бросок на случайные столкновения. Даже если игроки ничего не встретят, вы можете бросить кости, чтобы узнать, что недавно случилось или что может появиться. Вы можете бросить кости два раза и смешать два столкновения между собой.
  • Переходите к следующему дню.

Подводные камни для путешествий

Вот некоторые распространенные подводные камни для путешествий:

  • Слишком много времени тратится на путешествие, в то время как настоящая история должна развернуться в месте назначения.
  • Слишком много рутины или трудных схваток - это похоже на тягомотину.
  • Путешествия кажутся ненужной рутиной или пустой тратой времени.
  • Путешествия не предлагают осмысленного выбора или действий.

Обходим подводные камни

Вот несколько способов не запутаться в путешествиях.

  • Вставляйте соответствующие секреты и подсказки, которые герои обнаруживают во время путешествия, чтобы рассказать им о мире, его обитателях и элементах истории.
  • Используйте интересные монументы или достопримечательности, чтобы использовать их в конкретных локациях и столкновениях и которые могут послужить катализатором для поиска секретов и подсказок.
  • Включите в игру ролевые и исследовательские сцены, а не только боевые столкновения.
  • Устройте несколько легких боевых столкновений, которые персонажи смогут разрешить разными способами.
  • Позвольте персонажам наброситься на монстров и предоставьте им выбор - сражаться с ними или нет.
  • Если путешествие неинтересно или не вызывает затруднений, сократите его или вовсе пропустите и перейдите к более важным сценам, которые волнуют игроков.

Мостик между приключениями

Дорожные приключения часто становятся мостом между одной частью истории и другой. При тщательном планировании и исполнении путешествия могут стать такими же интересными историями, как и другие виды приключений.