Запуск сухопутных исследований и дорожных приключений
Автор: by Mike on 18 March 2024
Оригинал статьи: https://slyflourish.com/running_travel.html
Понимание дорожных приключений
В рамках данной статьи, сухопутные исследования и приключения следуют за персонажами, когда они путешествуют из одного места в другое, обычно на значительные расстояния по поверхности мира.
Иногда герои четко знают, куда направляются. В других случаях они могут лишь следовать смутным слухам. Пути, по которым они следуют, могут быть хорошо известны, а могут быть открыты в ходе приключения.
Дорожные приключения могут проходить в виде гекс-кроулов, поинткроулов или линейных маршрутов по связанным локациям. Они могут быть быстрым путешествием в течение одной игровой сессии или проходить в течение нескольких сессий.
Ресурсы для путешествий
Выбранная вами ролевая игра может сразу содержать материалы для проведения сцен путешествий. Две книги предлагающие отличное руководство и систему для проведения приключений-путешествий для игр 5e: Uncharted Journeys от Cubicle 7 и Trials and Treasure for Level Up Advanced 5e от издательства EN World. Uncharted Journeys предлагает крепкую систему для путешествий и огромный выбор потенциальных столкновений. Trials and Treasure включает в себя потрясающие таблицы случайных столкновений, персонажей, варианты погоды для различных климатических условий и многое другое. Если вы выбираете только одну книгу, начните с Trials and Treasure.
Подготовка к сухопутным исследованиям или путешествиям может включать в себя
- определение начальной точки, пункта назначения, расстояния и пути.
- Понимание того, как вы планируете вести путешествие - перемещение по ключевым точкам, гексам, последовательной серией сцен или одной схваткой во время путешествия.
- определение потенциальных путей.
- подготовка списка ролей и действий, которые персонажи будут выполнять во время путешествия.
- подготовка таблицы случайной погоды.
- Запись потенциальных важных мест во время путешествия для каждого узла в ключевых точках или в пределах одного или нескольких гексов во время путешествия.
- подготовка списка встреч - случайных, фиксированных или сочетающих в себе оба варианта.
- Запись секретов и подсказок, NPC или сокровищ, которые персонажи могут обнаружить во время путешествия.
Запуск дорожных приключений
Как и в случае с зачисткой подземелий, дорожные приключения могут следовать определенной модели геймплея. Эта процедура включает в себя
- уточнение начальной точки и пункта назначения путешествия.
- просьба каждого игрока выбрать роль для путешествия - разведчика, следопыта, повара и т. д. Вместо этого персонажи могут выбрать помощь кому-то другому.
- каждый день делайте броски по таблице погоды, чтобы определить, с какой погодой персонажи будут иметь дело в этот день.
- расходование ежедневных ресурсов, таких как еда и вода.
- персонажи могут выполнять проверки способностей в зависимости от своей роли. Разведчик может заметить существ раньше, чем они заметят персонажей. Следопыт может не сбиться с курса или заблудиться. Ответственный за обеспечение может дать персонажам временные хит-пойнты или потерять ресурсы.
- используйте бросок по таблице на памятники, руины или другие достопримечательности во время путешествия или используйте одно из заранее заготовленных мест.
- используйте бросок на случайные столкновения. Даже если игроки ничего не встретят, вы можете бросить кости, чтобы узнать, что недавно случилось или что может появиться. Вы можете бросить кости два раза и смешать два столкновения между собой.
- Переходите к следующему дню.
Подводные камни для путешествий
Вот некоторые распространенные подводные камни для путешествий:
- Слишком много времени тратится на путешествие, в то время как настоящая история должна развернуться в месте назначения.
- Слишком много рутины или трудных схваток - это похоже на тягомотину.
- Путешествия кажутся ненужной рутиной или пустой тратой времени.
- Путешествия не предлагают осмысленного выбора или действий.
Обходим подводные камни
Вот несколько способов не запутаться в путешествиях.
- Вставляйте соответствующие секреты и подсказки, которые герои обнаруживают во время путешествия, чтобы рассказать им о мире, его обитателях и элементах истории.
- Используйте интересные монументы или достопримечательности, чтобы использовать их в конкретных локациях и столкновениях и которые могут послужить катализатором для поиска секретов и подсказок.
- Включите в игру ролевые и исследовательские сцены, а не только боевые столкновения.
- Устройте несколько легких боевых столкновений, которые персонажи смогут разрешить разными способами.
- Позвольте персонажам наброситься на монстров и предоставьте им выбор - сражаться с ними или нет.
- Если путешествие неинтересно или не вызывает затруднений, сократите его или вовсе пропустите и перейдите к более важным сценам, которые волнуют игроков.
Мостик между приключениями
Дорожные приключения часто становятся мостом между одной частью истории и другой. При тщательном планировании и исполнении путешествия могут стать такими же интересными историями, как и другие виды приключений.