November 1

Руководство по D&D 5.5: обзор «Главы 3. Классы персонажей. Варвар»

Сокращения*: В дальнейшем я буду называть Dungeons and Dragons D&D, «Руководство игрока» PHB, версию 2014 года 5E, а версию 2024 года 5.5.*

Я предполагаю, что читатель знаком с 5-м изданием PHB, поэтому я комментирую только то, что является новым или отличается от версии 5-го издания.

Оригинал статьи: https://olddungeonmaster.com/2024/10/03/dd-5-5-phb-review-classes-barbarian/

Перевёл: https://taplink.cc/vovka

Класс Варвар

Примечание: в этой главе представлены двенадцать классов персонажей: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин,следопыт, плут, колдун, чародей и волшебник. Каждый класс представлен четырьмя подклассами, которые все получают на третьем уровне. Я рассмотрю каждый класс в том виде, в котором он представлен в D&D 5.5 PHB. Первый из них — варвар.

Приведённые ниже описания были сокращены. Они предназначены для ознакомления с изменениями. Пожалуйста, не считайте их правилами, обратитесь к тексту книги.

Черты

Основная способность варвара, очки хитов и навыки не изменились. Интересно, что в формулировке больше нет навыка владения доспехами, теперь он называется «Тренировка в доспехах», но функционально это то же самое, что и навык владения доспехами в D&D 5E.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: было упрощено. Теперь нужно выбрать A или B: (A) Секира, 4 ручных (метательных) топора, рюкзак исследователя (Explorer’s Pack) и 15 золотых; или (B) 75 золотых.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

УРОВЕНЬ 1, ЯРОСТЬ: единственное изменение в количестве получаемой вами ярости происходит на 20-м уровне, где оно уменьшается с неограниченного в 5Е до 6 в новой редакции. Теперь вы можете впасть в ярость, только если не носите броню. Помимо того, что вы восстанавливаете всю свою ярость после длительного отдыха, теперь вы восстанавливаете одно использование ярости после короткого отдыха. В состоянии ярости вы также наносите урон от ярости при нанесении ударов без оружия. Если вы накладываете заклинание до того, как впадаете в ярость, вы теряете концентрацию, когда впадаете в ярость. Ярость заканчивается не тогда, когда вы теряете сознание, а когда вы оказываетесь в состоянии недееспособности. Ярость не заканчивается, если вы никого не атаковали и не получили урон. Вы можете продлить ярость, если: совершите бросок атаки против врага, заставите врага совершить спасбросок или совершите дополнительное действие, чтобы продлить ярость. Вы можете поддерживать ярость до 10 минут.
УРОВЕНЬ 1, ЗАЩИТА БЕЗ БРОНИ: без изменений.
УРОВЕНЬ 1, МАСТЕРСТВО В ОРУЖЕЙНОМ ДЕЛЕ: у каждого типа оружия теперь есть свойство мастерства, которое можно использовать, только если у вас есть это свойство. (Варвары, воины, паладины, следопыты и плуты обладают этой особенностью. Некоторые подвиги также дают вам эту особенность.) На первом уровне вы можете использовать свойство мастерства двух видов оружия ближнего боя. Количество увеличивается с вашим уровнем до 4 видов оружия на 10-м уровне. Во время длительного отдыха вы можете сменить одно из видов оружия, которым владеете.
УРОВЕНЬ 2, ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ: то же, что и раньше, за исключением того, что больше не нужно быть ослепленным или оглохшим.
УРОВЕНЬ 2, БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА: То же самое, за исключением того, что «во время этого хода» заменено на «до начала вашего следующего хода». Это позволит вам использовать его, если вы используете реакцию для атаки. УРОВЕНЬ 3, ПОДКЛАСС: (описан позже)
УРОВЕНЬ 3, ПЕРВОБЫТНЫЕ ЗНАНИЯ: (Это нововведение.) Вы получаете мастерство в другом навыке и, находясь в ярости, можете использовать модификатор Силы при проверке одного из следующих навыков: акробатика, запугивание, восприятие, скрытность или выживание.
УРОВЕНЬ 4, ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: «Вы получаете способность «Повышение характеристик» (см. главу 5) или другую способность по вашему выбору, если вы соответствуете требованиям. Вы снова получаете эту способность на 8-м, 12-м и 16-м уровнях варвара». Это то же самое, что было в 5-й редакции, просто повышение характеристик стало способностью, и вы можете выбрать другую способность, если хотите. Ещё одно небольшое изменение заключается в том, что вы больше не получаете его на 19-м уровне, вместо этого вы получите эпическое благословение (см. ниже).
УРОВЕНЬ 5, ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА: Без изменений.
УРОВЕНЬ 6, БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ: Без изменений.
УРОВЕНЬ 7, ЗВЕРИНЫЙ ИНСТИНКТ: никаких изменений, кроме того, что из-за изменений в правилах, касающихся неожиданности в начале боя, была убрана часть о том, что вы можете быть застигнуты врасплох в начале боя. (См. мой пост «Обзор D&D 5.5 PHB (игра и глоссарий правил)».
УРОВЕНЬ 7, ИНСТИНКТИВНЫЙ УДАР: (Это новое умение.) «В качестве бонусного действия, которое вы совершаете, чтобы войти в ярость, вы можете двигаться со скоростью, равной половине вашей скорости».
УРОВЕНЬ 9, ЖЕСТОКИЙ УДАР (заменяет жестокий критический): вы совершаете безрассудную атаку, выполняете бросок без преимущества, и если он попадает, вы наносите дополнительный урон 1d10 или любой другой;
Сильный удар. Откиньте цель на 15 футов от себя. Затем вы можете двигаться с половиной своей скорости прямо к цели, не провоцируя возможные атаки. Или Удар в подколенное сухожилие. Скорость цели снижается на 15 футов до начала вашего следующего хода.
УРОВЕНЬ 11, БЕЗУДЕРЖНАЯ ЯРОСТЬ: единственное отличие в том, что если вы успешно совершите спасбросок телосложения (CON), то количество ваших хитов увеличится вдвое по сравнению с вашим уровнем варвара, а не снизится до 1. УРОВЕНЬ 3, УЛУЧШЕННЫЙ ЖЕСТОКИЙ УДАР: (Это нововведение.) «Теперь в число вариантов вашего Жестокого удара входят следующие эффекты: Ошеломляющий удар. У цели есть помеха при следующем спасброске, и она не может совершать атаки по возможности до начала вашего следующего хода. Разрушительный удар. Перед началом вашего следующего хода следующий бросок атаки другого существа против цели получает бонус +5 к броску. За бросок атаки можно получить только один бонус к Разрушительному удару.”
15-й уровень, ПОСТОЯННАЯ ЯРОСТЬ: (Этот навык полностью изменился.) Раз в долгий отдых, когда вы бросаете кубик инициативы, вы восстанавливаете все использования Ярости. Кроме того, она действует в течение 10 минут, если только вы не находитесь без сознания (а не просто в недееспособном состоянии) или не носите тяжёлую броню. УРОВЕНЬ 17, УЛУЧШЕННЫЙ ЖЕСТОКИЙ УДАР: дополнительный урон увеличивается до 2d10. Кроме того, вы можете использовать два разных эффекта «Жестокого удара». УРОВЕНЬ 18, НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ: (Без изменений.) УРОВЕНЬ 19, ЭПИЧЕСКИЙ ДАР: все классы получают эпический дар на 19м уровне. Существует отдельный список эпических даров.
УРОВЕНЬ 20, ПЕРВОБЫТНЫЙ ЧЕМПИОН: то же, что и раньше, но максимальное значение увеличено с 24 до 25.

ПОДКЛАССЫ

В D&D 5E в PHB есть только 2 подкласса: Путь берсерка и Путь тотемного воина. В PHB 5.5 Путь воина-тотема исключён, и осталось четыре подкласса.

ПУТЬ БЕРСЕРКЕРА

УРОВЕНЬ 3, БЕЗУМИЕ: (Этот навык полностью изменился.) Если вы используете Безрассудную атаку в состоянии Ярости, вы наносите дополнительный урон, равный вашему бонусному количеству d6 к урону от ярости.
УРОВЕНЬ 6, БЕЗУМНАЯ ЯРОСТЬ: то же, что и раньше, за исключением того, что зачарованное состояние не просто приостанавливается, а заканчивается. УРОВЕНЬ 10, ВОЗМЕЗДИЕ: (этот уровень был перенесён с 14-го на 10-й.) УРОВЕНЬ 14, УСТРАШАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ: (Это умение было перенесено с 10-го уровня на 14-й и полностью переписано.) Это умение было изменено с действия на бонусное действие. Вместо того, чтобы действовать на одно существо, оно действует на каждое существо по вашему выбору в радиусе 30 футов. Спасбросок был изменён с CHA на STR. Эффект испуга длится 1 минуту, а не до конца вашего следующего хода. И есть еще пара незначительных изменений.

ПУТЬ ДИКОГО СЕРДЦА

УРОВЕНЬ 3, ГОВОРЯЩИЙ С ЖИВОТНЫМИ: вы можете использовать заклинания Чувство зверя и Разговор с животными в качестве ритуалов.
УРОВЕНЬ 3, ЯРОСТЬ ДИКОЙ ПРИРОДЫ: когда вы впадаете в ярость, вы получаете одно из следующих свойств:
Медведь. У вас есть сопротивление ко всем типам урона, кроме силового, некротического, психического и лучевого.
Орел. Вы можете использовать действия «Отступление» и «Рывок» в качестве бонусного действия.
Волк. Пока вы впадаете в ярость, ваши союзники получают преимущество при бросках атаки против любого врага в радиусе 5 футов от вас.
УРОВЕНЬ 6, АСПЕКТ ДИКОЙ ПРИРОДЫ: Вы получаете одно из следующих преимуществ. Вы можете изменить свой выбор после длительного отдыха.
Сова. Темное зрение, 60 футов. Если у вас уже есть темное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов.
Пантера. У вас есть скорость передвижения по скалам.
Лосось. У вас есть скорость передвижения в воде.
УРОВЕНЬ 10, ОРАТОР ПРИРОДЫ: вы можете использовать заклинание «Общение с природой» в качестве ритуала.
УРОВЕНЬ 14, "СИЛА ДИКОЙ ПРИРОДЫ": Вы получаете одно из следующих преимуществ:
Сокол. Скорость полета, если на вас нет брони.
Лев. Враги в радиусе 5 футов от вас имеют помеху при атаках против других целей, кроме вас.
Баран. Вы сбиваете большое или меньшее существо с ног, когда наносите ему рукопашную атаку.

ПУТЬ МИРОВОГО ДРЕВА

УРОВЕНЬ 3, ЖИЗНЕННАЯ СИЛА ДРЕВА: Вы получаете эти две способности во время ярости.
Всплеск жизненной силы. Вы получаете количество временных очков жизни, равное вашему уровню варвара.
Жизненная сила. Дайте существу в радиусе 10 футов временные очки жизни, равные вашему бонусу к урону от ярости, умноженному на количество шестигранных костей. Они исчезают, когда ваша ярость заканчивается.
УРОВЕНЬ 6, ВЕТВИ ДЕРЕВА: пока вы в ярости, существо в радиусе 30 футов совершает спасбросок STR (спасбросок = 8 + модификатор STR + бонус мастерства) или телепортируется в незанятое пространство, которое вы видите в радиусе 5 футов от себя, и его скорость равна 0 до конца текущего хода.
УРОВЕНЬ 10, РАЗЯЩИЕ КОРНИ: ваш радиус поражения на 10 футов больше с любым тяжёлым или универсальным оружием ближнего боя. При нанесении удара вы можете активировать дополнительное свойство «Толкнуть» или «Повалить».
УРОВЕНЬ 14, ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ДЕРЕВУ: в качестве бонусного действия вы можете телепортировать себя и шесть согласных существ, находящихся в пределах 10 футов, на расстояние до 60 футов, а один раз за ярость вы можете увеличить радиус действия до 150 футов.

ПУТЬ ФАНАТИКА

УРОВЕНЬ 3, БОЖЕСТВЕННАЯ ЯРОСТЬ: во время ярости каждое существо, в которое вы попадаете, получает 1d6 плюс половину вашего уровня варвара дополнительного урона: некротического или излучением.
УРОВЕНЬ 3, ВОИН БОГОВ: вы начинаете с набором из 4d12 кубиков. В качестве бонусного действия вы можете бросить кубики из этого набора и исцелить столько единиц здоровья, сколько выпало. Ваш набор обновляется после длительного отдыха. Количество кубиков в наборе увеличивается на один на 6-м, 12-м и 17-м уровнях варвара.
УРОВЕНЬ 6, КОНЦЕНТРАЦИЯ ФАНАТИКА: один раз за ярость вы можете перебросить неудачную попытку спасброска с бонусом, равным вашему бонусу к урону от ярости.
УРОВЕНЬ 10, ФАНАТИЧНОЕ ПРИСУТСТВИЕ: один раз за длительный отдых (если только вы не расходуете ярость) в качестве бонусного действия 10 существ по вашему выбору в радиусе 6о футов от вас получают преимущество при бросках атаки и спасбросках до начала вашего следующего хода. То есть, Бонусным действием вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией. До 10 других существ по вашему выбору в радиусе 60 футов от вас получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода. После использования этой способности вы сможете использовать её снова после завершения продолжительного отдыха или если потратите одно использование своей ярости (действие не требуется) для восстановления использования. УРОВЕНЬ 14, "ЯРОСТЬ БОГОВ": Один раз за длительный отдых, когда вы впадаете в ярость, в течение 1 минуты, если у вас не упадет здоровье до 0 HP, вы получаете эти 3 характеристики.
Полет. Обладаете скоростью полета и можете парить.
Сопротивление У вас есть устойчивость к некротическому, психическому и урону излучением.
Оживление. Вы можете потратить часть своей ярости, чтобы использовать реакцию, когда у кого-то в радиусе 30 футов остаётся 0 единиц здоровья. Вместо этого их здоровье становится равным вашему уровню варвара.