July 15

Мастер, расслабься!

От Майка 14 июля 2025 г.

Примечания от переводчика: Перевёл данную статью Вовка с использованием Яндекс.Переводчика. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → t.me/vlakarrus

Не будь к себе слишком строг. Твоя игра не обязательно должна быть идеальной. Твои реплики не обязательно должны быть актёрской игрой высшего уровня. Можно заглянуть в книгу правил за столом или попросить друзей разъяснить какое-нибудь правило.

Развитие интернета за последние 30 лет помогло нам, ведущим игр, значительно расширить наши знания о ролевых играх. Мы можем узнать мнение тысяч других ведущих игр и использовать этот опыт для формирования собственного стиля, когда мы собираемся с друзьями и проводим игры.

Но есть риск. Мы слышим об этом, когда обсуждаем «эффект Мерсера», когда ведущие беспокоятся, что игроки ожидают от наших игр уровня Critical Role и разочаровываются, когда игра оказывается обычной. Я ожидаю, основываясь на некоторых данных, что эффект Мерсера не так серьёзен, как некоторые могут подумать. Большинство игроков просто хотят получить удовольствие от игры. Им не нужно (и не следует ожидать) что за нашим кухонным столом будут разыгрываться сцены голливудского уровня.

Однако, если выйти за рамки эффекта Мерсера, я слышу, как Мастера давят на самих себя из-за таких вещей, как:

  • Озвучка NPC невероятного уровня
  • Богатые и глубокие сюжетные линии
  • Сложная боевая обстановка
  • Опытная боевая тактика
  • Идеально проработанный бэкграунд персонажей и их личные сюжетные линии и так далее.

Ролевые игры — это невероятная возможность собраться с друзьями и вместе погрузиться в захватывающие творческие истории. Но это ещё и просто игры. Ваши игроки хотят хорошо провести время и посмотреть, как их персонажи совершают потрясающие поступки.

Это нормально — перепутать голос NPC, забыть его имя или то, что он делал в прошлый раз.
Это нормально — обратиться к игрокам за помощью, чтобы заполнить пробелы в игре, которые вы могли упустить.
Это нормально — забыть о какой-то способности монстра или упустить важное описание комнаты, а потом вспомнить об этом.

Чтобы создать увлекательную игру, вам не обязательно быть идеальным. Сосредоточьтесь на основах, которые делают игры замечательными:

  • Пусть история разворачивается во время игры.
  • Создавайте ситуации и позволяйте персонажам находить из них выход.
  • Станьте фанатами персонажей и их героических поступков.
  • Подготовьте всё необходимое, чтобы импровизировать за столом.
  • Сосредоточьтесь на друзьях перед вами, на игре, которую вы сейчас проводите, и на персонажах, которых они играют.
  • Обратите внимание на темп.

Стремитесь совершенствовать своё мастерство ведущего сессию за сессией. Изучайте новую информацию, советы, подсказки, приёмы, инструменты и другие материалы. Постоянно оттачивайте свою технику ведения игры.

Но в то же время не требуйте от себя слишком многого. Сосредоточьтесь на своих друзьях, игре и приятном времяпрепровождении.

Советы по RPG

Каждую неделю я вспоминаю, чему научился на последней сессии по ролевым играм, и записываю это в виде советов по ролевым играм. Вот советы на эту неделю:

  • Одинокий противник против целой группы почти всегда будет в невыгодном положении. Смиритесь с этим или примите это как данность.
  • Дайте персонажам возможность сделать сложный и значимый выбор. Уничтожат ли они цитадель зла или отправят её обратно в ад, из которого она явилась?
  • Сбалансируйте действия персонажа и противника (так называемая экономика действий) для более сложных сражений.
  • Назначьте одного из игроков интендантом. Он будет следить за всей добычей и за тем, кто что взял, даже если другие игроки записывают эту добычу. Двойная бухгалтерия, как в 1299 году!
  • Если игрокам нравятся способности, которые уничтожают монстров целиком, добавьте больше монстров.
  • Каждая сцена раскрывает историю с новой стороны.
  • Закончите до того, как начнётся серьёзная драка. В следующий раз начните с самого сильного удара.

⚡Как всегда, если найдёте ошибки или неточности - пишите в комментарии) Найти статьи и материалы можно по тэгу #полезное@vovkatime