November 28, 2023

Подготовка подземелья

👉Ролевки от Вовки
👉by Mike on 27 November 2023

Подземелья - это, пожалуй, моя любимая структура для фэнтезийных ролевых приключений. Здесь есть фиксированная локация, интересные варианты, четкие цели и приятное течение игры.

В контексте фокусировки на минимальной подготовке, необходимой для игровой сессии, мы рассмотрим простой способ подготовки к приключениям в подземелье.

👉Вот краткий обзор подготовки к приключениям в подземелье:

  • Определите четкую цель и начало сессии. NPC просит персонажей сделать что-то в определенном месте. Как вариант, можно сразу перейти в подземелье, объяснив, на какое задание они уже согласились.
  • Выберите место. Выберите карту из Dyson Logos, соответствующую типу локации, которая вам нужна. Выберите первую карту, которая соответствует общей цели подземелья, которое вы хотите запустить.
  • Напишите краткие описания локаций, состоящие из одного-двух слов. Вы можете распечатать карту Dyson и написать описания на распечатке самостоятельно ручкой или острым карандашом.
  • Придумайте и опишите обитателей подземелья. Эти обитатели могут быть как монстрами, так и NPC. С кем могут столкнуться персонажи? Не забудьте включить в список не враждебных или дружелюбных NPC.
  • Напишите десять секретов и подсказок, которые персонажи могут обнаружить в подземелье.
  • Сделайте бросок на случайные сокровища, которые могут достаться персонажам: кучу золота и драгоценных камней, пару расходных материалов и один или, может быть, два хороших постоянных магических предмета.

👉Сохраняем простоту

Задумываясь о своей следующей игре, легко перегрузиться. Эта игра настолько обширна, что стоит задаться вопросом: а как мы можем не заблудиться в глубинах нашего воображения? Но что, если мы сосредоточимся на том, чтобы просто провести увлекательную игру в подземелье? Как мы можем усовершенствовать восемь шагов из "Возвращения ленивого мастера подземелий"(Return of Lazy DM), чтобы сосредоточиться на этом?

Вот пример такого уточненного списка. Для нашего подземелья нам нужна

  • цель.
  • место.
  • жители.
  • секреты и подсказки.
  • сокровища.

👉NPC предлагающий работу

NPC, предлагающий персонажам работу - это простое и сильное начало. Существует множество различных потенциальных заданий. На странице 12 примерных глав Lazy DM's Companion есть список потенциальных целей NPC. Если вы думаете о том, как отправиться в подземелье, на страницах 12 и 13 примера (страницы 6 и 7 самого Lazy DM's Companion) есть множество таблиц для вдохновения.

Но проще всего начать с того, чтобы NPC дал персонажам задание, которое они должны выполнить в том или ином месте. Заполните эти пробелы, и все готово.

В качестве альтернативы можно пропустить эту часть и сразу выйти за пределы подземелья и описать задание, которое персонажи уже приняли. Такая заранее назначенная миссия отлично подходит для односеансовых и короткосеансовых игр. Пропустите процесс получения и принятия задания и сразу же прыгайте в подземелье с квестом в руках. Просто скажите им, в чем заключается их задание, и можно отправляться в путь.

👉Подготовьте карту подземелья

Теперь нам нужно место. Лично я беру первую карту Dyson Logos, которая подходит под концепцию локации. У Dyson есть более тысячи карт с практически всеми типами локаций подземелий, которые вы только можете себе представить. Пролистайте их, пока не найдете первую карту, которая подходит вам как по стилю локации (обработанный камень против природных пещер), так и по общему количеству комнат, которые вам нужны. Не придирайтесь. Возьмите первую попавшуюся.

Теперь заполните описания комнат одним-двумя словами. Один из простых способов - распечатать карту на листе бумаги, взять ручку или карандаш и написать одно или два слова для описания каждой комнаты. Не используйте длинные описания. Достаточно пары выразительных слов. Если вам нужна цифровая версия, сфотографируйте карту с ручными пометками и вложите ее в свои цифровые заметки.

Как вариант, запишите описания мест в список, смутно представляя, где они могут располагаться на карте. Создать такой список проще, чем пытаться редактировать карту в цифровом формате, чтобы добавить свои собственные примечания.

👉Выберите жителей

Теперь создайте список потенциальных обитателей. Этими обитателями могут быть монстры. Эти монстры могут быть разумными злодеями, бездумными приспешниками или голодными зверями. Они могут быть хорошими парнями или потенциальными NPC(неигровые персонажи), с которыми можно поговорить. Если вы используете книгу о монстрах, запишите номер страницы, на которой находится блок со статистикой для монстра из вашего списка.

Если вы хотите обойтись совсем легким вариантом, запишите их CR(сложность) и используйте статы монстров по CR и силы монстров в Forge of Foes, чтобы создавать монстров по мере необходимости.

Вам не нужно решать, где эти монстры будут находиться в локации. Вы можете определять места встреч во время игры. Некоторые монстры могут обитать в определенных местах, в то время как другие могут бродить по округе.

Включите в игру дружественных NPC, а также монстров. Предлагайте возможности для ролевой игры. Не забывайте о сюжетных ходах.

👉Запишите десять секретов и подсказок

Этот совет напрямую заимствован из восьми шагов "Возвращения ленивого мастера подземелий". Персонажи должны узнавать что-то новое, исследуя подземелье. Может быть, это знания об истории места. Может быть, это секретные планы злодея. Может быть, это история богов. Персонажи должны получать знания по мере того, как они исследуют подземелье и взаимодействуют с его обитателями. Секреты и подсказки - это сокровища исследования.

👉Запишите сокровища

Хотя секреты и подсказки могут быть сокровищами исследования, они не позволят вам купить горячую миску тушеного мяса и вкусный напиток в местном пабе. Игроки любят лут, так дайте им его. Возьмите случайный лут из вашего любимого руководства ГМа или воспользуйтесь одним из многочисленных онлайн-генераторов сокровищ (у покровителей Sly Flourish есть доступ к Lazy GM's Generator с некоторыми потрясающими вариантами случайного лута).

Включите монеты, интересные драгоценности и предметы искусства, расходуемые магические предметы, одноразовые магические реликвии и один или два постоянных магических предмета, подходящих персонажам. Как и жители, вы можете позже решить, куда бросить этот лут - часто после битвы с большим боссом или обнаружения скрытого хранилища сокровищ.

👉Что мы пропускаем

В этом конспекте пропущены некоторые из восьми шагов, в том числе:

  • Обзор персонажей. Вы все равно захотите сделать этот обзор, если сможете, но для подземелья он ничем не отличается от любой другой игры. Обзор персонажей (и игроков) - отличный способ сосредоточиться на том, что вы можете включить в игру, что может вызвать у них отклик, и какие стили игры вы хотите усилить во время остальной подготовки.
  • Набросайте сцены. Подземелье дает персонажам возможность исследовать любое направление, которое они пожелают. Таким образом, у нас нет линейного набора сцен. Часто мы можем пропустить этот шаг в случае с подземельями.
  • Создайте NPC. Я разделил этот шаг на жителей, потому что в подземелье у вас, скорее всего, будет больше монстров, чем NPC.

Иногда вы можете пропустить вышеописанные шаги. В других случаях они имеют смысл даже для подземелья.

👉Простой контрольный список для безграничных возможностей

Подземелья дают нам прочную структуру приключений с множеством вариаций. Кто дал партии задание? Что включает в себя это задание? Какой цели служит это задание? Что делает локацию и ее обитателей уникальными? Как и модель приключений "Семь самураев", dungeon delve - это фантастическая основа, на которой можно построить веселую и уникальную сессию.

Надеюсь, с помощью вышеописанных шагов мы сможем преодолеть нервозность, которую все мы чувствуем, и подготовить потрясающую основу для приключений.

Оригинал статьи: https://slyflourish.com/prepping_a_dungeon.html