November 14, 2022

Сложная сложность

Прежде всего, наверное, стоит сказать, что я сам из тех "матерых" игроков, которые проходят игры на максимальной сложности, потому что иногда хочется себя испытать. Однако я считаю, что это гиблая механика в современном мире

Моя коллекция ачивок из Call Of Duty 4 Modern Warfare Remastered
Доказательство моих исключительно-редких способностей

Прежде чем вы захотите предъявить мне, мол вот ты же сам проходишь на максимальной сложности, а дальше будешь доказывать "рудиментарность" данной механики, ты шо, поехавший??? Конечно... нет! Эта игра 2007 года в своем изначальном виде, ремастер — это улучшенные текстуры, без изменения игровых механик, в те года выбор сложности ещё был как-то обоснован. Игры были с небольшими локациями, которые пробегаются за пару минут, сама сюжетная компания часа 3-4, поэтому усложнить геймплей, растянуть таймлайн прохождения, это было прикольно. Сейчас, когда игры минимум отнимают часов 8, то непонятно, зачем нужна сложность. Растягивать и без того затянутые игровые процессы? Тупость.

Если мне не изменяет память, то ещё в конце 90-ых сложность была выстроена вокруг Искусственного Интеллекта (далее ИИ) противников. Как пример: Unreal Tournament, кто помнит, тот помнит, но легкие противники всегда открывались, практически не использовали гранат в бою, также не пытались вас обойти и начинали стрелять с задержкой, чтобы вы успевали нанести удар первым. Что же происходило на максимальной сложности? Противники начинали чаще прятаться, используют гранаты, пытаются вас обойти или взять врасплох, стреляют сразу же, как только вас видят. Эдакие "киберкотлеты" зашли к вам в игру. И заметьте, нигде нет слова о том, что у них увеличены жизни и урон, поэтому вам сложнее их убить, эти показатели остаются на прежних значениях, то есть ваша победа зависит только от ваших умений. Что же такое сложность в играх начиная с 2015 года? "Мы прикрутили противникам больше жизней и больший урон, но они всё такие же тупые!" И это ломает, нахрен, всё! Помните я тут разбирал Horizon 5 и описал, что в любую тачку вы можете вставить v10/v12 и полный привод? Так вот, уровень соперников там влияет исключительно на то, как скрипт будет ехать до конца гонки. Вчера угарал над этой темой, у меня современный американский гипер-кар 2020 года выпуска, с продуманной аэродинамикой, чтобы входить максимально быстро и эффективно в повороты и я не могу догнать BMW 2002 TURBO, извините, 1974 года выпуска. Разве это сложность? Это какая-то несмешная ирония, показатель отношения разработчиков к их же потребителям. Зачем продумывать механики, где игроки сражаются на автомобилях одной эпохи? Пусть БМВ 1974 года уходит в поворотах от современных гипер-каров.

Моё состояние, когда играю в форзу: "Разбежавшись прыгнуть со скалы!"

Окей, форзу я не люблю, хорошо, разберем тогда мою любимую игру? Ведьмак 3 со всеми его дополнениями. Замечательная игра, эталон построения открытого мира с большой картой и множеством событий. Единственный минус, который можно отметить — вопросики на карте:

Те самые вопросики

На 3-4 прохождение их уже неинтересно бегать и собирать, потому что они однотипны, однако сюжет и побочные квесты: моё уважение! Даже среди второстепенных квестов вы никогда не найдете одинаковые, загадки каждый раз стараются отличаться, самокопирование не исключено, но обыграно всё максимально хорошо. Так вот, сложность. В моём представлении сложность в этой игре могла быть такой: враги пытаются вас перехитрить, обойти, использовать какие-то бомбы, чтобы вас оглушить и атаковать. Что же мы получаем по факту: те же болванчики, только больше жизней и урона, бесполезно и не интересно, потому что ваш игровой опыт никак не меняется, вы всё также сражаетесь теми же умениями, которыми и сражались на легкой и на средней сложности.

Нажмите 'F' чтобы почтить память былой сложности ИИ

Как бы я хотел видеть современные игры? Первое: без возможности выбора сложности, как таковой, на стартовых экранах, пусть сложность наконец-то станет адаптивной, чтобы игра сама понимала и крутила параметры по мере прохождения. Для тех, кто хочет испытания, пусть лезет в настройки игры и ставит свои галочки, мол я хочу пёпо-боли. Второе: противники не должны становиться тупо толще, они должны становиться умнее, как то было в Unreal Tournament, тогда и есть смысл повышать сложность. Вкупе с адаптивной сложностью будет очень интересный игровой опыт, так как вы будете сами обучаться каким-то игровым механикам постепенно и ваши противники тоже постепенно будут начинать пользоваться чем-то новым, создастся впечатление, словно ИИ учится вместе с вами, постоянный вызов, постоянный челлендж. Форзе вообще ничего советовать не буду, там видно, как разрабам похер, вряд ли они станут терять время на проработку "логичности игры", они лучше выпустят длс с Лего-Машинками и заработают.

Современным играм нужна только средняя, или нормальная сложность, никаких легких, никаких тяжелых уровней, потому что они ломают баланс и восприятие. Пора под корень вырезать этот рудимент.