June 22, 2025

Как происходит война в вашем маппинге?

I. Фактор рельефа.

Фотокарточка №1 — рельеф.

Допустим началась война между двумя государствами, какие ошибки может допустить маппер при анимировании собственно войны:

«Первоначальные продвижения в горах» — это только после продвижений в равнинной местности, и , да даже после этого горы остаются труднопроходимой местностью, местное население может организовать оборонительные позиции или же партизанские движения.

Реки — не менее важное природное препятствие, как минимум форсификация реки займет время, противник может организовать линию обороны на другом берегу, наведение мостов может быть затруднительно, по итогу войско либо форсирует реки, либо обходит ее, от зависимости длины реки.

II. Реализм.

Фотокарточка №2 — реализм.

Смотрите, все мы видим на фотокарточке №2, в правом верхнем углу вымышленную карту, исторически сложилось, что государство слево имеет более лучшую экономику ну и вообщем развитие.

Используя, этот исторический фактор, очевидно, что нападающая сторона будет иметь более лучший успех, чем обороняющаяся, если второй не помогают третьи силы, и не без учета возможного героизма защищающихся.

Также, особенно в начале, невозможен прорыв практически всего фронта, прорывы имеют точечное значение, а именно после успеха их, происходит обвал фронта.

Уже техногенным препятствием являются — города. Обычно там находится гарнизон, который обороняет город, очевидно, что там будет круговая оборона, да и бои там затруднительные и длительные, возможно нападающая сторона будет обходить ее, что бы окружить город.

III. Мотивация.

Фотокарточка №3 — мотивация.

Эту главу можно было бы объединить с предыдущей, но решил выделить ее отдельно.

Выше мы узнали, что одна из сторон лучше по некоторым показателям, чем обороняющаяся, а это значит, что эта сторона будет полагаться на наёмные силы, их основная мотивация — денежные средства, да возможно несмотря на свои богатства она будет призывать местное население к ружью, но их мотивация будет более низкой чем у наёмных войск.

У обороняющейся стороны с мотивацией все нормально, независимо кто кем является: наемником или призывником. У всех из них есть цели — защитить свои родные просторы.

Второстепенной мотивацией могут быть те же исторические факторы, о них мы не будем углубляться.

Очевидно, что у атакующего войска будет чуть ниже мотивация, и она будет со временем падать, низкая мотивация армии будет приводить к истощению, и собственно к уменьшениям продвижений, именно это может объяснить почему слабое государство в вашем маппинге смогло переломить историческую параллель, длящуюся долгое время, более сильного государства.

На этом мы закончили, всем до новых встреч!