Гайд на перспективу.
Перспектива (от лат. perspicio — ясно видеть) — система изображения объёмных тел и построения иллюзии трёхмерного пространства на плоскости или какой-либо иной поверхности, учитывающая их пространственную структуру и удалённость отдельных их частей от наблюдателя.
Пролог
Без особых предисловий: это поможет вам рисовать арты где используется проекция, а в основном когда мы рисуем города мы используем угловую ( с двумя точками схода ), если мы рисуем высокие здания или тому подобное то, с тремя точками схода.
Основа
Кратко скажу, тут все в принципе понятно, если линия горизонта высоко, то типо с птичьего полета.
Если линия горизонта в центре, то это вид как в жизни.
А если линия горизонта снизу, то это создает эффект нависания, типо мы смотрим на объекты с низу.
Потом мы определяем точки схода, одна — статичная перспектива, две — угловая перспектива, три — необычный ракурс, динамика.
Одна точка схода
Нарисуем линию горизонта, а после находим точку схода.
После рисуем фронтальную сторону, он рисуется без искажений, его вертикальные линии перпендикулярны линии горизонта.
После этого всего, мы с вершин проводим в точку схода линии, они будут будущие грани фигуры.
Делаем грани нашей фигуры, в этом ничего нет сложного, нам помогут в этом вспомогательные линии.
А потом мы находим заднюю стенку, что бы это сделать, мы проводим линии из новых углов,
Две точки схода
Буквально тоже самое, тоже рисуем линии горизонта, но теперь у нас две точки схода, после где то мы проводим между точками перпендикуляр, после с точек схода проводим туда линии, которые будут ребра.
Далее проведем другие вертикали, они также являются ребрами, мы так обозначаем стороны нашей фигуры.
Потом с получившихся углов проводим линии в точку схода, так мы сможем найти дальнее ребро, потом мы находим две точки, где углы встречаются и проводим перпендикуляр, это и есть дальнее ребро.
Три точки схода
Ну как и всегда проводим линии горизонта, и уже три точки схода, две находятся на линии горизонта, другая находится вне, но потом нам понадобится поставить вспомогательную точку, это будет ближайший к нам угол, проведем к ней линии, далее проведем к точке схода еще две линии, получаем верхнюю грань фигуры.
Из этих получившихся углов проведем линии к той самой третьей точке схода.
Из точек схода снова проведем линии, которые определят нижние ребра нашей фигуры.
Далее из точек схода на линии горизонта проводим в новополучные углы линии, так мы находим невидимую нижнюю грань и другие стороны.
Осталось разукрасить нашу фигуру.
Эпилог
В общем, мы разобрали основы перспектив, это вам поможет при создании артов и фонов для своих работ, удачи!
Также заранее извиняюсь в орфографических ошибках, также рекомендую читать фотокарточки, там информации больше, и она правильнее изложена.