February 7, 2025

Гайд на перспективу.

Гайд на перспективу от Мапперской Византии.
Перспектива (от лат. perspicio — ясно видеть) — система изображения объёмных тел и построения иллюзии трёхмерного пространства на плоскости или какой-либо иной поверхности, учитывающая их пространственную структуру и удалённость отдельных их частей от наблюдателя.

Пролог

Без особых предисловий: это поможет вам рисовать арты где используется проекция, а в основном когда мы рисуем города мы используем угловую ( с двумя точками схода ), если мы рисуем высокие здания или тому подобное то, с тремя точками схода.

Основа

Все там написано, читайте.

Кратко скажу, тут все в принципе понятно, если линия горизонта высоко, то типо с птичьего полета.

Если линия горизонта в центре, то это вид как в жизни.

А если линия горизонта снизу, то это создает эффект нависания, типо мы смотрим на объекты с низу.

Все написано здесь.

Потом мы определяем точки схода, одна — статичная перспектива, две — угловая перспектива, три — необычный ракурс, динамика.

Одна точка схода

Все тут есть.

Нарисуем линию горизонта, а после находим точку схода.

Читайте все есть здесь.

После рисуем фронтальную сторону, он рисуется без искажений, его вертикальные линии перпендикулярны линии горизонта.

Ну крч читай.

После этого всего, мы с вершин проводим в точку схода линии, они будут будущие грани фигуры.

Читай, читай.

Делаем грани нашей фигуры, в этом ничего нет сложного, нам помогут в этом вспомогательные линии.

Чиитаааай.

А потом мы находим заднюю стенку, что бы это сделать, мы проводим линии из новых углов,

Две точки схода

Эх опять.

Буквально тоже самое, тоже рисуем линии горизонта, но теперь у нас две точки схода, после где то мы проводим между точками перпендикуляр, после с точек схода проводим туда линии, которые будут ребра.

Оп-оп.

Далее проведем другие вертикали, они также являются ребрами, мы так обозначаем стороны нашей фигуры.

Оп-оп-оп, ускоряемся.

Потом с получившихся углов проводим линии в точку схода, так мы сможем найти дальнее ребро, потом мы находим две точки, где углы встречаются и проводим перпендикуляр, это и есть дальнее ребро.

Оп-оп...-оп, ускорились.

Все, готово.

Три точки схода

Как же мне лень все это печатать.

Ну как и всегда проводим линии горизонта, и уже три точки схода, две находятся на линии горизонта, другая находится вне, но потом нам понадобится поставить вспомогательную точку, это будет ближайший к нам угол, проведем к ней линии, далее проведем к точке схода еще две линии, получаем верхнюю грань фигуры.

Ну все в принципе здесь написано и понятно.

Из этих получившихся углов проведем линии к той самой третьей точке схода.

Еще один этап.

Из точек схода снова проведем линии, которые определят нижние ребра нашей фигуры.

Забыл очистить первый абзац.

Далее из точек схода на линии горизонта проводим в новополучные углы линии, так мы находим невидимую нижнюю грань и другие стороны.

Все.

Осталось разукрасить нашу фигуру.

Эпилог

В общем, мы разобрали основы перспектив, это вам поможет при создании артов и фонов для своих работ, удачи!

Также заранее извиняюсь в орфографических ошибках, также рекомендую читать фотокарточки, там информации больше, и она правильнее изложена.