Игра 22. Джентльмены Уральска [г. Уральск, 08.07.2023]
Мы рады представить сценарий и итоги игры, которая прошла в г. Уральск 8 июля 2023 года. Как видно из названия, игра была основана на известном фильме "Джентльмены удачи". Приняли участие 6 команд!
Игра прошла идеально, не было сбоев движка, не были потеряны коды на локациях. Все команды прошли все задания, никто не пропускал заданий. И практически никто не брал подсказки!
Публикуем полный сценарий игры. После сценария будет таблица с итогами.
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
ЗАДАНИЕ №1 "Навигация"
- Мальчик, а это какой город?
- Новокассимск.
- А Алибакан где?!
- 511769675 513719409
Хм, странный мальчик, нормально бы сказал, где это?! Придется думать! На месте ищите розовые метки на деревьях. Когда найдете их и поймёте, что они из себя представляют, то переведите это на английский и введите как код от уровня.
Подсказка №1: 51.176967, 51.371941
Подсказка №2: Это обыкновенные координаты: долгота и широта. Вбейте их в Гугл или Яндекс карты и мчитесь на это место!
РЕШЕНИЕ: Это задание оказалось самым любимым для всех. Поездка на природу не прошла даром - все нашли нашу "рыбу"!
ЗАДАНИЕ №2 "Экономия"
Разгрузив радиаторы, Трошкин и его товарищи получили всего 20 рублей на всех. Чтобы закупить вещи на всех и жить на эти деньги нужно быть экономным!
А как у вас с этим?
Пришлите нам фото, на котором видно сразу четыре чека из разных магазинов на общую сумму 333 тенге. Чеки должны быть бумажными!
Фотографии высылайте на whatsapp по номеру XXX
Внимание! Это задание нужно выполнить на время, за 25 минут! За каждые сэкономленные 5 минут времени мы дадим вам бонусные 5 минут.
РЕШЕНИЕ: Это задание показало, как команда может сообща и быстро решать задачи. Лучшим решением было приехать в место, где много магазинов, потом каждому участнику дать задание на какую сумму сделать покупку.
ЗАДАНИЕ №3 "Вася"
- Вась, Вась, Вась, Вась, Вась... Доцент! А Доцент! А он не ложится!
- Пасть порву!
- Слышь, пасть порву!
Сфотографируйтесь ПОЛНОЙ командой возле "Васи". За каждого недостающего члена команды в кадре штраф - 5 мин! Запрещено делать селфи, а также просить участников других команд фотографировать вашу команду.
Фото высылайте на whatsapp по номеру XXXX
Подсказка №1: Из диалога понятно, что речь идёт о верблюдах Вам нужно сделать фото вместе с верблюдом (живым, скульптурой - без разницы).
В следующей подсказке - где можно найти верблюдов.
Подсказка №2: Напротив Универмага есть целых два памятника, где есть верблюды
РЕШЕНИЕ: Взятый диалог из фильма указывает, что нужно сделать фото на фоне с верблюдом. Кто поехал к скульптурам, кто-то сделать на фоне изображения верблюда. В общем тут задание было на смекалку.
ЗАДАНИЕ №4 "Маскировка"
Товарищу Трошкину пришлось изменить немного внешность, чтобы его подельники признали за своего.
Чтобы получить следующий код уровня вам необходимо найти нашего "подельника" - агента. Для этого вам необходимо замаскироваться - вы должны быть с усами.
А самого агента найти можно по кодовой фразе "Мы тут сфотографировались с Васей, вы не подскажете, где нам найти золотой шлем?" и обязательно покажите агенту фотографию, сделанную на предыдущем уровне. Кодовую фразу должен произносить именно тот, кто с усами!
Агента ищите в этой зоне (площадь Маншук Маметовой и аллея рядом).
ЗАДАНИЕ №5 "Амнезия"
- Тут помню, а тут не помню...
- Ну а хоть помнишь какое дело мы провернули 8 Марта 1981 года?
- Нет, не помню...
Код состоит из трёх последовательных частей, разбросанных по территории загаданной локации.
Сложите найденные кусочки в один, целиком код получится похожий на такой: CQ135CQ237CQ398
Подсказка №1: - Нет, не помню, но мне это напоминает больше не дату, а адрес...
Подсказка №2: Адрес локации: 8 Марта, 198/1
ЗАДАНИЕ №6 "Три тополя на плющихе"
- Спать охота... Может, я покемарю? Гаврил Петрович?
- Нет! И так мы тут торчим у всех на виду, как три тополя на плющихе. Ты еще тут разляжешься, как собака! Нас же сразу заметит эта Юная молодежь!
Подсказка №1: В задании речь идёт о стадионе. А о каком именно?
Подсказка №2: В нашем городе есть несколько стадионов, однако в задании есть явное слово, которое используется в старом названии одного из стадионов нашего города. Код на лавочках
Подсказка №3: Стадион "Юность" (нынешнее название - "Жастар").
РЕШЕНИЕ: Диалог в задании был взят напрямую из фильма. Однако была добавлена существенная деталь - "Юная молодежь" указывает на название стадиона. А так как герои фильма сидели на трибунах, то и искать нужно было там же.
ЗАДАНИЕ №7 "Памятник"
- Может, там памятник был?
- Памятник был
- Чей памятник?
- Ну, а я знаю!? Мужик какой-то
- С бородой?
- Не-а
- С бакенбардами?
- Да не помню я
- Он в пиджаке!
- Сидячий?
- Чего?
- Сидит?
- Кто?
- Ну, мужик этот твой
- Ну, ты даешь! Во, деревня! Кто ж его посадит? Он же памятник!!!
Памятник, о котором идет речь в фильме - это Первому писателю. К сожалению, в нашем городе нет такого памятника. Но есть другому, Второму, писателю. Из истории известно, что Первый и Второй не были знакомы лично. Первый, по словам Белинского, благоговел перед именем Второго, но, очевидно, избегал встреч с ним. Зато многие люди окружения Второго стали близкими знакомыми Первого. С 1838 года Первый стал частым посетителем салонов Карамзиных и А. О. Смирновой, с которыми Второй находился в самых дружеских отношениях. Найдите памятник Второму в нашем городе.
Кодом будет: CQ + количество деревянных перекладин на лавочках вокруг памятника. Получится что-то типа: CQ536
Подсказка №1: Первый, Лермонтов, знакомится с изданиями Второго с 1830-х годов. В 1833 году были напечатаны произведения Второго — «Домик в Коломне» и целиком «Евгений Онегин».
Подсказка №2: "Второй" - это Пушкин. Вам нужен памятник Пушкину. Но именно тот, который во весь рост и стоит.
РЕШЕНИЕ: Самые находчивые команды сообразили, что на лавочках одинаковое кол-во перекладин. Следовательно, нужно умножить кол-во лавочек на кол-во перекладин на одной. И в конце отнять кол-во недостающих, а их всего было две.
ЗАДАНИЕ №8 "Историки"
Итак, поздравляем, вы нашли памятник Пушкину во весь рост! А много ли вы знаете о самом памятнике?
Код для прохождения уровня:
CQ + Год установки памятника + Год, когда Пушкин А.С. приезжал в Уральск + Высота скульптуры + Высота постамента
Высоты нужно перевести в сантиметры.
Получится что-то типа: CQ+1991+1845+200+180 (код вводите без "плюсов")
Подсказка №1: Вам даже и не нужно мерить памятник, у вас ответ перед носом!
Подсказка №2: QR код на памятнике. По нему у вас будет вся нужная вам инфа.
РЕШЕНИЕ: Мы были рады увидеть, что никто не принялся лезть на памятник с рулеткой. Все сообразили, что делать!
ЗАДАНИЕ №9 "Рыбу я ловил..."
― Ну, что? Толканул шлем?
― Рыбу я ловил.
― Где? Какую рыбу?
― Ну у Фазенды... В проруби. Косой, плавать умеешь?
― Куда плавать?
― Ну нырять!
― Это щас, что ли? В такую холодину? Не было у нас такого уговора!
Подсказка №1: Фанзенда - это банкетный зал. А нырять даже никуда и не нужно! Ищите на суше ;-)
И да, название задания даст вам подсказку.
Подсказка №2: Вам нужен памятник рыбе - осётру на набережной. Недалеко от Фазенды.
РЕШЕНИЕ: Диалог из фильма и название задания указывали, что нужно искать рыбу. А где? У банкетного зала Фазенда!
ИТОГИ ИГРЫ
Так как игры была нелинейная и задания команды получали в разной последовательности, мы привели таблицу итогов к единому и общему виду.